大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 蓝雉 于 2024-1-20 14:54 编辑
这骑乘系统看似很美好,但不方便的地方还是挺多的
这游戏的骑乘系统设计大体上参考了阿尔宙斯,最大的区别是坐骑使用的是你队伍里实际携带的帕鲁,这么做的好处显而易见当然是满足了许多人骑着自己喜欢的宝可梦跑的愿望
但另一方面,召唤出来后还得手动长按技能键才能上坐骑使得上下坐骑变得非常不方便,阿尔宙斯里瞬发切换坐骑以及朱紫整合式海陆空坐骑在探索中体验非常流畅,而帕鲁这里就不行了
顺便上坐骑后基本上不存在走位这一说了,基本上就是和对面站撸换血
然后最重要的是,如此设计便会产生一个宝可梦系列曾经的问题,队伍中时常需要有数只交通工具,很影响队伍配置的自由度,特别是本作交通工具技能是帕鲁自身固有的,所以做不到一只兼顾海陆空出行,为了探索的流畅性,5个栏位基本上三个坐骑位是必备了,这是个人觉得最大的痛点
题外话:虽然很多人说这游戏做到了GF八辈子做不到的事情BLABLA,固然很多地方是GF技术力不足所以做不到,不过有些地方我觉得是设计理念所决定的,比如骑乘系统这块,GF不是没做过多宝可梦骑乘的系统,去皮去伊就是,20多种坐姿各不相同的坐骑,但这么做的前提是去皮去伊的总图鉴数量少,而且是2D逻辑的游戏,所以做得过来而且不必考虑不同宝可梦的移动速度等差异,但阿尔宙斯和朱紫这样的就难搞了,一是图鉴多了要做量就多了,二是GF近几代都在强调去秘传机化,解放队伍阵容,让跑图体验更加流畅是核心思路,这种设计理念下的产物就是骑乘系统高度整合,牺牲了多样性换来了流畅性,两种设计我觉得不存在谁更好,只有合不合适这一点
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