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楼主: windtrack_qh

[PC] 1月19日发售,开放世界生存建设宝可梦杀手,幻兽帕鲁

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发表于 2024-1-20 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2024-1-20 01:15
真的糙

不过每个糙的方面都卡在捏着鼻子还能玩下去的点上

创世幻想乡Steam商店好评率79%,并没有到80%,你应该是很早之前看的了。最近新增了一批差评,因为开发商承诺创世幻想乡做完了才会上架新游戏,结果游戏还在EA新游戏就上架了。
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发表于 2024-1-20 13:39 | 显示全部楼层
感情是方舟:帕鲁梦传说啊
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发表于 2024-1-20 14:03 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 14:16 | 显示全部楼层
xgp版已经崩溃麻了,得等等更新
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发表于 2024-1-20 14:20 | 显示全部楼层
XGP版本是什么情况,不修bug吗
是不是正经玩还是得上蒸汽?
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发表于 2024-1-20 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
轮太 发表于 2024-1-20 14:20
XGP版本是什么情况,不修bug吗
是不是正经玩还是得上蒸汽?

版本落后
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发表于 2024-1-20 14:43 | 显示全部楼层
目前的xgp版本不更新没法长玩
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发表于 2024-1-20 14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝雉 于 2024-1-20 14:54 编辑



这骑乘系统看似很美好,但不方便的地方还是挺多的

这游戏的骑乘系统设计大体上参考了阿尔宙斯,最大的区别是坐骑使用的是你队伍里实际携带的帕鲁,这么做的好处显而易见当然是满足了许多人骑着自己喜欢的宝可梦跑的愿望

但另一方面,召唤出来后还得手动长按技能键才能上坐骑使得上下坐骑变得非常不方便,阿尔宙斯里瞬发切换坐骑以及朱紫整合式海陆空坐骑在探索中体验非常流畅,而帕鲁这里就不行了

顺便上坐骑后基本上不存在走位这一说了,基本上就是和对面站撸换血

然后最重要的是,如此设计便会产生一个宝可梦系列曾经的问题,队伍中时常需要有数只交通工具,很影响队伍配置的自由度,特别是本作交通工具技能是帕鲁自身固有的,所以做不到一只兼顾海陆空出行,为了探索的流畅性,5个栏位基本上三个坐骑位是必备了,这是个人觉得最大的痛点



题外话:虽然很多人说这游戏做到了GF八辈子做不到的事情BLABLA,固然很多地方是GF技术力不足所以做不到,不过有些地方我觉得是设计理念所决定的,比如骑乘系统这块,GF不是没做过多宝可梦骑乘的系统,去皮去伊就是,20多种坐姿各不相同的坐骑,但这么做的前提是去皮去伊的总图鉴数量少,而且是2D逻辑的游戏,所以做得过来而且不必考虑不同宝可梦的移动速度等差异,但阿尔宙斯和朱紫这样的就难搞了,一是图鉴多了要做量就多了,二是GF近几代都在强调去秘传机化,解放队伍阵容,让跑图体验更加流畅是核心思路,这种设计理念下的产物就是骑乘系统高度整合,牺牲了多样性换来了流畅性,两种设计我觉得不存在谁更好,只有合不合适这一点



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发表于 2024-1-20 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
宝可梦是回合制RPG+捕捉养成
这游戏是开放世界生存制作+捕捉养成
算是给非RPG爱好者提供了一种选择吧
本来不打算玩的,朋友送了一个陪朋友玩了一下
发现后者意外的更合我胃口
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发表于 2024-1-20 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
连音效都抄了啊,这也太偷懒了
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发表于 2024-1-20 15:53 | 显示全部楼层
好玩吗?值得买不
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发表于 2024-1-20 15:54 | 显示全部楼层
这游戏是宝可梦版的方舟进化吧
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发表于 2024-1-20 15:58 | 显示全部楼层
这也太抽象了,宠物保护协会在野外乱杀小动物

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发表于 2024-1-20 15:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 黄泉川此方 于 2024-1-20 15:59 编辑
蓝雉 发表于 2024-1-20 14:44
这骑乘系统看似很美好,但不方便的地方还是挺多的

这游戏的骑乘系统设计大体上参考了阿尔宙斯,最大的区别 ...

换个思路其实是圆盘的同步器上再加个玩家建模,既然GF有闲心给一个个宝可梦安太晶化的王冠那么...
不过LA和朱紫开始宝可梦体型真正影响建模了,最大最小差那么多感觉匹配麻烦又会卡模型
或许以后不搞朱紫的写实风,像LA大狃拉那样搞个通用建模会好点
交通工具占格子可以学日月,把能骑的宝可梦放进交通工具格子里就好
顺便LGPE其实考虑过移动速度的,比如骑风速狗跑的就比别的快
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发表于 2024-1-20 16:07 | 显示全部楼层
玩了一下午,笑死我了,小畜生+野炊+XB,各种游戏的影子都有,缝合的还挺不错的
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发表于 2024-1-20 16:10 | 显示全部楼层
xgp能和steam联机嘛?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-20 16:13 | 显示全部楼层
话说升级怎么快啊,就嗯打野怪吗?
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发表于 2024-1-20 16:17 | 显示全部楼层
wolfwood 发表于 2024-1-20 16:13
话说升级怎么快啊,就嗯打野怪吗?

