圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2017-6-1
|
本帖最后由 itsmyrailgun 于 2023-12-14 11:28 编辑
1.研发拖了市场后腿吗?
《火线夜之城》最重要两个人,我认为台前是女主持人 Hollie Bennett ,幕后应当是市场总监 Tomasz Tink ,然而,他们都在游戏发售后不久匆忙从CDPR离职,时间分别是2021年5月和9月,我想他们内部已经“分好了锅”。之后的直播节目的主持人改为了负责昆特牌的舅舅Pawel burza。
2.营销水平很高吗?
高,也不高,在另一个帖子里我提出的说法是 “单机/主机第三方厂商”里面在“国内市场”排前列的。
这几个定语一个都不能少,为什么,首先是国内。其实就是CDPR非常重视中国市场,我们现在看到的一些联名啊邀请主播站台啊搞创作激励啊——在欧洲美国日本这些主要传统市场,这已经是习以为常的事情,但是长期以来因为种种原因,这些国外单机、主机大厂不敢或者不愿意在国内做这些常规的营销和发行活动,导致我们觉得稀奇罢了。这方面,没吃过苦头的CDPR反而是后发优势了。
然后是品类定语——怎么说,是搞得过咸鱼之王还是搞得过元梦之星,当然了从费效比上来说,可能还是水平挺搞。
3.日本市场躺平了吗?
正如泥潭网友所言日本市场影响力上确实了了,但在我看来CDPR JP他们在日本一直在做“日本人擅长”的事情。
比如,在《边缘行者》上,他们专门招了人进行沟通,CDPR日本找到了trigger这个天造地设的动画公司,谈成了,然后还把沟通这事儿干好了,在一些采访中有提到,双方是需要一个同时懂英语和日语的中介来充当翻译桥梁的,这个就是CDPR日本。
比如,和寿屋还有GSC谈的手办授权,这在欧美游戏公司里算是速度非常快的,第一时间就出了GSC的粘土。
这么看来
日本市场和日本分公司的工具属性非常强,而且是一把利器。
|
评分
-
查看全部评分
|