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[多平台] 2023年通关游戏及打分

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发表于 2024-1-1 07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亦饮阑珊 于 2024-1-1 07:21 编辑

      看到大家都在发也来凑个热闹,还有个原因是往年都是发其乐,今年因为有R18游戏结果给我加了个权限,还有不知道哪有的涉政内容修改了几十遍,有些不爽。
      今年还在做钉子户,炉石甚至还停服了,所以大多数时间都放在了通关单机游戏上,本以为去年105个游戏通关已经算多了,结果今年居然通了130个游戏,去年年底买的steamdeck、RG505助力很多,今年11月底到的gpd win mini虽然到手时间不上,作为空闲时间游玩游戏的补充方案感觉也非常不错。
10. 超级马里奥兄弟:惊奇
       唱个反调,作为2d马里奥的最新作品,叠加一个非常优秀的媒体评分,实际的期待是非常足的,但实际上手给人的感觉就没有那么惊艳,强推惊奇种子体验,但关卡过短导致根本没办法展开,这样体验其实是打了很大的折扣了。甚至5星关卡,也就马造2中一个平均偏上的困难难度关卡,游戏内容量甚至不如马造2的教学关。
但非要说惊奇完全没有优点确实也过于偏激,事实上如果抛开新超马2这部新人练手的作品,惊奇可能是最适合新玩家入坑的作品,难度确实非常适合新手,重演出流程短也不会给人负面反馈,即便是一个新手也可以或者也能够坚持往下走。
玩马U时的折磨在这一部里几乎没有遇到,但又开始怀念起马U那复古又纯粹的体验了,希望下一部2D马在内容上能做加法来接近前代的内容量吧。


9. 孤岛海妖 The Sea-demon
       好消息是章鱼罐头制作组又出新作了,还是一样的配方,还是一样的味道。坏消息是制作组还是没有能够坚持下来,不知道能不能把坑填完,给制作组爱发电打了25加了个结尾名单,也希望能搞点周边贡献一些,可以说是我最喜欢的国产独立游戏系列了。还是一样优秀的美术和文本,这次直接把环境描写给舍弃了,直接出气泡对话框,最大化发挥对话文本设计功底,我是很喜欢,但作为一个推理游戏,没有环境描写总觉得不太对劲。再者这部作品应该是作为外传,本来应该填一些坑,但实际是越挖越大,不知道什么时候可以完结,不过比起填坑,更希望制作组能够赚到钱。第九名算是一些个人的私心,也希望真正有个人特色的国产游戏制作组能够做出商业成功的游戏。


8. 毁灭战士永恒
       打了DOOM2016死得很少还以为自己行了,结果这部的普通难度根本就不在一个档次上,几乎把所有慢节奏的系统全砍了,加上怪物数增加,几乎不给喘息的空间。Boss战也没有那么没存在感了,几乎每场都是一个考验。最终boss战可能是少有的真刀真枪击**oss而不是演出或者机制型,印象里这种确实很少。不过后期堆怪实在太严重了,一轮打下来十几二十分钟不带停的,经常被怪淹死。另外一个问题就是平台跳跃,一个是不够直观,另一个就是部分平台的节奏偏慢,和游戏节奏不太搭。还是熟悉的罕有的ID味道。


