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楼主: mcflyoooo

[多平台] 当代3A大作,给人的压力真挺大,没有前几个世代的轻松感

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发表于 2023-12-19 16:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-19 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
压力小的多的是,现在的3a主要是没新意,玩来玩去还是那套东西
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发表于 2023-12-19 21:33 | 显示全部楼层
黑魂一到四摸把轮椅就是放松的割草走路看风景游戏
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发表于 2023-12-19 21:51 | 显示全部楼层
第一页滑坡的真厉害,压力直接滑到游戏难度的大小了
现代游戏压力大我觉得也有一点是大厂的sfx管线成熟度和技术都上去了,游戏里各种音效的拟真度和氛围的表现力得到提高,玩起来也会有压力变大的感觉,产生的应激和需要处理的信息变多了
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发表于 2023-12-19 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
瑞奇与叮当压力小吧,隔壁楼就有确切数据,亏本了。这种轻量级3a制作就是赚不到钱,喜欢轻量级玩法那就不玩3a呗,育碧罐头简化玩法出了幻景,效果咋样也都看到了。
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发表于 2023-12-19 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
第一页直接滑坡到游戏难度去的简直拉低了论坛的婆度(

不过话说回来,其实就像楼上某位朋友说的那样,随着技术的进步通过画面音效能传达的东西更多了,信息密度很大了,就像很多人初玩生化7vr的感受时那样,原本技术不达标做不到的压抑恐怖感现在都能做出来了,使劲往里怼有时候就会显得过了,但某种程度上就跟吃辣的人和做辣菜的馆子一样属于双向奔赴了吧。
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发表于 2023-12-19 22:54 | 显示全部楼层
什么时候怀念Ps3时代的都变成婆罗门了
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发表于 2023-12-20 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
魂根本就不难,只是熟悉内容的过程很蛋疼
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发表于 2023-12-20 13:07 | 显示全部楼层
不是,刺客信条不算3A了吗
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发表于 2023-12-20 13:21 | 显示全部楼层
最近这些罐头都搞rpg化,增加了很多维的复杂度,玩着云着都觉得很重很累
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发表于 2023-12-20 14:07 | 显示全部楼层
分情况讨论,可以按照这两个维度对游戏进行分类
单个任务(section)占用的时间长短/任务执行时所需的玩家参与程度(精力投入)

时间长+精力投入需求高=main course游戏:魂/生化危机等,吃下去一份基本不会再想其他东西了
时间短+精力投入需求高=风味小吃游戏:怪猎等,10-40min的狩猎过程间基本没有关联
时间长+精力投入需求低=填充物游戏:各类罐头游戏,最好的白噪音游戏,timekiller
时间短+精力投入需求低=甜点游戏:马里奥惊奇等,人畜无害,拿起即玩

有些游戏主体属于精力投入需求高的类别,但是也提供了低压力的消遣手段,如果这个手段是服务于主体的(比方说怪猎崛起的吃鬼火鸟),那么也归到高精力投入里
如果与主体没什么关系是单纯地以其本身为目的的小游戏,归到尝试提供一站式服务的full course游戏里
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发表于 2023-12-20 16:11 | 显示全部楼层
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