本帖最后由 BonesDlc 于 2024-1-1 16:37 编辑
2023回头一看,居然通关了有68款(玩到跳制作人员表的)还有一大半玩一半没通过,好久没有一口气玩这么好游戏了,以后可能也很难玩这么多了,随便写点尽量不剧透,以下仅代表个人观点,如果你有不同看法那么是你对 今年通关的游戏,排名分先后: 1、星球大战绝地:幸存者 这是我今年预购最贵的实体游戏,但也是体验最好的。在之前游玩陨落的武士团,我能感觉那个游戏有着各种缺点,战斗单一跑图繁琐,虽然地图设计有点想法,但是不能传送和超长的电梯让游戏体验大打折扣,唯一吸引我的点可能只有剧情和叙事演出。 因此,我是抱着期待接下来的剧情走向预购的绝地幸存者,可以说是没有太大的期待,但是在五一假期一口气通关以后,实际的游戏体验超出了我的预期。 幸存者几乎精准地改善了前作令人诟病的痛点。增加了存档点传送,大地图有了坐骑,增加了空中冲刺配合让整体机动性上升了两个档次。优秀的视觉引导和视觉美术,在可蹬墙和可攀爬的地方都有明显的划痕标记,但又不会过分影响整体的美术效果。优秀的地图设计,这一作80%的地图内容在同一颗星球,并且串联在了一起,算是一个小开放世界了,而地图设计则非常地密特罗德,前期通过能力限制来引导主线方向,后期解锁能力后使得各个区域连接起来,和某些进地图左手边就是一扇不可打开的单向门地图体验完全不同。优秀的剧情演出,虽然剧本方面是见仁见智的,但这一作的剧本并没有让我失望,反而更加确信了重生比迪士尼更会写星球大战,而游戏中期在沙漠里(不剧透)有一段演出,是我近几年最震撼的一段演出。战斗方面则增加了三种形态,神庙跑酷虽然很难,但我还挺喜欢的。 总体来说,除了首发版本极其糟糕的帧数表现,我几乎找不到可以让我讨厌这一作的地方,并且ps5首发版本画质模式我是可以接受,性能模式无法接受太糊了。遗憾的是导演在发售后光速离职了,这让我对第三部有了担忧,总不能这些三部曲企划的游戏永远第二部最优秀吧?这是我今年最喜欢的游戏,十分推荐。 2、塞尔达传说:王国之泪 看到有不少评论认为王国之泪没有荒野之息的惊艳,王国之泪不如荒野之息的说法,我不这么认为,在我看来王国之泪在地图密度和游戏体验都比荒野之息更进一步,在游戏前期让我感觉可以做的事情太多了,不知道先做啥,不知不觉就直接吞噬掉了我整个五月和六月,连续一个星期玩到两三点第二天八点起床,沉迷程度不亚于荒野之息。即使存在一些缺点,比如大量重复的内容,较差的迷宫之类,但我认为是内容放置取舍的问题,重复的内容大多放置在三个不同方向,应该是为了防止有些内容被永远错过。就比如大妖精泉水任务是在固定的驿站,我转了70小时才接到这个任务,才第一次强化了装备,前期各种被一刀秒感觉玩了70小时大师模式。王国之泪加强了机动性,太多内容容易被错过了。但是上天入地的感觉真的很爽。今年最沉迷的游戏。
3、生化危机4重制版 黄金炒饭,卡表的炒饭功力和三上真司打下底子实在太过优秀,解构再重组生化4,用符合现代的操作方式再一次呈现这部伟大的作品,令人感叹快20年前的游戏流程放现在依然这么好玩,向伟大的九头蛇致以敬意。 4、Hi-Fi Rush 今年的开年惊喜,没有宣发,当日开玩,摒弃了媒体试玩、被各种评测评分宣发带风向的荼毒,向业界证明了只要质量过硬,不用宣发也能成功。游戏也是一种前所未有的体验,十分敬佩这些一直会去尝试做没人做过的东西的开发者,在经历了令人不太满意的恶灵附身2后,三上的小弟决定做自己后交出了优秀的答卷,非常期待tango接下来的游戏。 5、街霸6 没玩过街霸,街霸6入坑的,格斗游戏基础其实也只有小时候街机厅玩得不多的拳皇97和2000小时37个vip角色的任天堂明星大乱斗sp的基础。在我购买游戏后根据性癖选择了嘉米并游玩了大概200场排位后,我毅然决然地放弃了嘉米,然后选择了本田。