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[青黑无脑不要游戏只求一战] 帕鲁的成绩不能证明 AI 绘画的工业实力

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楼主
发表于 2024-1-21 19:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2024-1-21 19:02 | 只看该作者
什么AI?是出图5倍速的天才女大学应届生!小心告你诽谤!
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3#
发表于 2024-1-21 19:03 来自手机 | 只看该作者
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4#
发表于 2024-1-21 19:12 | 只看该作者
这游戏原画工作量比起模型,动画,设定,脚本,数值小太多了,就算用了AI也起不了多大作用

要是AI能直接根据原画把脚本代码,技能设定,特效动画,数值调节这些也一起全部生成了,那也不止100个图鉴了

真有这能力做游戏真的屈才了

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5#
发表于 2024-1-21 19:17 | 只看该作者
AI辅助又不是什么少见的事情,但距离自主创作还有很大距离。

反而是AI画的烧鸡P站一大堆,现在AI还能模拟人格进行对话,文案都能搞出来。

只不过你在家拿显卡抽瑟图,根本没有玩游戏的感觉。

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6#
发表于 2024-1-21 19:26 来自手机 | 只看该作者
这游戏21年公开,22年5月就有实机演示视频,赶的上ai吗
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7#
发表于 2024-1-21 19:30 | 只看该作者
真能短时间做到AI出图,转模,优化到商用水平的话
说明这家也是先进生产力的掌握者了,下来打打小朋友的。
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8#
发表于 2024-1-21 19:31 | 只看该作者
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2168886-1-1.html
外野钓完了又来游戏区钓

设计完了你还不是得建模,得手K动作,而且每一只都有独特的动作。
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9#
发表于 2024-1-21 19:32 来自手机 | 只看该作者
很久就在那边l 发表于 2024-1-21 19:26
这游戏21年公开,22年5月就有实机演示视频,赶的上ai吗

ceo21年就发过这种推

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10#
发表于 2024-1-21 19:59 | 只看该作者
ai不就是抄袭吗
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11#
发表于 2024-1-21 20:10 | 只看该作者
AI作画个屁屁。。当时宣传刚出来的时候AI还只能整点印象派风景画。
朕当时站这款游戏就被屎黄色的宝批们围攻到禁言了。
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12#
发表于 2024-1-21 20:11 | 只看该作者
外野那个砍头楼里说过,帕鲁这个程度的撕破脸碰瓷,画师比ai效率高多了画师能有意识的把人气宝可梦a的颜色和宝可梦b的形状合并,ai还得炼炉子抽卡(9楼的烂肉混合风格和帕鲁成品完全不是一个风格)。不卖原画和设定集的3d游戏没必要画的很精细,空间和细节正确的草稿就能直接给下一环节建模,ai的快速高完成度完全派不上用场还有空间细节错乱的debuff。坛里都是完全不了解开发过程搁这臆想的,不过反正楼主根本意不在此,只想说《宝可梦这个赛道的美术水平比较低端》吧
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13#
发表于 2024-1-21 20:14 | 只看该作者
kaildo 发表于 2024-1-21 19:32
ceo21年就发过这种推

右边选的几只PM味还是挺明显的,有明显的设计主题。
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14#
发表于 2024-1-21 20:17 | 只看该作者
反正我玩下来这游戏雀食没看到什么2D美术,甚至打BOSS的特写CG都是这个样子的,怀疑是AI也算合理

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15#
发表于 2024-1-21 20:21 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 pf67 于 2024-1-21 20:23 编辑
kaildo 发表于 2024-1-21 19:32
ceo21年就发过这种推

单纯的生图18年以前的autoencoder网络就能做了,我还记得当年李宏毅的课程上还展示了同一个简单的网络生融合宝可梦的效果

关键是这玩意那会就真的只能纯生,细节你要调整那还是一堆活要人做,也就去年diffusion+外挂网络+海量数据才让姿态调整有了使用价值

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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16#
发表于 2024-1-21 20:23 | 只看该作者
本帖最后由 海豹球 于 2024-1-21 20:25 编辑

你都说那些所谓的二游都不敢用AI绘图了,在这种连2D立绘/插画都没有的游戏里还有啥“低端美术”是能被AI绘图替代的?你不会是觉得用AI设计角色能提高效率或着质量吧,还是说你觉得这游戏团队里都是某个特殊环境下才有的那种屁都不会的关系户?
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