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[PC] 动画可以当原作的广告, 游戏不行吗?

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楼主
发表于 2024-1-15 10:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 熊起 于 2024-1-15 10:56 编辑

如题, 既然只是为了宣传不是为了碟片, 找个便宜工具链做免费游戏成本可以更低吧, 开放源码能白嫖粉丝劳动力, 打补丁加内容也方便.-----
补充, 还有些内心戏多的, 基础设定复杂的, 只要改编就是惨遭动画化, 但是游戏总能找到合适的形式
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2#
发表于 2024-1-15 10:44 来自手机 | 只看该作者
管人游戏不就是你说的这种么。不过开源能白嫖劳力这种的,除了对管痴以外,基本是不成立的。
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3#
发表于 2024-1-15 11:00 来自手机 | 只看该作者
感觉想象不出来便宜免费游戏能起到什么宣传作用

— from OPPO CPH1893, Android 9 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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4#
发表于 2024-1-15 11:03 来自手机 | 只看该作者
赛U灵 发表于 2024-1-15 11:00 感觉想象不出来便宜免费游戏能起到什么宣传作用  — from OPPO CPH1893, Android 9 of S1 Next Goose v2.5.2-play

那holocure确实让我再看了一眼傻逼holo社来自: iPhone客户端
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5#
发表于 2024-1-15 11:07 来自手机 | 只看该作者
动画更利于传播吧

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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6#
发表于 2024-1-15 11:08 来自手机 | 只看该作者
玩游戏需要的时间精力的成本比看动画高啊,我看动画可以不带脑子放空,开倍速看,下饭看,这才能让路人来看。你搞个游戏大概率只能吸引到本来就对这个ip感兴趣的人

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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7#
发表于 2024-1-15 11:10 | 只看该作者
倒是想到一个,拉拉水水的幻日的夜羽小游戏,steam上能买

—— 来自 S1Fun
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8#
发表于 2024-1-15 11:12 | 只看该作者
只有动画的人气足够火爆才能起到广告的作用吧,做成一坨谢特是结果,又不是目的
游戏也是同理,糊弄一个东西出来又有什么意义,为了做而做
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9#
发表于 2024-1-15 11:14 | 只看该作者
游戏比影视花精力还花时间,这种东西怎么可能当广告用
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10#
发表于 2024-1-15 11:20 来自手机 | 只看该作者
可能玩完遊戲還去找原作看劇情看設定的玩家不多吧。而且免費遊戲,首先賣相就比不過商業遊戲,那就無人在乎了。
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11#
发表于 2024-1-15 11:22 | 只看该作者
GBA和NDS时代一大堆给原作打广告的漫改动画改游戏
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12#
发表于 2024-1-15 11:24 来自手机 | 只看该作者
任天堂那帮手游就是吧
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13#
发表于 2024-1-15 11:26 来自手机 | 只看该作者
影视作品作为宣传载体过于合适了,相比之下拿游戏做某个产品的宣传要考虑的东西太多。

—— 来自 OnePlus LE2100, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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14#
发表于 2024-1-15 11:26 来自手机 | 只看该作者
百世超人那游戏质量巨高
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15#
发表于 2024-1-15 11:28 | 只看该作者
其实也不是不行,做个吸血鬼幸存者类的免费肉鸽游戏,但问题是真会有人玩了游戏去看动画吗
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16#
发表于 2024-1-15 11:28 来自手机 | 只看该作者
玩游戏门槛比看动画漫画高,大部分时候是爆金币用的,宣传的话,素晴和某退队流有rm小游戏
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17#
发表于 2024-1-15 11:29 | 只看该作者
便宜4399怎么想传播度都不如动画片吧
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18#
发表于 2024-1-15 11:32 来自手机 | 只看该作者
内心戏多,设定复杂的更不适合游戏吧。内心戏除非是gal,否则玩家巴不得一个skip全跳掉。而复杂设定能自洽完备的才能直接拿给游戏用,可有几个作者有这水平?
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19#
发表于 2024-1-15 11:38 来自手机 | 只看该作者
动画影视剧可以开着当背景音乐播,门槛低