7. OPUS:龙脉常歌 -最终版-
       二向无常,遇而无往。
       经过三部OPUS作品的游玩,我认为这个系列其实都是伪装成一个模拟经营游戏的纯视觉小说作品,每个游戏配套的简陋的经营系统都是对剧情最终释放的蓄力,从这样的角度出发,直接口述世界观过于苍白,在游玩过程中慢慢展开才更有代入感,也可以理解为什么每次都要做一套不同的系统来对应。本作在各个方面都在前作基础上有非常大的提升,前两作看似是非常宏大的目标,但对于世界观构建上稍显不足,使得这个目标也变得非常单薄,本作加入了非常多的支线以及物品来对世界观侧面补充,甚至于创建了一套新的文字(虽然只是变种的26个英文字母)。剧情方面其实一开始还是有些讨厌男主的,还有这个男主的配音,给人一种很难受的感觉,不过后来却是好不少,虽然配音没什么变化,但人成长不少。其他人的配音我觉得都挺好,不过变化还是较少,非主角团都有些捧读的味道。故事大纲其实不是很新颖,算是一个比较经典的太空歌剧,但这样也方便参考过往的经典,不容易写崩。本身就是倒叙,倒叙中还不停地强调flag,事实上打到一半就比较容易猜到结局的走向,但踏进终章的时候依然非常震撼,又是OPUS祖传的大段沉默,再在最后的演出中一口气释放。这部作品加入不少支线,关系到不少物品和世界观塑造,但居然不能回头,只要点过一次就不能再触发,这算是唯一的小问题。虽然在个人风格上略微不足,但依然是今年通关的国产游戏中最好的游戏之一,非常值得一玩。


6. 血源:老猎人合集
       说来惭愧,血源是我买来ps4买的第一个游戏,但连神父都没见到就弃坑把盘出了,这次重新开坑,神父还有些难度,后面的boss居然大多数都是机制boss,而且还很弱,甚至可以初见杀,这套虚血设计确实舒服不少,进攻才是最好的防守,打起来也好看不少,按他这套boss设计理念乃至最终boss难度也不算大,死了几次就过了。可能有些辱没宫崎英高的阴险名声,dlc设计时感觉就有些矫枉过正,因为玩家的机动性过高,也可能是想偷懒,最终的方案就是读指令加粪招复读,搞出来的科斯孤儿和劳伦斯都是这样,几乎一半以上的人头都交给了他们两,不过不卡bug打死这两个着实满足。不得不说《血源》算是魂类针对游戏节奏的一次创新,而且完成得也非常好。


5. 生化危机4重制版+DLC逆命殊途
       《生化危机4》原作其实已经到了如臻化境的地步,虽然并不完美,但在有限的条件下做到了相互协调1+1>2的程度,相比之下,重制版由于需要将最头疼的射击方式改成移动射击,只能增加敌人的机动性,部分小怪设计得又有些过,战斗有时候不太舒服。**强化了刀的用途,但也加入了耐久度系统,这个应该算是一个弥补,算是加入了更多的应对方式,对于我这种咸鱼玩家友善了不少。剧情方面,把原作三上拍脑袋编的简单剧情扩写了不少,设定算是更加严谨了但没有原作那种浓重的随意戏谑的感觉,少了点味道。不过整体来说,《生化危机4重制版》可能是卡普空交出的一份尽其所能的答卷,虽然没有当年原作的高度,但放在后RE时代来看,可能是近些年来乃至以后最优秀的作品之一。
       生化4的艾达王dlc居然比生化3的流程还长,这次卡普空真的是转性了。由于4重制版有意改变5原版中憋屈死去的威斯克的后续流程,在4做内容调整的同时,把原来的U3移给王阿姨,克劳萨也重新修改了人设,导致这场boss战也删掉了,其他流程也有一些改动,为了突出钩绳枪,做了不少新场景,这个挺合理。不出意外这个dlc就是今年的最佳dlc了,所以说《生化危机5》和《生化危机黑暗历代记》的重制版啥时候端上来?非常值得一玩。


