卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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队友AI比起SWAT4已经赢太多了, 无道具进门会切角, 会侧身, SWAT3里的AI也会这一套, 但是SWAT3的更加机械, 即时切角时发现威胁AI还是会硬进房执行固定的清房流程, RON的更加动态一些, 遇到威胁会停止前进. 最技术进步的一集的是这AI是动态生成的而不是人工设置好的路径点, MOD地图也能用AI队友, 像SWAT4的MOD地图不加路径点, AI队友是没法用的
SWAT4的队友AI属于是烂中烂, 枪口指地大步进房见一次绷不住一次, 能玩下去是因为敌人AI也大幅放水, 敌人架枪直射秒人的情况很少, 即使背景介绍是超级悍匪, 遇到SWAT的第一反应是楞或者扭头跑, 所以SWAT4在熟悉地图后, 其实是没啥挑战的, 不会有人在SWAT4里正面对枪打不过suspect吧? 但这也是SWAT4当年成功的地方, 相对拟真的氛围, 但也不为难人, 人人都能享受这种当特警执行正义的感觉
RON看得出制作组是想做出更有挑战的敌人AI的, 只是失控了, 酒店老兵锁起来是真的不讲道理, 玩家正面对枪大概率被老兵哐哐两枪头. 而且关卡编排也不合理, 上一关还在收拾手持冲锋枪穿便服的小混混, 下一关就去面对EDD+重甲步枪30年老兵的教育, 跨度过大, 挫败感极强, 差评正在路上.
不过这都是可以调整的东西, 至少制作组在做的方向是很多老SWAT爱好者理想里的SWAT5: 更上一层楼的场景叙事, 更多更好的CQB细节, 更激烈的交火场面, 更有挑战性的敌人. 至少我愿意继续等下去, 制作组要是没钱了那再卖个支援者包吧, 我买. |
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