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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20#
发表于 2024-1-15 11:45 来自手机 | 只看该作者
主要是动画本身作为赚钱的终端就不怎么好用吧,属于传播度天然高,但挣钱能力不太行的
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21#
发表于 2024-1-15 11:51 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 霖岚_ 于 2024-1-15 11:53 编辑



想起vividred operation的衍生游戏了,就只是挤个蛋黄酱除此之外啥都没有,300円
虽说这个严格来说也不算给原作打广告,只是给后来出的完整版游戏预热,不过这ip的两作游戏都手牵手荣获13年KOTY大赏也确实太草生了点
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22#
发表于 2024-1-15 12:14 | 只看该作者
玩游戏比看动画门槛高一些吧。
游戏做拓展,做得简单了要被说,做得难了又达不成目标
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23#
发表于 2024-1-15 13:09 | 只看该作者
椎名mahuyo 发表于 2024-1-15 11:22
GBA和NDS时代一大堆给原作打广告的漫改动画改游戏

反了。那是利用原作的人气收割原作粉丝。除了原作粉没人会玩的。
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24#
发表于 2024-1-15 13:14 | 只看该作者
谢枫华 发表于 2024-1-15 13:09
反了。那是利用原作的人气收割原作粉丝。除了原作粉没人会玩的。

以前很难买到日本正版玩具,就抱着GB上的四驱车和陀螺猛玩。
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25#
发表于 2024-1-15 13:29 来自手机 | 只看该作者
机战、SD高达系列对我来说确实起到了原作宣传作用,GT7对我起到了诱导买车/参加赛道日的作用…
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26#
发表于 2024-1-15 13:37 | 只看该作者
动画点开就行不用动手思考,肯定更利于传播
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27#
发表于 2024-1-15 13:48 | 只看该作者
投入和收益不成正比

广告游戏几十年前就出现过,所以不要胡乱寻思

游戏是非常不利于传播和接受的媒介,一个电影爱好者花一年时间,看二三百部电影就能显得很有见识

玩一年游戏,说好听点那叫屁都不是,哪来的萌新

对平均认知能力辨识能力更高的人群投广告,要么是想不开要么是有领域内需求,这还算广而告之吗
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28#
 楼主| 发表于 2024-1-16 16:15 | 只看该作者
cedarmil1 发表于 2024-1-15 13:48
投入和收益不成正比

广告游戏几十年前就出现过,所以不要胡乱寻思

几十年前又没人云通关, 更没mod换皮云通关
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29#
发表于 2024-1-16 16:28 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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30#
发表于 2024-1-16 16:50 来自手机 | 只看该作者
游戏的时间成本大
而且动画依托电波或网络传播,作为媒体不是需要亲自购买的游戏能比的

那种主播打游戏,然后买礼物赞助打钱倒是常见,不过这仅仅肥了主播,游戏产权并没有实质受益,或者说有限
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31#
发表于 2024-1-16 17:49 来自手机 | 只看该作者
武士道不就在做吗,一眼低成本小众
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32#
发表于 2024-1-16 17:53 | 只看该作者
开发周期太长了
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33#
发表于 2024-1-16 18:06 | 只看该作者
没见过广告比本体理解成本还高的…
一般都是有粉丝基础后出粉丝向游戏
但是思路逆转,游戏确实可以充当某些理解成本更高的东西的“广告”(读作“导论”)
比如编程、自动化、数论等
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34#
发表于 2024-1-16 18:11 | 只看该作者
便宜工具做的游戏拉低品牌形象
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35#
发表于 2024-1-16 18:20 | 只看该作者
动画可以再各个屏幕播,你不看都得看,可以强行让你看到。游戏可没办法强行让你玩啊。
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36#
发表于 2024-1-16 19:57 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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37#
发表于 2024-1-16 20:06 | 只看该作者
不行,游戏单好看不行还要好玩,比动画更吃天赋可以说
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38#
发表于 2024-1-16 20:46 | 只看该作者
通过游戏引流到其他商品的也不是没有,几个国内二游时尚塑料小垃圾卖的也不少,但是和动画相比还是差了不少的
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39#
发表于 2024-1-16 22:03 | 只看该作者
NES GBA PS那种古早时期还真挺多的其实
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40#
发表于 2024-1-17 00:13 | 只看该作者
很多游戏不大改不适合改成动画,看着像流水账

—— 来自 S1Fun
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