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[多平台] 萨姆斯归来原版和重制版的评价分别如何?

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发表于 2024-1-10 15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
打完生存恐惧后打通了3DS上的2代重制,前面两三个区域玩起来还是挺舒服的,毕竟都是一个小组做的,手感比较接近,游戏发行时间隔得也不久,属于现代游戏,玩起来很轻松。但是过了几个区域后就觉得有点索然无味了,每个区域都是机械的打N只密特罗德,找新能力,找收集品,而且密特罗德基本就是几种形态换皮来回打,久了就有点厌倦,流程基本就是线性一 本 道,卡关的地方几乎不存在。流程里大部分BOSS不难,但是3DS玩这个游戏玩久了手就很酸,尤其最后两个BOSS死多了就有点恼火,与其说是让脑子冷静一下,还不如说是让手休息一下。相比之下还是用手柄在大屏上玩更舒服一些。

想问下2代的GB版历史评价如何?2代重制版评价又怎样呢?
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发表于 2024-1-10 15:55 | 显示全部楼层
2代原版那个GB版如果你有ns会员,他在官方模拟器里面。

我玩了1分钟就玩不下去了
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发表于 2024-1-10 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
可以去试试am2r
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发表于 2024-1-10 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
都不如am2r
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发表于 2024-1-10 16:31 | 显示全部楼层
2代的评价好评的地方主要是集中于它是出在GB这么个小屏幕黑白掌机上,在这个基础上针对GB的特点做出了自己的特色。
如果你直接拿来跟系列其他作对比那完全没法比。
萨姆斯归来感觉还是用来练手被献祭掉了,存在流程单调、开局就给探测功能把探索感破坏殆尽等问题,但也有操作手感出色等优点。
同人重制的AM2R才算是2代重制的一个比较优秀的答卷。
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发表于 2024-1-10 16:55 | 显示全部楼层
个人感受谈硬实力的话在系列里还是差点意思的。就挨个收集水母魂开机关降水位的重复操作有点枯燥了,我3ds上玩的时候是断断续续拾起来玩的。
不过考虑到原作在GB上的技术难度,复刻又是西班牙水银组第一次接手这个ip,也不是不能理解。
个人心目中的唯一真神还得是超级银河战士。
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发表于 2024-1-10 18:31 | 显示全部楼层
2代第一次在游戏内有实际的情节,继续发掘了萨姆斯的女性身份,灭绝了整个密特罗德种族后反而拯救了初生的baby;游戏设计上手感优化,加入下蹲和向下瞄准(初代很多一格高的怪用普通光束是打不到的),BOSS战进一步发展,环境和氛围强化诡异孤寂的特征,增加存档点补给点等新功能,连跳蜘蛛球等新能力

初代的开发是非常赶工的,2代完善不少了内容,为Gameboy量身定制的流程水平放到如今可能并不如初代的普通银河城设计,但在不看攻略不借助SL的情况下,实际游玩体验会比初代要好,如果和超银比就没意义了不是吗

至于3DS重制,水平非常一般,唯一优点是把横版系列从2000年初拉到了现代水平。如果这个杀40个密特罗德的流程不改的话是做不出彩的,AM2R其实也很枯燥,这个流程已经不适合现在的密特罗德设计了,最好是大幅修改做一个类似GBA融合水平的创新
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