最近重温了重装机兵2r,正在重新开荒4代,这期间的能感受到游戏的进步非常明显,然后回顾了整个系列的历程,看了周年访谈,感觉这个系列真是可怜,一直在和预算紧张、项目砍掉、商标易手等这些负面问题做斗争, 但即使这样,这个系列仍然顽强的生存了下来,时不时就会出现续作,而且都在稳步进步。 从纯2D,到3代和2r的2D人物加3D背景,再到4代和外传的纯3D,而且一直在和表现形式以及演出较劲。 从只有对话,到加了立绘,到4代加了配音和动画,即使预算再紧张,也会在演出和表现形式上下功夫,(特别是看了4代为了加入动画和配音,制作组说服上层的艰辛,找低价动画公司的惨状令人动容), 而且看了取消掉的西部之眼演示,还是真人比例的全3D游戏,而且还有一个ps平台的3代企划(有企划书,但被砍掉了,很可惜)真是令人赞叹。 实实在在感受到了这个制作组对这个游戏的热爱和执着,以及想让游戏变好的初衷。 每一作都在极其有限的资源下,把好玩和好看做到极致(除了4代的审美跑偏)。 相比之下,看看陶德的烂活,充足的开发费用,充足的开发时间,一个人说了算的项目管理,结果却十几年原地踏步, 永远不改的稀烂数值,永远不改的糟糕ui,永远的站桩对话,永远不加的动捕演出,永远不消的bug,永远不改的加载,以及永远俗套的叙事框架,以为自己坚持初心,实际是闭门造车,落后时代。 在充足的资源下,把星空做的即不好玩,又不好看。 如果说老滚5开创了一个时代,那b社后续就是一直在吃老滚5的老本,还为此沾沾自喜,以为自己真的发明了个brpg的类型。
看看重装机兵开发组在如此困难的情况下还在进步,看看拉瑞安不辞辛苦做的各种演出和事件,陶德,你不脸红吗,你不羞愧吗。
|