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注册时间 2022-9-26
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和大家分享一些游戏速通领域的趣事不过s1的hard core gamer多,说不定不少人都知道这些轶事
1. 速通类型:
any%:以最快方式达成游戏的任意结局。
100%:以最快方式达成游戏任意结局,并收集到100%的道具。100%的定义由对应的游戏社区来提供。
这两种类型外,还有种更小众的速通类型:
low%:以最快方式达成游戏任意结局,并尽量收集最少得道具。
2.any和low
这里就有个疑惑的点:收集更少的道具,游戏的通关时间就会更快吧?那any和low有什么区别吗?any% === low%
答案是:有时候有非常大的区别。举个例子,目前时之笛的any路线只需要三个道具就能尽可能快的通关(kokiri sword, deku nut, deku shield)。并且根据目前速通社区对时之笛的掌握,这三个道具就是你通关游戏必须获取的。
所以对于时之笛,any%就是low%(至少现在是这样,视频录制于2020年11月)
而对于荒野之息,获取弓箭能极大推动速通时间,但是弓箭并不是必须的,所以对于荒野之息来说,low%不等于any%。
这就引出了low%最独特的地方:3个小时4个道具的速通成绩,比30个小时3个道具的速通成绩差。对于low%来说,决定成绩的首要条件是道具数量,其次才是通关时间。
3. 塞尔达暮光公主的low%
暮光公主的low%的神奇,首先从各类速通的时间表看起
any% - 2h54m09s
100% - 6h33m31s
low% - 24h59m52s
25小时!
同为速通,为什么获取更少的道具花费的时间反而是全收集的4倍时间?
这其中的原因真是让人不得不感叹游戏里美丽的巧合和玩家们无止境的探究精神
在2015年12月26号,一个叫zelu的玩家打开了一个包含bedroom key的箱子,然后他就把游戏开着干别的去了。一天之后,12月27号,他查看游戏时,link居然站到了箱子里面,而不是像开箱子时那样站在箱子前方。
这一现象在速通社区传开后,由一个叫dragonbane的玩家找出了原因:
* link打开箱子后,会转过身,游戏弹出对话框说明link捡了什么,然后等待玩家确认,关闭对话框
* 因为开发者不知道用户何时关闭对话框,link会在对话框期间,做一个无限循环的站立动作
* 站立动作中,Link的身体会轻微摇摆,但是他不会移动,因为一个完整的循环后,link始终会回到原地。或者说开发者的本意是这样
* 而dragonbane发现,link的站立循环动画,在每一次“完整”的循环中会丢失一帧。这就意味着每当link的站立动作循环一次,他的位置就会移动(缺失的那一帧缺少了移动量,无法完全复位回到原地)
* 最重要的是,每当这个站立动作循环发生时,除了link脚下的土地站立碰撞检测,其他的所有碰撞检测都会失效
看到这里各位游戏领域大神应该已经意识到这个机制可以怎么玩了:穿墙,穿越除了地表外的任何东西。这一行为被叫做pickup slide(以下称为ps)
穿墙之力的代价就是时间
ps的速度:0.007游戏内单位每秒
正常行走的速度:700单位每秒
low%最好成绩要花费25小时谜底已经揭晓了:ps来穿墙 -> 尽可能少的道具 -> 更好的low%成绩。
这25小时里,至少17小时是link手捧一个道具,呆呆地站在那。
以上内容总结自某管原视频 The Speedrun Where Link Stares at Rupees for 17 Hours
4. 荒野之息-同大师剑的较量
(太晚了 白天更)
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