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[多平台] 游戏的另类乐趣:速通

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发表于 2024-1-20 03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-1-20 03:50 | 显示全部楼层
意义党出没请注意。
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发表于 2024-1-20 03:52 来自手机 | 显示全部楼层
黄昏公主的速通很有观赏性。
来自: iPhone客户端
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发表于 2024-1-20 03:56 | 显示全部楼层
那最可怕的还是超马世界,看看那堆speedrun规则,算上冷门的没几个人跑的规则有近百种,还有LDSM这种规则(Lunar Dragon, Small Only,不拾取任何强化道具收集全部月亮并完成92个出口)
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发表于 2024-1-20 04:05 | 显示全部楼层
我们排骨之路的速通是有实际意义的

更快 = 更多排骨
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发表于 2024-1-20 07:08 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2024-1-20 03:56
那最可怕的还是超马世界,看看那堆speedrun规则,算上冷门的没几个人跑的规则有近百种,还有LDSM这 ...

玩的人多的游戏是这样的,想当第一现有规则又打不过,就干脆自己开个新规则当114514种限定条件下的世界第一
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发表于 2024-1-20 08:19 来自手机 | 显示全部楼层
通关某些游戏后会打开speedrun看看大手子如何速通这款游戏,比如各种银河战士恶魔城,
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发表于 2024-1-20 08:46 | 显示全部楼层
速通对我的意义就在于快速排空焦虑情绪,进入下一阶段,有时候我没办法静下心来学习,又不知道该做什么,我就花几小时去速通一款游戏,做完后精神上就得到了短暂的满足,可以收心去学习看书了

速通对普通人来说似乎是一件很难很痛苦的事情,但其实这样讲,一个游戏当你喜欢玩的时候,才会去玩很多次,而这么多次之后,你对这个游戏的流程和资料也相当熟悉了,因为你本身就是一本活攻略,打通这个游戏就如同喝水后马上要尿出来一样顺畅简单,只要你不去赛道上卷零点几秒的竞速,那速通本身就是一件喝下午茶一样的惬意美事

就像2024年仍然有人在直播打红警,打拳皇,打传奇一样,无论游戏是好游戏还是垃圾游戏,对他们来说都变成了生活的一部分,如果一个游戏玩家这么多年连一款能玩多次的游戏都没有,那肯定不应该
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发表于 2024-1-20 08:52 | 显示全部楼层
最近爱看mc还是pvp大佬速通

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-20 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
speedrun,RTA都可以
不过不喜欢看TAS
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发表于 2024-1-20 09:08 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2024-1-20 08:19
通关某些游戏后会打开speedrun看看大手子如何速通这款游戏,比如各种银河战士恶魔城, ...

就是移动方式千奇百怪,比如用头骨移动和臀部助推
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发表于 2024-1-20 09:51 | 显示全部楼层
25小时通关中途能暂停休息吗?
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发表于 2024-1-20 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 10:15 | 显示全部楼层
速通的这点轶事我在泥潭至少都看过3遍了,尤其林克卢比更是从不缺席,再一个就是马里奥。。。每次来来回回总结的也只有最终留下来的最速解法,但是从开始攻略速通到时间稳定下来,中间得有多少个捷径被更快的捷径替代,我从只狼开始关注速通的都能看到各种新技术层出不穷,这些有趣的过程反而不会有人去做记录
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发表于 2024-1-20 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 10:55 | 显示全部楼层
reficul 发表于 2024-1-20 10:15
速通的这点轶事我在泥潭至&#x5 ...

可以看看生化4的速通,一直在更新迭代
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发表于 2024-1-20 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 拍不到脑袋 于 2024-1-20 11:08 编辑

我印象最深的是这个,【【ThaRixer/速通记录片/熟】那个将战神彻底玩透的人】 https://www.bilibili.com/video/BV1YZ4y187tX/
凭一人之力超越当时整个速通社区。
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发表于 2024-1-20 12:31 | 显示全部楼层
一直觉得速通比赛才是单机游戏里具有奥林匹克精神的,更快、更高、更强,不断探索游戏的极限
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发表于 2024-1-20 12:34 | 显示全部楼层
打不了速通,但速通社区研究出来的东西也能很大程度上用到游戏里
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发表于 2024-1-20 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
我发誓这个帖子内容我看过一模一样的信息,不记得在哪看的。要么是泥潭,要么是视频。应该是后者
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 楼主| 发表于 2024-1-20 13:43 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
奥德赛 蔚蓝这两游戏的速通操作真是行云流水 像法环魂之类的更考验路线规划
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发表于 2024-1-20 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 nunotenn 于 2024-1-20 14:23 编辑

英语好的看GDQ
日语好的看RiJ
中文好的看TNA
速通人过节盛宴
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发表于 2024-1-20 15:24 | 显示全部楼层
Summoning Salt的大火导致这几年解析RTA的视频有很明显的增多的趋势,对外行来说比直接看speedrun要有意思多了。
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发表于 2024-1-20 15:30 | 显示全部楼层
逼站一搜这种很多都带解说

