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[NS] 波斯王子VS生存恐惧 综合考虑你们怎么打分

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发表于 2024-1-18 14:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.画面表现
2.关卡设计
3.解密设计
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发表于 2024-1-19 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
不一样怎么比嘛,银河城,那银河和城还是不一样的,何况波斯王子这算回归初心的avg。
这俩手感都非常好,但是波斯王子内容设计上各种收集就很育碧,而且越到后边越是要背板一次过的跳跳乐。这个跳跳乐设计的还是有水平的,不至于太难,对能力的挖掘也算是到了一定境界。波斯王子的难易度设定和指路也很清晰,演出也不错,算是一流佳作了。相对于空洞骑士和奥日,我更喜欢波斯王子一些。一大突出就是动作设计深度足手感好。
而生存恐惧,我觉得是超银以来最佳,是现在做类银河的教科书,几乎算是完美的游戏。随便举一个小细节,比如地图信息的设计,信息量上就很清楚,对着一张地图就能分析整个的关卡设计,这种感觉就很舒服。反复刷通关时间的过程也是非常舒适,越打越爽。而波斯王子的设计上高难度我还没试多周目。
这俩游戏我都十分推荐
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发表于 2024-1-19 01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 センコウ 于 2024-1-19 01:29 编辑

波斯王子这后面已经是跳跳乐为主,战斗为次,仅存的解密几乎都是拍脑袋了
探索?每个区域直接卖你全部地图

整个感觉属于比较怪的
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发表于 2024-1-19 02:04 | 显示全部楼层
Dread深度足上限高,波斯门槛低下限高
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发表于 2024-1-19 02:28 | 显示全部楼层
要说超马3和波斯王子,真可以说各有千秋
到了阳马和时之沙,算分庭抗礼,后者销量甚至略胜一筹
M5和失落王冠……就很难相提并论了

软件产出保持一贯高水准真不是所有游戏公司都能做到的,失落王冠如果也能到M5大概300W级别销量的话,明年大概率出新作然后又折了……
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发表于 2024-1-19 10:01 | 显示全部楼层
还没玩呢,育碧游戏不急着首发,一年半载以后估计二十多块能拿下
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发表于 2024-1-19 10:02 | 显示全部楼层
太早了 还没通 刚玩一回这俩游戏确实有不少共同点
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发表于 2024-1-19 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-19 10:19 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2024-1-19 02:28
要说超马3和波斯王子,真可以说各有千秋
到了阳马和时之沙,算分庭抗礼,后者销量甚至略胜一筹
M5和失落王 ...

老波斯王子和马尿可差远了,往高了说是波斯王子在platfrom里开创了一种冷门子类,但跟platform的奠基之作没得比
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发表于 2024-1-19 10:21 | 显示全部楼层
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