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楼主: krizalid9999

[青黑无脑不要游戏只求一战] 【脑洞】既然搞传统武侠有那么多的束手束脚的地方……

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 楼主| 发表于 2024-1-3 13:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 krizalid9999 于 2024-1-3 14:00 编辑
Chia 发表于 2024-1-3 12:37
武侠是高度类型文,你把约定俗成的东西推倒了,自然就是其他类型文了啊。那潭游拆拆还不是古偶剧么。

顺带 ...

要不就从这一点上着手,来想象一下?
“一个能给观众留下深刻印象、既能深刻体现出赛博社会的异国感,又处处往外冒着中国味,而且一下子就能想起一大堆定型桥段的赛博客栈/赛博茶楼会是什么样子?”
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 楼主| 发表于 2024-1-3 14:04 | 显示全部楼层
厄斯沃穆 发表于 2024-1-3 13:19
笑劈了,传统的都没搞起来就在这畅想变种了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...

不就是因为传统武侠的创作土壤正在随着时代快速消失,当年的爱好者群体却一边在缩小规模一边又因为高审美需求而一直难以伺候,所以要想方设法开辟新战场引入新生代的读者嘛。
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发表于 2024-1-3 14:05 | 显示全部楼层
楼主思考一下暗影火炬城和功夫熊猫哪个更武侠就行了,不必太麻烦。
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发表于 2024-1-3 14:07 | 显示全部楼层
krizalid9999 发表于 2024-01-03 13:58:19
要不就从这一点上着手,来想象一下?
“一个能给观众留下深刻印象、既能深刻体现出赛博社会的异国感,又 ...

你都说赛博了,那必须得是vrchat版线上冒险者公会啊,又能发任务又具有社交场所属性,虚拟形象还能无缝兼容扮猪吃老虎等桥段

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-1-3 14:10 | 显示全部楼层
楼主没怎么看过赛博类型的网文吧,你说的这些东西都有人写
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发表于 2024-1-3 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
还是没抛干净
想不被束手束脚,一锹子把“传统武侠游戏”(说实话,这么小同时也没多辉煌的tag真的有必要形成概念吗)抛到九霄云外就好了

直接走东方主义剧情风格和游戏系统主导的制作方向,市场也彻底抛弃中国一小撮阿宅,反正成本上很多武侠游戏也就是个indie体量,干脆完全出海
有kungfu,有paladin,又是khitay背景,怎么不算“中国武侠”呢
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发表于 2024-1-3 14:19 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2024-1-3 14:07
你都说赛博了,那必须得是vrchat版线上冒险者公会啊,又能发任务又具有社交场所属性,虚拟形象还能无缝兼 ...

言灵空间
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发表于 2024-1-3 14:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 14:53 | 显示全部楼层
那还不如学忍者杀手
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发表于 2024-1-3 14:54 来自手机 | 显示全部楼层
你找的是不是——《鬼哭街》
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发表于 2024-1-3 14:55 | 显示全部楼层
JRPG 发表于 2024-1-3 12:59
星战其实挺武侠的,可以说是一种西方式的武侠换皮

很正常,都是古代军事贵族的价值观,中国有忠孝仁义,西方有骑士精神,自然有相近之处。
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发表于 2024-1-3 14:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-3 14:59 | 显示全部楼层
maitsuki 发表于 2024-1-3 14:53
那还不如学忍者杀手

我这个念头的起源就是忍者杀手,因为我曾在日文讨论区上看到这么个对话(原文忘了,大致是这么个意思)
“据说忍者杀手在中国也有不少粉丝的样子。”
“真的?这是什么道理啊,明明是风味这么极端的作品”
“其实忍者杀手很接近武侠故事不是吗?”
“想想好像是喔……”
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 楼主| 发表于 2024-1-3 15:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 krizalid9999 于 2024-1-3 15:16 编辑
巴特爱素子 发表于 2024-1-3 14:59
另外看到说外功不感兴趣,这个又是泥潭以己推人了,实际上对世界来说外功还就是武侠最吸引人的地方。早期武 ...

