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[其他] 我怎么觉得帕鲁这游戏用AI反而效率不高呢

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发表于 2024-1-22 13:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-1-22 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 13:17 | 显示全部楼层
顯然是沒用AI的手工縫紉機。
但是你說參考寶可夢做動畫就不太可能了,哪只寶可夢會挖礦砍樹拿AK啊。
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发表于 2024-1-22 13:21 | 显示全部楼层
不是很懂,一般不都是复杂问题拆开做吗,难道还能两步并一步?不像是个合理的工作流程
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 楼主| 发表于 2024-1-22 13:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 13:23 | 显示全部楼层
AI可以直接出模型了?!
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发表于 2024-1-22 13:29 来自手机 | 显示全部楼层
用ai就省去了创意思考的工作,这个工作完全不轻松,比看图做个模型要费时费力的多。

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 楼主| 发表于 2024-1-22 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
角色设计烧脑吧,合理的流程就是有个类似无限融合的微调模型,然后roll到满意,然后根据定位手工改,或者直接出三视图,然后走外包量产模型

----发送自 Xiaomi 22041211AC,Android 13
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发表于 2024-1-22 13:45 | 显示全部楼层
所以就算用AI也费力,为什么不直接抄这不就直接抄了吗
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发表于 2024-1-22 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
他这不直接的拿 2D 设计 AI 处理吗,3D 的 AI 怕是也没几个搞得明白原型设计
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发表于 2024-1-22 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
其实我猜他们是在哪个同行尸体基础上做的
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 楼主| 发表于 2024-1-22 13:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-22 13:53 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
业界一大堆美工失业了 不用ai是傻子
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发表于 2024-1-22 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-1-22 13:51
问题是他不用AI也可以省去形象创意的过程,本来美术这块目标就是搞怪缝合,就不是创意,

就算用了AI,AI ...

ai迭代一天就能跑个上千张。
你个人制作一天能做出几个东西,就算是碰瓷,也要思考哪里能碰哪里不能碰。
ai的效率完全碾压人工制作。
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发表于 2024-1-22 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
它现在就没贴过一张2d立绘或者设计稿吧,不就是怕一眼露馅,还是你相信天才女大生超过常人五倍的人肉ai缝合能力
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发表于 2024-1-22 14:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 warjuggler 于 2024-1-22 14:42 编辑

你这个问题只要看社长自己说的”请的应届女大学生画画比同行快四五倍,改反馈迭代也很快,100个宝可梦设计很快就做完了。”就能解答了,话已经说的那么明显了,就是ai出图迭代啊。。就算是缝也不要小看缝一百多个宝可梦的设计难度,工作量不小了
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发表于 2024-1-22 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
他不是10亿外包了建模吗,建模绑定速度快有什么好说的,150w并发的服务器管理员只有1个人才是抽象
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 楼主| 发表于 2024-1-22 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 15:28 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-1-22 14:59
我没否认AI的出图效率,我认为AI也是可以做高质量原创作品

我的意思帕鲁这个游戏可以直接在模型上做调整 ...

感觉你对制作游戏模型的资产有误解,游戏模型并不是能像拼乐高一样直接缝合出来的,在解包的那些宝可梦模型资产上修改出成品的工作量并没有比重做的工作量少。因为解包的模型都是游戏引擎里的三角面低模,你没有对应的高模的资产的话是没办法大幅度的对模型进行修改的,包括你说的套骨骼也是不成立的
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发表于 2024-1-22 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 15:38 | 显示全部楼层
本来就是圆乎乎的模型,也不涉及什么细节的,ai出个三视图进软件拉皮就行了,进一步再把贴图用ai生成一下
这公司的技术力上应该做不到2d转3d的ai
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发表于 2024-1-22 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-22 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
暗影将军爱德华 发表于 2024-1-22 13:23
AI可以直接出模型了?!

最近很火那个输入图片跳科目三的软件原理就是ai建模
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发表于 2024-1-22 15:56 | 显示全部楼层
simonroam 发表于 2024-1-22 15:45
不需要拿大厂的那套标准流程来搞,这游戏资产制作这块其实和steam那些独立虚幻商城整合游戏没区别

你为 ...

这游戏模型就是标准的pbr流程。不过就算按你的思路直接用低模进行修改,但是光修复宝可梦资产的工作量就不低于重新制作了,更不用说还要在这基础上挑挑拣拣进行拼接复用,就算这样也只能得到一个品质比较差的结果。现在ai建模的技术有,但至少也没那么快适用于游戏模型这类对资产要求比较高的需求上。
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 楼主| 发表于 2024-1-22 15:57 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-22 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2024-1-22 17:04 编辑

随口猜一句:女大学生可能确实是有的,但这个女大学生是计算机系的,毕业课题就是融合宝可梦的大模型。
人家原文也只说女大学生出图,没说她出建模出绑定,说明那些本就不是她的工作。

建模这事情本就有比ai更好的走量方式:就是花大钱外包。
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发表于 2024-1-22 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
按社长的小作文,建模和动画啥的都是外包的,靠个牛人建立管线后直接靠**外包,可以在短时间内完成上百个帕鲁的建模和动画的制作。
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发表于 2024-1-22 17:17 | 显示全部楼层
https://fusioncalc.com/
手指点一点,你也可以是帕鲁设计大师
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发表于 2024-1-22 17:39 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2024-1-22 15:31
感觉宝可梦不好写 prompt 吧,怎么指导 AI 恰到好处地缝?

“宝可梦a AND 宝可梦b AND 宝可梦c”就能缝出来,前提是得有个能有效生成宝可梦的checkpoint。另外我感觉根本用不上AI,直接用杂交宝可梦生成器找灵感就行了
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发表于 2024-1-22 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNN 于 2024-1-22 19:00 编辑
warjuggler 发表于 2024-1-22 14:40
你这个问题只要看社长自己说的”请的应届女大学生画画比同行快四五倍,改反馈迭代也很快,100个宝可梦设计 ...

缝到这个地步上有个毛的设计难度,傻逼都能办到100个缝可梦制作的问题在于它们相互之间的统筹分配(不要过于趋同)而不是单只的设计,这个环节ai也完全无能,从抽卡中挑然后改的速度反而慢于手改。

坛里没见识过美术流程的人过多了全在想当然。一个古法抄袭惊奇到现在(可能是ai支持者单方面太想得到承认了所以扒着帕鲁硬蹭)。
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发表于 2024-1-22 18:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2024-1-22 18:51 编辑
Tring 发表于 2024-1-22 17:00
随口猜一句:女大学生可能确实是有的,但这个女大学生是计算机系的,毕业课题就是融合宝可梦的大模型。
人 ...

根本不可能,现阶段AI绘图最难绷的就是稳定性问题,生图虽然简单但是如果是要用AI去修这100个宝可梦那可就难了,有着水平的计算机系大学生,出来就是各家炙手可热的人才,根本不可能出现100个公司应聘不过这种离谱的事情。
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发表于 2024-1-22 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 18:55 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2024-1-22 18:52
ai提供创意参考,毕竟人不能一天想出一百种参考图,但是ai可以

ai现阶段擅长的只是不受控的快速画面完整性,创意提供不了,对帕鲁来说不如32楼的链接
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发表于 2024-1-22 19:00 | 显示全部楼层
这肯定不是ai啊,这很明显是人为搞的缝合,有很多缝法让人觉得就是故意整蛊的,ai哪有哪些人想的那么好用
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发表于 2024-1-22 19:00 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-22 19:05 | 显示全部楼层
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