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2024-1-20 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 16:29 | 显示全部楼层
主楼这些还是插曲为主。

真正常青的是马64这种偏操作类的,讲究的就是一个三轮车(早年的操作设计)漂移。
或者新贵,celeste,上限有保障。
再么就是mc,roblox之类的圈子,已经飞升了,没事干的单机佬别来沾边。
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发表于 2024-1-20 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
celeste 也有需要挂机的速通
【[中文字幕][蔚蓝]需要挂机118个小时的速通你见过嘛-哔哩哔哩】 https://b23.tv/bpQasom
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发表于 2024-1-20 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
黄昏公主这个确实有意思
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发表于 2024-1-20 21:45 | 显示全部楼层
每年都看RiJ,我记得还有个游戏(忘了是不是老任的)要用什么东西加热游戏主机……RiJ有时候遇到选手或者解说者有意思会玩梗的话不认识的游戏的速通也好看
比较常规的动作游戏速通看起来没那么多乐趣,有点神奇卡bug要素就好玩很多,比如野炊速通,去年好像还有个欧美选手项目是蒙眼速通野炊,也就一个小时多点
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发表于 2024-1-21 17:37 | 显示全部楼层
所以low%等于最少道具是仅限塞尔达系列的通例吗 不算比较特殊的外传的话
其他游戏怎么算

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-21 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
印象特别深的马里奥奥德赛速通,感觉和我玩的不是一个游戏,踩帽跳我最多三段,速通直接能全程不落地。。还有生化4,这个官方鼓励和设计的核心玩法就是速通
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发表于 2024-1-21 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
低通也很有趣,就是不好看热度不行,而且游戏类型受限
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发表于 2024-1-21 18:16 | 显示全部楼层
RiJ很专业,但是我大多时候看的还是biim系统的娱乐向RTA,以前有很多淫梦要素现在没了,不过不重要,喜欢合成声
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发表于 2024-1-21 18:24 | 显示全部楼层
kumaku 发表于 2024-1-20 15:50
说句可能是信息茧房的话,国内“最好的速通圈子”可能是批站搞lol速通比赛的那帮人,这个最好并不指参与人 ...

有点意思,刷过很多单机速通,还没见过lol的

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-1-21 18:38 | 显示全部楼层
宇白顺 发表于 2024-1-21 18:16
RiJ很专业,但是我大多时候看的还是biim系统的娱乐向RTA,以前有很多淫梦要素现在没了,不过不重要,喜欢合 ...

个人认为biim系统的娱乐向RTA的看点会附带(视频)制作者对游戏中该段出现的敌人、关卡等各种要素的介绍和吐槽。淫梦要素只是添头不重要(比起大部分视频要听制作者用语音讲解游戏要点,我更喜欢biim这种在视频中用文字+图作为参考,加上合成语音讲解)
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发表于 2024-1-21 18:47 | 显示全部楼层
Blackson 发表于 2024-1-21 18:38
个人认为biim系统的娱乐向RTA的看点会附带(视频)制作者对游戏中该段出现的敌人、关卡等各种要素的介绍和 ...

现在nico没落,做的人越来越少了
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发表于 2024-1-21 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 随机曲率 于 2024-1-21 18:57 编辑

     游戏速通最可惜的问题是不一定有观赏性,或者说越是any%到后面就越是没有观赏性。因为刚开始大家还是追求在游戏设计者设计的关卡内把通关步骤极致化,即便一般玩家也能看到是在行云流水攻克关卡。但是一旦某个BUG被发掘出来,可能就变成了飞天遁地神仙大战了。这个时候作为观众,尤其是不怎么了解该游戏的观众就会看的云里雾里。

     我比较关注光环系列的速通,光环系列到现在也20多年了,但一直有个比较活跃的社区在持续钻研,甚至有专门的网站haloruns进行各种成绩的记录/公布。印象很深刻的是1代二次背叛这关的战斗强度非常大,刷怪非常多。一开始没有太多偷鸡技巧,早期各路大神的视频都是一路拼杀到最后,看的非常爽快。但是自从2020年一个卡出地图驾驶妖姬号来触发地图的检查点的方法被发掘以后,这关的速通全程基本就一直是在地图外飞。
     看久了也觉得这些速通玩家心态真的挺牛逼的,因为速通其实根本不是赛跑,因为赛跑的赛道是不会变的,但速通玩家经常会遇到,自己练习无数遍的路线可能因为一个新捷径的发现而变得毫无意义。我后面看光环直播也发现了一些其他压榨游戏乐趣的玩法,各种主动限制自己的流程,目前看到最变态的是halo2的LASO难度不开枪只用手雷一命通关,这类玩法的看点是将游戏的地图,场景,物品,机制,敌人AI等等一切内容变成自己通关的武器,特别有乐子


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发表于 2024-1-21 19:02 | 显示全部楼层
恶魔城  马克西姆,新鸡流奥义。
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