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楼主: 医生狼多

[NS] 任天堂病 栋十一号楼,新年新机新剑指!/8.27晚十点indie加3p拼盘

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 楼主| 发表于 2024-2-13 14:39 来自手机 | 显示全部楼层
看今晚了,没消息大概率3p或mini
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发表于 2024-2-13 14:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 绿冰 于 2024-2-13 14:49 编辑
西多士 发表于 2024-2-13 11:01
只是剩3个是因为今年的还没开,那都是去年的饼,这么一看当然是没什么可开的。可真的是这样吗,今年不可 ...

谁又告诉你还有饼呢?
去年实际上一模一样的情况,开春季直面会之前几乎没什么待发售的游戏了,都有在为新机发售预备档期
任天堂真准备发售新机了,那春直很可能没什么好说的,不开直面会再往5月6月填个类似Switch Sports很大众的游戏就行了
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发表于 2024-2-13 14:57 | 显示全部楼层
真的会有吗,上半年大概率散装了吧
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发表于 2024-2-13 15:11 | 显示全部楼层
我倒是挺希望春直在新机发布会之后,不然总觉得宣发策略会很怪。
就还不如先散装/3P,然后新机发布会+第一方护航游戏发布会,六月集中宣传下好好画饼,九月出新机,完美

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-13 15:37 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2024-2-13 15:11
我倒是挺希望春直在新机发布会之后,不然总觉得宣发策略会很怪。
就还不如先散装/3P,然后新机发布会+第一 ...

我加一码是这个流程
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发表于 2024-2-13 15:51 | 显示全部楼层
第三方还是需要开的,因为需要给ns剩下的上半年档期内的第三方做宣传
第一方可以拖可以散装。散装应付上半年没问题,也可能拖到新机公布后直接展示更强的画面效果
总体来说,第一方动作越少,新机公布就越近
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发表于 2024-2-13 16:51 | 显示全部楼层
碧姬公主新作也确认使用虚幻引擎了

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发表于 2024-2-13 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-2-13 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
耀西的手工世界就是虚幻引擎
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发表于 2024-2-13 17:39 | 显示全部楼层
第二方一直在用。
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发表于 2024-2-13 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
大的马上要来!大家指起来啊!
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 楼主| 发表于 2024-2-13 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
王泪奥德赛大乱斗和火纹这些都用的自研引擎么
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发表于 2024-2-13 17:56 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2024-2-13 17:44
王泪奥德赛大乱斗和火纹这些都用的自研引擎么

engage好像是unity
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发表于 2024-2-13 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 RSSACG 于 2024-2-13 18:01 编辑

个人感觉, EPD的趋势是, 一线作品(3D马里奥, 正作塞尔达)用自研, 二三线(皮克敏, 耀西)转向虚幻, Unity. 第二方比较混杂, 但火纹engage后, 对性能要求不高的作品可能转向Unity. 目的很容易猜, 降低高清游戏的开发成本, 如果没有特别要求, 就用成熟商业引擎.

不像Capcom一样一个引擎管一切大概是任天堂游戏类型太多, 即使自研一个通用引擎也会膨胀成虚幻这种庞然大物, 没有必要.
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发表于 2024-2-13 18:05 | 显示全部楼层
老任的自研引擎有没有可能也像卡普空那样发展起来
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发表于 2024-2-13 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
希望啥都没有。
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发表于 2024-2-13 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
2d马据说和塞尔达一个引擎。
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发表于 2024-2-13 18:49 | 显示全部楼层
mono用的什么引擎
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发表于 2024-2-13 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
前段时间樱井政博在他的**频道更新了一段题为《展示游玩画面给我看!》的视频。

他在其中讲述了在宣传游戏时应当注意的一些事项,并展示了PV中确认实机游玩画面的重要性。樱井本人认为,除非有特殊情况,否则他不会购买PV里没有实机游玩画面的游戏。

接着,樱井分享了他认为在制作PV时应注意的点。他建议,首先,应避免为了先播放OP、角色介绍等内容而延迟释出游戏玩法画面,或完全不放出游戏玩法画面。其次,在PV前段部分就加入实机游玩画面,对于传达产品的卖点——游戏内容来说,会更为有效。虽然也有例外,比如大制作、备受瞩目的系列作品或知名游戏制作人的作品等,但对于独立游戏或首次开发的作品来说,迅速转入游戏玩法介绍的PV似乎在宣传方面更为有效。