4. Demons Roots
       作为KE的续作,我愿意将这部作品奉为现代版的卡卡布三部曲的第二部,但红唯并没有站在人类视角,而是选择了魔族视角。主线剧情还是一贯地打动人心,也有不少催泪桥段,主线R18的部分将情感进一步强化,我从没有在其他游戏中能感受到如此强烈的叙事情感。这作小对话也非常丰富,不便于剧透,也不考虑R18部分,举个很小的例子,魔族鱼人在地底1000年只能吃土为生,成功反扑大陆后喝到王宫城墙边的水就非常感动,每次路过王宫和他对话都是在说水好喝水好喝,旁边魔族士兵还一直不理解他,后面因为一个事件去世了,去找原处魔族士兵说看到这水很想念原来的鱼人。这种细节几乎遍布整个大陆,非常细心。再回到主线上,红唯的叙事手法十分纯熟,故事层层递进,又处处埋好伏笔,很多不理解的事情在后面慢慢铺开,非常扎实。直到结局前半小时一直都是向着光明前进,我已经很难想象什么情况下才会让人类反杀魔族,但红唯的确这么做了,直接完成一套眼花缭乱的操作,整部游戏几乎一场空,大跌眼镜。整体来说,虽然结局为了正史直接崩盘,但故事整体框架更加纯熟和完整,期待红唯的下一部同世界观作品,希望能够真正做到一个圆满的三部曲叙事,非常值得一玩。


3. 蓝宝石般的被害妄想少女
       虽然故事还没有完结,但单算本作,已经算是我玩过的国产文字类游戏中最好的作品,没有之一。游戏立绘虽然有些粗糙,但能感受到作者细腻的感情。人物塑造和文本也非常纯熟,寥寥数语便将人物形象树立起来,正反两面都非常饱满,每个人都有自己的另一面。再者便是案件设计,几个案子环环相扣,不断牵扯出更深的故事以及新的人物网,最妙的点在于法庭外案件的推理过程和主人公的回忆交错,直接用幻想视角以及诡叙在描述,使得故事更添上一点魔幻色彩,更激发玩家的求知欲望。当然,本作还是存在一些问题,最后一个案子仍未结案,多次幻想剧情跳跃后,这个案件莫名其妙地被抛开,但当《the truth that you leave》响起时,我原谅了这个故事的戛然而止。不过,还是很期待遥遥无期的续作。


2. remember 11
       相比于《ever 17》前期非常无聊的故事展开,这一部倒是比较早地就抛出了故事的核心诡计,但前半段给出的信息较少,根本没有接触到重点,不过阅读起来有趣了不少,无论是男女身体互换所带来的冲突,以及意识交换碎片化视角带来的悬疑感觉,都做的比较好。由于KID当时处在破产边缘,这部游戏也是几经波折,我怀疑悟篇中后段黑衣人的讲解可能也是做了大幅的补充,不然这个诡计按照打越的想法,肯定还得再端着一段时间。是的,这部游戏最大的问题就是解谜篇的缺失,故事断在了一个冲突最为强烈的一个点,游戏废弃文件里也有不少解谜篇的信息,但还是没办法拼成一个完整的故事。也许是刚破产那几年没办法续写,现在可以续写的时候,原本设想的套路早已泯然众人,还不如维持现在不完整的形状,给人无尽的遐想空间。不过即便是如此不完整的故事,也依然是一部不容错过的经典,非常值得一玩。


1. 塞尔达传说旷野之息
       没想到我17年旷野之息出中文的时候买的港版,拖延症一直拖到了现在才一口气把它通关,还是需要提个小建议,如果不准备看攻略的话,DLC的轨迹挺重要的。言归正传,我玩游戏一般都是随性而为,除了轨迹系列这种复古的游戏存在大量至关重要的内容塞在支线及对话里,不得不看攻略外,或者大段垃圾的解谜,一般都不看攻略,对于开放世界这种信息密度不足的游戏类型也不是很感冒。塞尔达由于满地分布着不少神庙和呀哈哈,跑起图来不算太无聊,大型神庙除了雷一上来确实对战斗方式有些不太了解,其他几个神庙都比较顺利,大师剑什么的都没拿,直接打最后的加农,结果在加农门口盾全碎完了,又回去捡,无论是四神兽或者盖侬,打起来其实还算挺有意思的。即使只通关主线,内容量也非常大,更不用说进行全搜集了,只能说量大管饱。但这只是一个角度,最重要的还是任天堂极力令这个世界合理化,无论是元素反应或者其他物理现象,也可以用到解谜中,仿佛本该如此。3D马里奥给的是一个乐园,而塞尔达旷野之息想给的是一个世界。非常值得一玩。​​​​

