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[新闻] Unity 宣布将裁员 25%

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发表于 2024-1-9 12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

Unity 公司正在进行又一次裁员,这次裁员将影响整个员工队伍的 25%,即大约 1800 名员工。在提交给美国证券交易委员会的一份文件中,这家生产流行游戏引擎 Unity 的公司表示,裁员是"为了重组和重新聚焦核心业务,并为长期盈利增长做好准备"。

Unity 在过去一年中经历了多轮裁员,最近一次裁员是在去年 11 月,有 265 名员工受到影响。不过,目前还不清楚 Unity 是否会在去年宣布裁员的基础上再裁员 1800 人。

去年的裁员是在该公司对 Unity 的定价模式进行了令开发者沮丧的调整之后几周发生的。Unity 最终因此收回了部分新政策,而前首席执行官约翰-里奇蒂耶洛(John Riccitiello)也因此辞职。

"今天,作为 2023 年 11 月 9 日《股东信》中所述的公司重整的一部分,我们宣布 Unity 做出了一个艰难的决定--裁员,目标是裁减所有团队员工总数的约 25%,"Unity 公关总监 Kelly Ekins 在给 The Verge 的一份声明中说。"这个决定不是轻易做出的,我们对受到影响的员工表示最深切的感谢,感谢他们的奉献和贡献。"

Unity是《Fall Guys》和《Pokémon Go》等热门游戏的开发商,它只是过去一年中遭遇裁员的大型游戏公司之一。Epic Games、EA、顽皮狗以及更多开发商都发布了裁员通知,影响到 2023 年行业内的 9000 多人。

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发表于 2024-1-9 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
去年不作那个死会不会好点
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发表于 2024-1-9 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 RAMDA 于 2024-1-9 12:18 编辑
Unity是《Fall Guys》和《Pokémon Go》等热门游戏的开发商

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发表于 2024-1-9 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-9 12:26 | 显示全部楼层
John Riccitiello:我不下岗谁下岗!
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发表于 2024-1-9 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-9 13:19 | 显示全部楼层
如果没有堡垒之夜,ue也是亏本吗?
unity理论上是最多使用者的引擎,为什么赚不到钱
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发表于 2024-1-9 13:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfeng123 于 2024-1-9 13:25 编辑
jbjack1215 发表于 2024-1-9 13:19
如果没有堡垒之夜,ue也是亏本吗?
unity理论上是最多使用者的引擎,为什么赚不到钱 ...

因为Unity目前只是卖开发席位和卖技术支持,一家营收在10亿这个数量级的游戏公司,Unity目前这两项加起来也就只收到几十万,哪怕再买个源代码开放加起来也才一百来万;这两项还没办法平衡丫的研发成本
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发表于 2024-1-9 13:24 | 显示全部楼层
哎呀,狠狠的炒股
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发表于 2024-1-9 13:26 | 显示全部楼层
cfeng123 发表于 2024-1-9 13:21
因为Unity目前只是卖开发席位和卖技术支持,一家营收在10亿这个数量级的游戏公司,Unity目前这两项加起来 ...

单就引擎收入是不是不如ue健康?

unity真的有替代性吗,之前闹大时,一堆开发组信誓旦旦要换引擎,如果真有替代品,市面上应该是遍地开花的情况
但事实上也没见到其他引擎有什么一亩三分地
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发表于 2024-1-9 13:31 | 显示全部楼层
unity本来就不应该搞那么多人,更不应该搞那么多业务
这些年下来,连引擎新功能都是些半成品
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发表于 2024-1-9 13:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfeng123 于 2024-1-9 13:40 编辑
jbjack1215 发表于 2024-1-9 13:26
单就引擎收入是不是不如ue健康?

unity真的有替代性吗,之前闹大时,一堆开发组信誓旦旦要换引擎,如果 ...

UE是有分成的,所以的确引擎收入会比UNITY高

Unity是可以替代的,但替代成本绝对不低,目前市面上能商用的好用的引擎也就那么几个如果真要转换到别的上面,不提场景、预制、动作状态机、脚本这些东西的转换
但是针对编辑器的开发插件重新按同样的需求实现一遍,对于一般在Unity上做研发搞了几年的公司,基本上都要再搞个十几人年的工作量才能全切换过去,这过程中其他的开发人员的开发效率也会**受到影响
到最后极有可能变成 我用Unity编辑、再用转换工具将开发好的内容转换为另外一个引擎的资源,然后在另外一个引擎下构建打包 这种曲线救国的方式

如果Unity真要一条黑走下去,很有可能游戏公司会用之前买的Unity开放的代码做出一个自己的魔改版引擎出来,但这样新特性就没办法支持相当于是出现了N个分叉了
咬咬牙照样能换的,这不是Unity没有一条黑走下去么

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发表于 2024-1-9 13:42 | 显示全部楼层
无动于衷 发表于 2024-1-9 12:16
去年不作那个死会不会好点

我觉得反过来 就是因为没钱了所以要作死
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发表于 2024-1-9 13:50 来自手机 | 显示全部楼层
他自己招了一堆有的没的人来搞各种稀奇古怪的业务,亏钱刚好而已。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-1-9 14:00 | 显示全部楼层
GODOT自从UNITY作妖开始 社区飞速增长
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发表于 2024-1-9 19:25 | 显示全部楼层
信心比金子更重要,这种作死操作玩过一次,就会被永远记住的
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发表于 2024-1-9 20:22 | 显示全部楼层
Unity是《Fall Guys》和《Pokémon Go》等热门游戏的开发商

他妈这又是哪个傻逼记者
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发表于 2024-1-9 20:32 来自手机 | 显示全部楼层
看成育碧,还以为养老企业终于知道降本增效了
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发表于 2024-1-9 20:52 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2024-1-9 20:22
他妈这又是哪个傻逼记者

估计不是chatgpt就是文心一言
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发表于 2024-1-9 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏阵容unity明明越过越滋润,只能说狗资本家没有心
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发表于 2024-1-9 21:37 | 显示全部楼层
引擎开发需要那么多人吗?那些用自研引擎的开发商也没那么多员工。
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发表于 2024-1-9 22:36 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-1-9 21:37
引擎开发需要那么多人吗?那些用自研引擎的开发商也没那么多员工。

答案就是不需要,UNITY乱七八糟的业务还是有的。
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发表于 2024-1-9 23:41 | 显示全部楼层
unity继续加速,利好godot等开源引擎社区的健康成长,啥时候成长到了blender在3d领域的这个体量的时候,替代unity也不是不行

要不是现在各方面功能很多都得自己动手,是真觉得不如直接上godot
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发表于 2024-1-10 00:31 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2024-1-9 13:26
单就引擎收入是不是不如ue健康?

unity真的有替代性吗,之前闹大时,一堆开发组信誓旦旦要换引擎,如果 ...

UE收入其实也不怎么样,epic打官司时爆过UE一年的收入也就几亿刀(虽然确实比unity多),他们能过得比unity滋润全是堡垒之夜的功劳(23年游玩时长最高排行榜二十四国登顶的含金量.JPG)
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发表于 2024-1-10 00:37 | 显示全部楼层
unity确实杂七杂八业务多,但某种程度上说部分不务正业也是为了给投资画饼,继续骗钱,不然可能大裁员还要更早
还是之前疫情+元宇宙骗到了钱疯狂扩张。这段时间unity的新特性和路线图全都是面向kpi编程。实用功能做的慢的要的要死或者直接挖坑不填,同时又不停开坑新的技术特性(或者起个新的名词),看起来热热闹闹,实际东西都没做好

—— 来自 S1Fun
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