樱井的这种观点赢得了全球众多玩家的共鸣。一张包含字幕“影像画面<实机游玩画面”的截图在社交媒体上被广泛传播,成为了热门梗图。

此外,尽管樱井特别将上述观点作为对小规模作品的建议,但从网络反应来看,无论作品规模大小,在介绍时,玩家们似乎都倾向于“更想看到游戏玩法视频”而不是电影式视频。对于游戏来说,游戏玩法视频作为产品卖点,也是玩家在判断质量或风格时的主要信息来源。很多玩家都希望能尽早了解这些信息。

有趣的是,有用户转发附图讽刺了TGA,因为虽然TGA上每年都会公布多部新作的信息,但其中一些游戏仅会通过不包含游戏玩法的PV(甚至只有LOGO)进行展示。

『神之天平』开发者KEIZO今天也分享了他在制作PV时的经历,一开始他请视频制作公司专门制作了一段电影式视频,但收到后他觉得不包含任何实机游玩画面的话宣发效果会大打折扣,因此他在视频中添加了实机游玩画面,将其修改为当前的PV。

比较这两者并看看它们是如何被剪辑的,可能会很有趣。

PS:由于樱井被视为『任天堂』一方的游戏制作人,而任天堂给大多数玩家的一贯印象就是重玩法轻画面,因此视频截图导致了部分玩家的误解,认为樱井支持正式游玩过程中游玩内容应该多于影像内容。
https://weibo.com/5315344950/O0qAvztYf
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发表于 2024-2-13 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
王泪、喷3、马惊奇、ns sports、马力欧VS咚奇刚好像都是用的ModuleSystem引擎
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发表于 2024-2-13 19:22 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/status/JgUcngkLA
【搞笑漫画日和】还不来啊,直面会
感觉无论过了多少年,只要改改提到的游戏的名字,这个视频都不过时,又是时候重温了!


—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-13 19:24 | 显示全部楼层
我就记得野炊(王泪应该也是吧?)的物理引擎是魔改havok
打了快两个月MHW,每天开游戏看到havok的logo都会想起这个事
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发表于 2024-2-13 20:03 | 显示全部楼层
不管了,开指
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发表于 2024-2-13 20:23 | 显示全部楼层
关于任天堂游戏的游戏引擎,有人总结如下

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发表于 2024-2-13 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
RSSACG 发表于 2024-2-13 18:00
个人感觉, EPD的趋势是, 一线作品(3D马里奥, 正作塞尔达)用自研, 二三线(皮克敏, 耀西)转向虚幻, Unity. 第 ...

感觉还是本社和子公司?感觉用虚幻的好像都是子公司为主
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发表于 2024-2-13 21:01 | 显示全部楼层
散装来咯
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发表于 2024-2-13 21:05 来自手机 | 显示全部楼层
完了散装了
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发表于 2024-2-13 21:09 | 显示全部楼层
虽然象征性的指一指,但是感觉应该没有大的。
今年多少都会有新机消息的,年中宣传年底热季发售+护航作就很合理。那年ns宣传在3月发售我当时觉得还挺大胆的(
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发表于 2024-2-13 21:09 | 显示全部楼层
好家伙,这不会无了吧
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发表于 2024-2-13 21:10 | 显示全部楼层
散装了, 怕不是 Team H1 的胜利
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发表于 2024-2-13 21:11 | 显示全部楼层
3P概率 UP!
散装概率 UP!
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发表于 2024-2-13 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
为什么不是xbox投降仪式上宣布(
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发表于 2024-2-13 21:24 | 显示全部楼层
好好好,第一方继续散装,第三方真的需要宣传窗口的话3rd Party showcase就好啦
动静越小,动静越大,剑指新机

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-2-13 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
《斯普拉遁3》新赛季「2024春 Fresh Season」宣传影片公开,3月1日正式开启。

还有「秩序篇」5分钟介绍影片:http://t.cn/A6YMUxdS
#斯普拉遁3# http://t.cn/A6YMUVtT ​​​
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发表于 2024-2-13 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
最后半小时,剑指一下
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发表于 2024-2-13 22:01 | 显示全部楼层
已经结束啦!
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发表于 2024-2-13 22:03 | 显示全部楼层
散了散了
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发表于 2024-2-13 22:04 | 显示全部楼层
周二没有,必是周三!
明晚十点,不见不散!
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发表于 2024-2-13 22:12 | 显示全部楼层
小的没有,说明有大的
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发表于 2024-2-13 22:20 | 显示全部楼层
说不定改下周了
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