备选游戏:《神之天平》、《杀戮尖塔》、《cocoon》
期待游戏:《界之轨迹》、《碧蓝幻想:Relink》、《有氧拳击 feat.初音未来》


                                                   


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发表于 2024-1-1 07:41 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-1 07:44 | 显示全部楼层
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-1 07:41
。。。除了游戏啥都没干是吧

正常上班的呀
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发表于 2024-1-1 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-1 07:54 | 显示全部楼层
寻龙分金看缠山 发表于 2024-1-1 07:46
你这里面多少游戏就开了个头的

全部都通了,不过很多没有全搜集,半途弃坑的游戏我肯定不放上来啊。
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发表于 2024-1-1 07:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-1 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
???通了多少款?
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发表于 2024-1-1 10:46 | 显示全部楼层
托托莉的炼金工坊 4.4
kio的人间冒险 4.6
梅露露的炼金工坊 4.8
其他还好,四天通关一个JRPG也太猛了中间还通了一个小游戏
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 楼主| 发表于 2024-1-1 10:52 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-1-1 10:46
托托莉的炼金工坊 4.4
kio的人间冒险 4.6
梅露露的炼金工坊 4.8

这两游戏我20年打了一大半弃坑了,23年接着往下打的。中间还有黑魂3弃坑了好几次,打到薪王化身换了电脑这鬼游戏没有云存档存档也丢了,直接去网上下了个存档,熟悉了两圈通关跑路。
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发表于 2024-1-1 11:35 | 显示全部楼层
楼主热情还是挺高 我今年没工作无聊在家天天打杯也就比你多点
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发表于 2024-1-1 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
两三天通一个游戏,你在精神时光屋里住的?
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发表于 2024-1-1 11:50 | 显示全部楼层
BREEEEZE 发表于 2024-1-1 11:42
两三天通一个游戏,你在精神时光屋里住的?

其实看他的列表还行,大部分都是流程10小时以内甚至5小时不到的ACT、AVG,烧时长的RPG不多,工作清闲外加电子性瘾的话还是有可能的
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发表于 2024-1-1 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
血缘,战神这些杀时间的这么多,一年能做到吗?
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 楼主| 发表于 2024-1-1 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-1-1 11:55
血缘,战神这些杀时间的这么多,一年能做到吗?

这两游戏都是二十多小时就通关了呀,如果要白那当我没说。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2024-1-1 12:26 编辑
亦饮阑珊 发表于 2024-1-1 12:12
这两游戏都是二十多小时就通关了呀,如果要白那当我没说。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 ...

20多小时这么快?血缘和战神我都要花40多小时才能通,20多小时是无死几次的时间吗?血缘羊女就能卡我一个多小时。
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发表于 2024-1-1 12:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-1-1 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-1-1 12:21
20多小时这么快?血缘和战神我都要花40多小时才能通,20多小时是无死几次的时间吗?血缘羊女就能卡我一个 ...

是ps5主页显示的时间,印象里死得最多的就科斯孤儿和劳伦斯,其他基本都没死几次。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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 楼主| 发表于 2024-1-1 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
秦南心 发表于 2024-1-1 12:36
这上的什么班,可否让大家伙长长见识

就普通双休工作呀,通勤十来分钟。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 12:46 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2024-1-1 12:21
20多小时这么快?血缘和战神我都要花40多小时才能通,20多小时是无死几次的时间吗?血缘羊女就能卡我一个 ...