不不不,这你误解了,我不是说删除动作要素,而是由于是机械的身体,可以不像正经武术那样受制于物理规律,也不用去局限在传统武侠小说的动作描写里面。
只狼的动作根本不可能是古典剑戟小说里做得到的吧?跳出人类的限制的话,MGR雷电的那种帅气动作就可以毫无顾忌的添加进去而不会引起违和感了。
我个人认为,游戏里比起以人类尺度一刀一剑的对拼,还是秀着性感身材的义体人打起来更能招揽观众。
说个更附带的事,许多奇门兵刃以现实的人类对战来讲都只能归到行为艺术里去,真就一个武器越怪死的越快。
但如果是一个胳膊肘上长着副肢的人,有些抢眼球的兵器可能就能拿来用了。
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发表于 2024-1-3 15:10 | 显示全部楼层
krizalid9999 发表于 2024-1-3 14:59
我这个念头的起源就是忍者杀手,因为我曾在日文讨论区上看到这么个对话(原文忘了,大致是这么个意思)
...

你用忍者杀手的模式写鬼哭街其实是可行的,但是最终还是要看重心在哪。鬼哭街看似中国武侠+赛博朋克,其实这俩的含量还没有伪典女神转生和北斗神拳高。所以最后就会发现要素堆砌其实一直存在。只是含有要素的话怎么样来都行。
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发表于 2024-1-3 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 15:13 | 显示全部楼层

言灵空间比起赛博聊天室,本质上还是跟隔壁亚空间更接近一些,突出一个牛鬼蛇神乱飞
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发表于 2024-1-3 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
krizalid9999 发表于 2024-1-3 14:59
我这个念头的起源就是忍者杀手,因为我曾在日文讨论区上看到这么个对话(原文忘了,大致是这么个意思)
...

忍杀的忍杀语很好玩啊。

爆裂四散或者sayonara。
佛陀闭上了眼睛。
平安时代的诗人宫本雅治曾经说过。
无空手道无忍者。
domo,ninja slayer san desu。

当一个作品能始终坚持这种特殊风味的邪典台词和风格,能吸引到簇拥是很正常的事。
忍杀的故事风格比较接近昭和假面骑士之类的作品。
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 楼主| 发表于 2024-1-3 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 krizalid9999 于 2024-1-3 15:25 编辑
巴特爱素子 发表于 2024-1-3 15:12
都行,不就是2B小姐姐吗,但是武侠本来就不局限于人体的限制,甚至有的小说还会描写练有的功夫会改变身体 ...

其实就是不做成机械人的话,可能在各种方面(不限于瑟瑟)会受更多的限制……
而且你想想嘛,义体人连身材都可以随时调节的不是……
另外还要考虑一个符号性。如果有一个游戏封面是一个机器妹子在打坐,另一个是一个普通妹子在打坐,起码在第一观感上能引起更多注意、更有梗的肯定是前者吧?
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发表于 2024-1-3 15:23 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-3 15:26 | 显示全部楼层
这种话题当年铳梦出来的时候不就很多了吗
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发表于 2024-1-3 15:31 | 显示全部楼层
做啥不是关键,关键还是要做出来,做出来的品质要高。比如群侠传类型为啥一直被人念念不忘,就因为当年的金庸群侠传和武林群侠传都是bangumi8分以上的游戏。几剑也有仙剑1、仙剑4、轩三外、轩四外、天地劫系列好几部8分以上作品,所以这类游戏也折腾了好多年,到最近还是因为转型3D高清化失败,成本高不赚钱没人做了才偃旗息鼓。
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 楼主| 发表于 2024-1-3 15:32 | 显示全部楼层
白夜凛音 发表于 2024-1-3 15:24
怎么说呢
一般来说就算在赛博大背景下,受众也会更喜欢久经锻炼的肉体纯度>机械身体的装逼环节 ...

这种特性留给BOSS搞不好更有效。
毕竟玩家肯定希望自己操纵的角色在机能上能耍出更多花样。
为了表现肉体和机械的差距,如果要强调玩家的肉体属性,那肯定要让玩家体会到有一些地方是明显劣于敌人的(否则就不是感到玩家肉体强而是敌人都是塑料做的),反而会加大设计难度。
而当玩家对自己的强大有实感的时候,碰上一个仅用技巧就能化解自己攻击的敌人,肯定会印象更深刻。
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