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楼主: 亚瑟摩根

[新闻] 阿这!帕鲁发售首月内达成steam 1500万销量,共2500万玩家

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发表于 2024-1-25 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 14:05 | 显示全部楼层
任天堂法务部终于要动手了吗
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 楼主| 发表于 2024-1-25 14:06 | 显示全部楼层
目前126

感觉和昨天没啥区别,稍微涨了点

势头还是保住了
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发表于 2024-1-25 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 14:44 | 显示全部楼层
yukioryuffie 发表于 2024-1-25 12:14
谢谢啦
不过爱人有点社恐,而且我们也想着如果好玩就春节拉亲戚朋友一起,所以还是希望官方优化下内存问 ...

嗯嗯不客气的。我这边不要求一起行动,按照自己的意愿玩就行,如果还想玩的话随时可以私信。
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发表于 2024-1-25 14:48 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2024-1-25 11:55
我挺好奇这公司后续的发展会怎样,直接崛起成为日本游戏业的新巨头?被哪个财团看好直接收购了?还是靠着 ...

老规矩
ALL IN下一作!
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发表于 2024-1-25 14:55 | 显示全部楼层
一份帕鲁的钱还不够一个新叶喵玩偶
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发表于 2024-1-25 15:02 | 显示全部楼层
内存溢出这问题,这社长在发售前三天那篇文章说:发售前一个月因为太缺人他一个只会C#做快10年unity的,硬着头皮去帮忙优化,天天看C++文档,把他看傻了
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发表于 2024-1-25 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 15:06 | 显示全部楼层
上一作是unity的,这次才转的虚幻吧,而且还是小公司,想想都头疼

招人的话,也不可能几天找好,只能看存货存了多少了
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发表于 2024-1-25 15:07 | 显示全部楼层
啊C++,所以这东西是虚幻的?很意外他们为什么不选unity,这游戏怎么看都是用unity更简单合适吧
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发表于 2024-1-25 15:09 | 显示全部楼层
线程召唤使 发表于 2024-1-25 15:07
啊C++,所以这东西是虚幻的?很意外他们为什么不选unity,这游戏怎么看都是用unity更简单合适吧 ...

他们特地从Unity换成的UE。

第一个宣传片是用Unity做的,然后换成了UE,但是好像没有说原因。
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发表于 2024-1-25 15:13 | 显示全部楼层
线程召唤使 发表于 2024-1-25 15:07
啊C++,所以这东西是虚幻的?很意外他们为什么不选unity,这游戏怎么看都是用unity更简单合适吧 ...

从上一作的更新来看,估计是unity用不好选择放弃了
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发表于 2024-1-25 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 15:25 | 显示全部楼层
natmk 发表于 2024-1-25 14:05
任天堂法务部终于要动手了吗

这个申明说了啥么,不是啥也没说

那个pokemon的mod已经被拿下了,说明法务部一直没闲着

下一步真要告,估计要看解包里面有没有原封不动的pm的素材,就和之前两个艺术家告卡普空一样,一定要原封不动才行
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发表于 2024-1-25 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 15:28 来自手机 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-1-25 15:09
他们特地从Unity换成的UE。

第一个宣传片是用Unity做的,然后换成了UE,但是好像没有说原因。 ...

开发者访谈说是ue对开放世界开发更友好,工具更齐全。
当然按社长的说的也可能是招的大佬没有unity经验,只会ue。

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240119-279536/
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发表于 2024-1-25 15:35 | 显示全部楼层
怎么还是126万
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发表于 2024-1-25 15:36 | 显示全部楼层
一般18点开始冲。

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发表于 2024-1-25 15:36 | 显示全部楼层
我发现X上也有帕批




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发表于 2024-1-25 15:40 | 显示全部楼层
缺德猫 发表于 2024-1-25 15:36
我发现X上也有帕批

这肯定开玩笑的啊,坛友有点太较真了
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发表于 2024-1-25 15:41 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 15:44 | 显示全部楼层
天穹观测者 发表于 2024-1-25 15:41
现状不可描述,未来无法预测,一切皆有可能

两年2000W问题不大,正式版宣发拉一波,再骨折几次,稳稳的。
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发表于 2024-1-25 15:45 | 显示全部楼层
2kw不是妥妥的吗
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发表于 2024-1-25 15:47 | 显示全部楼层
线程召唤使 发表于 2024-1-25 15:07
啊C++,所以这东西是虚幻的?很意外他们为什么不选unity,这游戏怎么看都是用unity更简单合适吧 ...

社长小作文是发了视频之后,来了个大佬主程序员,用UE的,于是就转UE了。
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发表于 2024-1-25 15:48 | 显示全部楼层
现在回头看转UE神操作
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发表于 2024-1-25 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
CatKo 发表于 2024-1-25 12:23
我这边现在就是两个人用局域网联机玩的,服务器就是自用的电脑,因为只有两个人所以对服务器要求也不是很 ...

好的,我试试,谢啦
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发表于 2024-1-25 15:49 | 显示全部楼层
继续用Unity的话,成品效果参考他们的前作Craftopia
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发表于 2024-1-25 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
草台班子,绿皮操作拉满,太乐了
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发表于 2024-1-25 15:55 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 15:56 | 显示全部楼层
传说中的天才 发表于 2024-1-25 15:09
他们特地从Unity换成的UE。

第一个宣传片是用Unity做的,然后换成了UE,但是好像没有说原因。 ...

说了呀,论坛早就发了呀,有个程序大手子看到宣传片之后主动找到这个社长要一起做帕鲁,但是他只会用虚幻引擎,所以社长就把之前的unity版本给推翻了,重新用虚幻引擎开始做帕鲁
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发表于 2024-1-25 15:58 | 显示全部楼层
FROM-SOFTWARE 发表于 2024-1-25 15:55
crafttopia完全一坨,一堆商店资产,什么都想做,结果出来就是一个空架子。帕鲁一开始几个pv能看出来也是想 ...

那个2D游戏看着挺像样,理想乡和帕鲁看PV会觉得是恶搞
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发表于 2024-1-25 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:01 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-1-25 15:13
从上一作的更新来看,估计是unity用不好选择放弃了

难道不是因为前段时间unity发颠吗
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发表于 2024-1-25 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:06 | 显示全部楼层
XGP版本疯狂闪退
第一次遇到XSX没法正常玩的游戏
太恶心了
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发表于 2024-1-25 16:13 | 显示全部楼层
wswseven 发表于 2024-1-25 16:01
难道不是因为前段时间unity发颠吗

换的时候还没发癫啊

只能说果然是天选之人,不是有UE程序员来招聘就不会放弃unity,放弃unity又是百利无一害还躲过了发癫,要不大概开发受阻,来不及在这个月发售
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发表于 2024-1-25 16:18 | 显示全部楼层
天穹观测者 发表于 2024-1-25 15:41
现状不可描述,未来无法预测,一切皆有可能

《井底之蛙》
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发表于 2024-1-25 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-25 16:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Pipcat 于 2024-1-25 16:24 编辑

推上拱火的人还是不少的








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