战神4低难度只走主线确实可以20小时,老猎人20小时就沾点动作游戏天才了,不过楼主动作游戏玩这么多也不算没可能吧
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发表于 2024-1-1 12:49 | 显示全部楼层
做excel表连序号都没有,还好意思说自己上班?
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发表于 2024-1-1 12:52 | 显示全部楼层
就离谱 找个游戏测评的工作挺合适
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 楼主| 发表于 2024-1-1 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
cxasuka 发表于 2024-1-1 12:49
做excel表连序号都没有,还好意思说自己上班?

Excel本身就有列呀,没截图上而已。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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 楼主| 发表于 2024-1-1 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2024-1-1 12:46
战神4低难度只走主线确实可以20小时,老猎人20小时就沾点动作游戏天才了,不过楼主动作游戏玩这么多也不 ...

20多小时不是还算正常通关节奏吗,是不是ps5读盘速度快省了不少时间,之前拿ps4玩就是被读盘速度给劝退了。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 13:00 | 显示全部楼层
你这工作是打游戏吧
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发表于 2024-1-1 13:06 | 显示全部楼层
游戏特种兵
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发表于 2024-1-1 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-1-1 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
我读大学那会日均8小时游戏时间的时候感觉通关的游戏可能都没lz多来自: iPhone客户端
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发表于 2024-1-1 14:11 | 显示全部楼层
除了上班就是打游戏是吧
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发表于 2024-1-1 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
生化4+dlc 10/10

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2024-1-1 14:43 | 显示全部楼层
八方旅人2跟星球大战绝地幸存者你错过了。
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 楼主| 发表于 2024-1-1 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
露卡 发表于 2024-1-1 14:43
八方旅人2跟星球大战绝地幸存者你错过了。

新游戏都不急,不是特别想玩的等骨折,况且我1070估计也带不动星战(
八方2主要是前作慕名而玩,结果不是特别满意,所以也暂时没有玩续作的想法。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 15:11 | 显示全部楼层
看完人家对remember11的解析感觉跟自己玩的是两个游戏,r11真的缺一个解密篇,太可惜了
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发表于 2024-1-1 15:44 | 显示全部楼层
130个真的猛,我算是很闲的了,一周上两天班,刚数了一下2023年不算小黄油的话一共通了35个游戏,只是楼主的零头……

反思了一下,主要泡论坛刷帖子花了太多时间,加上今年光整英灵殿全收集全通关就用了3个月
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发表于 2024-1-1 16:38 | 显示全部楼层
平均两天多通一个游戏
又有精力又有闲啊
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发表于 2024-1-1 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
其乐就看到过lz帖子了,只能说lz的工作一定很让人羡慕吧

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2024-1-1 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
woeiqp00 发表于 2024-1-1 17:52
其乐就看到过lz帖子了,只能说lz的工作一定很让人羡慕吧

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14 ...

莫名其妙进的养老公司,还想着啥时候跑路呢

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 18:40 来自手机 | 显示全部楼层

时间管理大师
龙脉常歌最后看见那一片花海的时候真的差点哭了,可惜游戏本身算不得好玩,还不如直接做成gal


—— 来自 HUAWEI TAH-AN00m, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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 楼主| 发表于 2024-1-1 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
陈乔恩 发表于 2024-1-1 18:40
时间管理大师
龙脉常歌最后看见那一片花海的时候真的差点哭了,可惜游戏本身算不得好玩,还不如直接做成g ...

我觉得opus的游戏性部分就是纯为剧情服务的,如果做成gal就这点游戏长度根本没办法铺开或者只能流水账,这个角度来看制作组完成得非常好。

—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2024-1-1 19:39 来自手机 | 显示全部楼层
血源我也卡在劳伦斯,弃了两三年吧
要是单单我自己打也就算了,那一战记得教务长也上。他实在太猛,我这种低手屡次失败实在拖他后退就坑了

血源里像渴血那种畜生单打独斗死几十回也无所谓,就当背版了。一旦场上有npc或者招了npc,就觉得不能输,否则有特强的败北感
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发表于 2024-1-2 16:16 | 显示全部楼层
让我随便玩我也玩不了这么多游戏
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