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楼主: KTD
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[PC] 战棋是最能展现主角个体超能伟力的游戏方式之一吧

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41#
发表于 2024-1-9 14:26 来自手机 | 只看该作者
act游戏需要操作吧,新手玩鬼泣五也会被普通小怪打得跟狗一样,战棋游戏只需要一个按键就行
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42#
发表于 2024-1-9 14:34 | 只看该作者
按照主楼标准,我觉得WAR3或者DOTA也符合要求
DOTA还能一个人杀对面5个人
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43#
发表于 2024-1-9 14:47 来自手机 | 只看该作者
这个的话纷争终结者也很符合,前期主角团和敌人一样掩体打伸缩,后面等级上来解锁天赋以后,再动循环一回合杀十个,非常有从小兵到英雄的成长感
虽然也因此后期人巨多,打一盘一个多小时,杀之不尽

—— 来自 HUAWEI MRR-W29, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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44#
发表于 2024-1-9 14:55 | 只看该作者
战棋是最不适合体现主角伟力的作品之一
还有,四个人作为战棋人数太少了
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45#
发表于 2024-1-9 15:12 | 只看该作者
一个无双挥出去一堆人飞起来就是草
一个地图炮出去一堆杂兵头上冒一堆数字就是主角伟力

小兵一道激光就没了,小兵不是人
小兵在格子上站着不动等主角移动过来输入攻击指令砍一刀头上冒一堆数字没了,这个小兵就是人?

都不知道怎么得出来的结论
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46#
发表于 2024-1-9 15:29 | 只看该作者
本帖最后由 厨具战士 于 2024-1-9 15:38 编辑

这么说吧,如果无双做足“战场感”,像原古时期的真三或者武装鹫狮那样,你能够看到明确的作战计划及推进的战线,而小兵真的能发挥实际作用——当然不要求小兵能单挑武将,但小兵可以真的是在砸门、放火、布云梯、架桥在“认真”攻城,而不是强势围观当群众演员——如果这样设计,双方是AI在玩RTS,兵临城下,火药桶堆积如山,你纵马过去神兵天降,一个激光炮下去解围,或者突破阵线摧毁运粮队,肯定能让你充分感受到你的伟力。
现在的问题是那些小兵一看就是来陪你玩的,双方从开始就是舞台剧主演和群演的区别,完全不在一个水平线上。关卡就是按照剧本来走,虽然也会剧情上布置一些类似的解围任务,但这些任务一看就是“故意”设置的,而不是机制下生成的,玩家的投入感就骤然减少了。
而CRPG和SRPG好就好在每个敌人表面上和玩家是“一样”的。都是有自己的职业、装备甚至名字的。如DND作品里敌方小队也职业齐全,每个敌人也有自己的药水和魔杖,也会使用道具,虽然双方还是差距极大,但至少双方都表面运行在同一套系统内,玩家因此也更有成就感。
我推测楼主想说的大概就是这个。
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47#
发表于 2024-1-9 15:33 | 只看该作者
我觉着有一个非常适合楼主,
纷争终结者,每个角色都有极为庞大繁杂的技能库,战场又大敌人又多,
BUILD搭好就能玩单角色杀穿全图。
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48#
发表于 2024-1-9 15:43 | 只看该作者
猫坤 发表于 2024-1-9 15:12
一个无双挥出去一堆人飞起来就是草
一个地图炮出去一堆杂兵头上冒一堆数字就是主角伟力

战棋游戏里,敌我基本上处于同一套系统规则下,可以有直观的对比
就算对比后发现有的单位超强得不讲道理,那也是这个单位的强

其他类型的游戏就不好说了
举例来说,有的游戏敌我攻防扣血是完全2种截然不同的算法
比如说玩家有各种防御力,但敌方根本没有防御力这种参数
再大的战力差基本上都可以算到系统头上,而没有面板对比
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49#
发表于 2024-1-9 17:43 | 只看该作者
LuciferMustDie 发表于 2024-1-9 15:43
战棋游戏里,敌我基本上处于同一套系统规则下,可以有直观的对比
就算对比后发现有的单位超强得不讲道理 ...

我1米8欺负个1米2的小朋友算虐菜
我1米8欺负个30厘米的小兔子不算虐菜,因为我和兔子不是同一个系统
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50#
发表于 2024-1-9 18:07 | 只看该作者
说白了是无双不够霸道,建议一个乱舞出去直接通关。
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51#
发表于 2024-1-9 18:32 来自手机 | 只看该作者
行商浪人主角比起npc战斗方面没啥特别强度吧?
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52#
发表于 2024-1-9 18:56 | 只看该作者
本帖最后由 dumplingpro 于 2024-1-9 18:59 编辑
油条小贩 发表于 2024-1-9 18:32
行商浪人主角比起npc战斗方面没啥特别强度吧?

行商浪人的设计,强调叠叠乐,人物都会越打越强。

而游戏辅助职业可以给主C大量额外回合,让主角能一回合十动几十打叠成超人。
而主角后期有道途专属装备,做主C上限很高。

比如根据教条主义加灵能等级的头盔,无视回避护甲的剑,-1重武器行动点消耗的动力甲
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