婆罗门
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本帖最后由 妹控使徒 于 2024-1-12 02:28 编辑
可能不是最近空降了谁 而是RE时代开始的卡就和过去的卡不太一样了.在生化6左右, 卡进行了一波扩招, 近年也有提到总员工数突破2K5, 可能这些年的各种操作是新一代员工的表现.
比如BIOH4RE和BIOH4的设计差异, 有不少不是留有很大发挥空间而是卡的比较死的设计尺度. 用我朋友的话来说就是没有任何情调, 完全出于完成工作而在做的产物. 然后还有带加成的挂坠扭蛋这种别扭的产物, 以及主角过于无硬直的设计问题等.
而MH是进入次世代开始就在PC操作优化上表现很差劲, 仿佛完全不懂. MHW的PC版是出了一年后才加上镜头控制的按键, MHR一开始有给按键但是至今都是无法设置键位在alt且依旧没被解决. 而影响全平台的操作问题则是我至今无法理解它为什么要给近远武器两套不同的特殊互动按键(钩爪/虫技),而一些组合按键也是非常的敷衍. 这些问题都是过去的MH没有的, 尤其是MHF有过一套极度详细且人性化的按键设置系统.
旧时代的卡对PC一直表现不错的,尤其是PS2移植那批, 混沌军团的神优化,生化4和鬼泣3的默认键位设计的很不错, 不是现在那种胡乱摆放. 除了鬼泣3初期的特效丢失和按键无法设置等问题外大致是优秀的, 而且鬼泣3那几个问题都在后续补丁修正了. |
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