从9月开始经历了两个半月磕磕绊绊终于上了大师,我选择的现代模式,因为说实话,我至今也不习惯搓623升龙,我不太喜欢蹲训练场练习,还没入坑就先去蹲好几个小时训练场再出来打实在感受不到乐趣,但我又希望能有更稳定的出招,不会让我在紧张的时候一直搓不出来,稳定的出招才是良好的游戏体验,而现代模式满足了我的需求,想要入坑的可以试试现代模式,不要因为是格斗游戏要搓招就直接放弃了这个类型,我不会搓招用现代也一样可以上大师的,不要怕输,相信自己,探寻何为强大。(街霸6网战体验太流畅了我不想回去打大乱斗了) 6、Cocoon 感觉这一作在limbo和inside之后又更进一步了,同样是一个摇杆一个按键贯穿整个游戏,优秀的无文字引导使整个游戏从始至终都非常流畅,前两作有不少地方其实没想懂作者想让我干嘛,而这一次几乎没有遇到这种情况。非常推荐。 7、灵异视界:本所七大不可思议 感谢汉化组的翻译,汉化质量非常高。近几年体验最好的文字冒险,恐怖悬疑的氛围十分到位。我认为汉化水平是会一定程度影响到游戏体验的,尤其在这种文字冒险类,不光是汉化文本阅读的流畅度,还是汉化字体的美术工作。用心和不用心的汉化质量是能感受到,并且会附加到游戏本身上。近几年steam上的gal出的官方中文大多不太理想,可能中文翻译费用的水涨床高,导致翻译工作者的应付了事。所以也感谢se不出官中,才能够遇到优秀的民间汉化加上优秀的文字冒险游戏,十分难得,喜欢文字冒险类的一定要试一下。
一些通关的其他游戏,以下排名不分先后: 8、OPUS:龙脉常歌 叙事和演出非常扣人心弦,挺好的故事,音乐部分也很到位,通关后才知道是台湾的团队做的,中文配音有点尴尬,我切换了日配,然后我迷上了长谷川育美的声线。 9、霍格沃茨之遗 游戏开始两个小时以后开始大跳水,平淡如水的体验一直持续到结尾,除了还原了霍格沃茨优秀的场景美术之外,感受不到什么特别之处。 10、卧龙:苍天陨落 忍组一如既往粪一样的美术指导,不忘初心的红色大便白茫茫的雪景一刻不停地伤害我的眼睛,发售前临时放宽了化劲的判定导致正式版只要无脑化劲基本没啥压力,难度不高,整体体验一般般。 11、拉娜之星 蓝天绿草低饱和度的配色实在是舒服,但是平庸的解谜和略显普通的故事只能说还行。 12、超侦探事件簿 雾雨谜宫 小高掏出了adv游戏中3a级的画面表现,诠释了好刀就该把预算花在刀柄上,平庸的案件设计直到最后也没有达到我的期待,或许是我对小高的期待太高了希望他再来一次弹丸论破2。但至少小高还在坚持做下去,希望他公司倒闭之前能重回一次巅峰吧,我还是会继续购买。 13、偶像经理人 玩起来像开罗游戏的经营模拟,刚开始很上头,后面略微平淡。 14、斗神都市3 感谢哈尼喵汉化组的翻译。但是无法理解男主的H部分,感觉像是为了H强行做的,我无法认可。如果做成只有结尾有H的纯爱游戏,或许会成为还不错的RPG?(可能这样根本卖不出去吧)流程略为简单,大部分boss战都是用机制战胜或者剧情杀,第一轮的迷宫太过简朴第二轮的迷宫会好一点但也没多好。 15、春逝百年抄 不该抱着428的期待去玩的,真人剧拍得不错,但整体案件来说就很普通。 16、最终幻想16 非常无聊 17、蔑视 我向来很讨厌只有画面很牛逼的游戏,而蔑视就是这样的一款游戏,如果一款游戏画面很平庸,游玩部分也很平庸,那我会认为他只是单纯地很平庸,但如果玩起来很平庸,但是画面却好到离谱,那只会加大我对这款游戏的讨厌。 18、神奇101 英文版通关,其实挺好玩的,和光头和解了。 19、人中之龙7外传 无名之龙 结尾动画差点被感动了,但是我一想到这些啥比事还不是横山自己搞出来的,瞬间又没感觉了。 打一半未通关: 阿斯加德之怒2 英文啃得头疼,刚打了汉化补丁,还没继续玩 星之海洋2R 超级马力欧兄弟 惊奇 我决定用碎片时间慢慢玩 皮克敏4 机战佣兵VI 有点get不到乐趣 密特罗德 究极 游戏太多了一直搁置,明年一定 死亡空间 重制版 虚时异境:迷离时空 还有很多后半年发售的还没打就不全写了,值得纪念的一年,希望以后还能有这样丰富的游戏阵容的年份吧。
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