每一种帕鲁捕捉前十次给大量经验
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发表于 2024-1-20 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
200w了
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发表于 2024-1-20 16:24 | 显示全部楼层
哦原来是有场景互动的
拿火把攻击了我的小木屋
然后烧起来了
找不到办法灭火
看着小木屋烧光了


然后我想问问,这玩意儿怎么修多层建筑的?特别是楼梯没办法搭到二楼啊
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发表于 2024-1-20 16:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 16:28 | 显示全部楼层
帕鲁这个世界观下的一些设计恐怕不是GF做不到,而是不能借鉴吧
GF在设计时已经尽量避免“奴役”的味道了,这么明目张胆的“黑暗宝可梦”设定不可能出现在宝可梦正作里

不过这游戏有个值得参考的点就是帕鲁在基地内的设施互动
感觉宝可梦还是可以参考一下的,把旧作秘密基地的设定回归,然后在秘密基地里增加宝可梦自主互动的设施(比如温泉之类)
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发表于 2024-1-20 16:32 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-20 16:38 | 显示全部楼层
这伐木场建好了黑奴们都不去伐木头是啥情况,我举+2伐木的黑奴过去也提示我没活可干
而且中期资源缺口有点大,金属啥的搞一个东西就要挖半天,看来得好好规划家的位置才行
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发表于 2024-1-20 16:40 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2024-1-20 16:38
这伐木场建好了黑奴们都不去伐木头是啥情况,我举+2伐木的黑奴过去也提示我没活可干
而且中期资源缺口有点 ...

是不是你地基没装楼梯和地面连上,我也遇到过这情况
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发表于 2024-1-20 16:43 | 显示全部楼层
蓝雉 发表于 2024-1-20 16:40
是不是你地基没装楼梯和地面连上,我也遇到过这情况

直接放地上的也要楼梯连么,待会试试
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发表于 2024-1-20 16:59 | 显示全部楼层
玩了下,宝可梦存在感其实并不强啊,更多还是方舟那种,只是抓到的恐龙更有用了
主要玩法不还是基建吗?不过和朋友一起真上头

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-1-20 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
不如用斜屋顶当楼梯
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发表于 2024-1-20 18:44 | 显示全部楼层
lecky 发表于 2024-1-19 17:06
要是任天堂有眼光就该收购,最起码入股或者注资。

这家公司有真本事也有热情。

比起任天堂,还是腾讯投资入股的可能更大
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发表于 2024-1-20 18:55 | 显示全部楼层
我的体验比起宝可梦和ark,其实感觉更dqb一点,这种一群npc陪我一起造家园的感觉很上头,比起普通的流水线建设要更有代入感
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发表于 2024-1-20 18:58 | 显示全部楼层
感觉延迟很高还丢包是服务器配置不够还是都这样?
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发表于 2024-1-20 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2024-1-20 18:55
我的体验比起宝可梦和ark,其实感觉更dqb一点,这种一群npc陪我一起造家园的感觉很上头,比起普通的流水线 ...

同意,这游戏把宝可梦和种田其实结合得很好
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发表于 2024-1-20 19:10 | 显示全部楼层
去哪抓伐木的宝可梦
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发表于 2024-1-20 19:28 | 显示全部楼层
Jietf 发表于 2024-1-20 19:10
去哪抓伐木的宝可梦

你天天见的大象就伐木2挖矿2,不过太大只了,家不够大的话会很难受
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发表于 2024-1-20 19:29 | 显示全部楼层
Jietf 发表于 2024-1-20 19:10
去哪抓伐木的宝可梦

紫鹿
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发表于 2024-1-20 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
上坂莲华 发表于 2024-1-20 19:28
你天天见的大象就伐木2挖矿2,不过太大只了,家不够大的话会很难受 ...

大象能把你吃穷
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发表于 2024-1-20 19:33 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2024-1-20 16:59
玩了下,宝可梦存在感其实并不强啊,更多还是方舟那种,只是抓到的恐龙更有用了
主要玩法不还是基建吗?不 ...

关键是有精灵和图鉴系统,就不单纯是基建,而且科技需要抓特定精灵解锁,还得亲自抓的才算。
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发表于 2024-1-20 19:35 | 显示全部楼层
看了下别人发的全图鉴,怎么还有BOSS伐木3的,这下逼真丁真了
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发表于 2024-1-20 20:13 | 显示全部楼层
之前一直对这种生存建造类不感冒,不过当火箭队让帕鲁干活就动力十足
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发表于 2024-1-20 20:16 | 显示全部楼层
优化也太差了,比博德之门3帧数低
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