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[其他] 有poe以外的可以对魔法自定义的游戏推荐吗

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发表于 2024-1-22 17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
B站发行那个魔法工艺玩了四十多小时了,能自定义魔法可玩性还是不错
要解释的话大概就是一般游戏玩家自定义的是自身能力,比如说加攻击力加血量
但是这种游戏是自定义玩家使用的魔法,比如说给火球加上多重施法变成一次扔几个火球,再加上结束时施法就可以在火球命中时(trigger)另一个魔法
此外还能自定义弹道,比如说环绕玩家转圈,或者命中后分裂之类的
这样的话就是非常多的组合可以试着玩了,甚至还有些完全不厉害但是很好玩的组合可以很开心地尝试
但是这游戏目前来说缺陷还不少,比如说多重施法对不少召唤物不生效,自定义前一个魔法的词条对trigger出来的魔法不生效之类的
我是完全把这游戏当成poe代餐在玩的,所以有类似的游戏推荐吗
至于poe,我是完全不想玩不能用修改器的刷子游戏,所以不考虑,而且poe换bd的代价太高了,完全不能这个试试那个试试
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发表于 2024-1-22 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
noita
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发表于 2024-1-22 17:46 | 显示全部楼层
像素小游戏【notia】请,直白点就是魔棒编程器,每个魔棒有不同的属性(容量,MP量,MP回复速度,施法顺序,施法数量),然后魔法都是相当于一个个模块,有些是火球这种直白的,有些就是你说的被动型效果,添加点燃、腐蚀、毒液、闪电、二重释放、多重释放等。
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发表于 2024-1-22 17:49 | 显示全部楼层
首先肯定是Noita
可以考虑Magicka
魔法是元素组合
个人更喜欢一代,就是兼容性不太好,可能得找点补丁
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发表于 2024-1-22 17:54 | 显示全部楼层
有一款Mages of Mystralia不知道怎么样。
如果不限制Mod的话,我感觉minecraft里有挺多这种魔法Mod.
比如Psi,、新生魔艺、Hex Casting,绝对够自定义。
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发表于 2024-1-22 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
Deathjack 发表于 2024-1-22 17:54
有一款Mages of Mystralia不知道怎么样。
如果不限制Mod的话,我感觉minecraft里有挺多这种魔法Mod.
比如Ps ...

mystralia当个ARPG玩还行,过一遍流程还算好玩。但是没啥刷子要素和重玩要素,和其他那些不是一个路数。
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发表于 2024-1-22 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 17:59 | 显示全部楼层
我记得上次泥潭已经有发过一模一样的帖子了,
其实吃神的子弹编辑,或者D社去年末的荒野枪巫,还有独立的法术圆盘都能算吧,都是法术编辑连锁类
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发表于 2024-1-22 18:01 | 显示全部楼层
想玩自定义魔法,不可能不玩NOITA
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发表于 2024-1-22 18:03 | 显示全部楼层
我之前听说老滚3的魔法系统非常不错,不知道符不符合要求
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发表于 2024-1-22 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2024-1-22 18:06 编辑

这个思路基本都玩过了,各种可能的强化方向基本探索完毕了

基本都是在投射物类上做文章,poe的投射物已经强势了几年了但新内容依然只能给这个方向做文章,已经审美疲劳了
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发表于 2024-1-22 18:06 | 显示全部楼层
上古卷轴4?
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发表于 2024-1-22 18:16 | 显示全部楼层
Deathjack 发表于 2024-1-22 18:03
我之前听说老滚3的魔法系统非常不错,不知道符不符合要求

修改数值后可以搞出覆盖一个村子的火球,我记得
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发表于 2024-1-22 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
以前有个老游戏叫两个世界2,他那个魔法组合我记得挺爽的爽
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发表于 2024-1-22 18:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 18:36 | 显示全部楼层
白左 发表于 2024-1-22 18:32
你说的这些魔法工艺,法术原盘,原点计划什么的,本来就是noita启发的简化衍生作
像是玩了暖雪的求推荐,那 ...

其实原点计划的机制还算有点新鲜的,硬要说的话更接近前面说的那个mystralia。
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发表于 2024-1-22 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
哎,noita好玩是好玩,喜欢也是真喜欢就是一条命太难了,我也不想打mod查魔法公式感觉影响探索感,打了30多小时才真正第一次通了关,那些隐藏地点和要素还都大部分没探索出来。难度太高一直死了重开,年纪大了麻了。
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发表于 2024-1-22 19:46 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2024-1-22 17:59
我记得上次泥潭已经有发过一模一样的帖子了,
其实吃神的子弹编辑,或者D社去年末的荒野枪巫,还有 ...

哈哈 我发的 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2135019-1-1.html
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发表于 2024-1-22 20:23 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2024-1-22 18:05
这个思路基本都玩过了,各&#x7 ...

非投射物流其实也有但资源配比不够  相对能看的是AOE系的Spell Cascade  同样能产生伤害重叠 但伤害惩罚很重.

投射物不仅可以较低成本的触发二次伤害的重叠判定, 现在还多了返回这个增伤途径.   真的资源多不少.


近战要玩编辑性能也行但目前还是和法术雷同的方向,  更动作系的方向感觉更擅长做ACT的厂商更有期望做出来
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