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[PS4/5] 轨迹在日本也太凉凉了吧

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121#
发表于 2024-1-8 09:33 | 只看该作者
我对轨迹还是后来上贴吧和游戏论坛看一群人讨论才知道的,伊苏对我来说倒是启蒙更早些。
轨迹我一直觉着讨论的不少,但是销量只能说是偏安一隅。
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122#
发表于 2024-1-8 09:33 | 只看该作者
轨迹在国内是比其他jrpgPC官中上得早+代理出得花
当年光娱乐通的碧轨豪华版就有9个来着,里面的抱枕拼图水晶砖CD封图还都不带重的
伊苏7也是PSP自己搞PC移植+中文,然后4个豪华版
后来欢乐百式了还在坚持不懈,闪轨一开始没PC也坚持出四主角的粘土人卖
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123#
发表于 2024-1-8 09:38 | 只看该作者
一直没觉得这游戏有啥好玩的。。
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124#
发表于 2024-1-8 10:05 | 只看该作者
轨迹的问题是并没有扩大系列玩家的数量

出NS版

只是分拆掉原本会在PS主机购买的玩家而已!

要扩大客户在任天堂平台上

最重要就是宣传投入

不过

从法老空的动作来看

主要宣传还是在PS上面

以一个日本核心玩家来说

通常有PS主机也会有NS主机

当玩家认为在NS上面玩比较方便

就会去买NS版.只是分食掉PS版本!

现在比较麻烦的地方是

索尼的合同限制

第三方很难搞出新要素加料的新版本

像是以前时代那种

1.追加新结局

2.追加新角色

现在都是被限制的.这也记录在CAPCOM之前被黑的资料中

在SS/PS时代还有分拆各种要素

有些要素是SS版才有.有些要素是PS版才有!


上面新要素的好处是


就算你买了其他版本.如果有新要素你会再买一份NS版


这也会吸引核心粉去购买!


以TOV来说.微软通常无这种限制.可以让PS3变成完全版


但如果反过来可不行!

法老现在的做法就是一直出原有游戏的新版.同样游戏有PS5就重出PS5版本

低成本量产战法!

NS或PC可以把之前没出的老游戏都拿出来炒!

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125#
发表于 2024-1-8 10:09 | 只看该作者
snkcapcom 发表于 2024-1-8 10:05
轨迹的问题是并没有扩大系列玩家的数量

出NS版

你法如果加料了自己就会往索系搬一份的,合同的事担心不了一点

—— 来自 S1Fun
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126#
发表于 2024-1-8 10:25 | 只看该作者
轨迹要真是连续剧就不会死了,死就死在披了个连续剧的皮,每次换title就要重新造轮子,大家把重复的三流日轻段子重新看好几遍。
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127#
发表于 2024-1-8 12:32 | 只看该作者
本帖最后由 卢迪克 于 2024-1-8 12:43 编辑
法拉 发表于 2024-1-8 10:09
你法如果加料了自己就会往索系搬一份的,合同的事担心不了一点

—— 来自 S1Fun ...

35周年访谈说伊苏9想过给ps5做加强版,增加阿普莉莉丝的剧情+可操作,说人手去做其他了,最后作罢了,估计看ps5版黎轨首周只有三千就给砍掉了
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128#
发表于 2024-1-8 13:19 | 只看该作者
ravend233 发表于 2024-1-5 13:43
首周5W份的四线小IP能有什么热度

首周5万的游戏还在出新作,机战30销量都百万了还是没有新作
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129#
发表于 2024-1-8 13:27 来自手机 | 只看该作者
国内轨迹玩家就跟日本玩dq的家庭妇女一样对着肥皂剧乐此不疲。

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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130#
发表于 2024-1-8 14:25 | 只看该作者
没,是你没找到,秋叶原站出来,对面sega馆旁边的cospa,进去三楼左手边角落就有一点黎轨的谷子
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131#
发表于 2024-1-8 17:23 | 只看该作者
qilang 发表于 2024-1-8 13:19
首周5万的游戏还在出新作,机战30销量都百万了还是没有新作 ...

说明机战那边有其他赚钱的渠道呗。。
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132#
发表于 2024-1-8 17:26 | 只看该作者
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133#
发表于 2024-1-8 17:28 | 只看该作者
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134#
发表于 2024-1-8 19:54 来自手机 | 只看该作者
qilang 发表于 2024-1-8 13:19
首周5万的游戏还在出新作,机战30销量都百万了还是没有新作 ...

人家单宣发成本就不止五万销量了
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