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[NS] 生不逢时 被一堆Debuff弄到暴死的拔天海拓史2

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发表于 2023-12-9 22:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
  通关了拔天海拓史1+2HD,一代优秀美术世界观音乐算是被完成度极低的系统和转折生硬的剧情被拖垮了。
  一代的卡牌系统简直就是搞笑,卡牌游戏特点的策略和收集几乎没有,唯一像卡牌的就是全靠运气。
  强力卡牌全靠流程捡,打完怪无论爆了多少张牌只能选一张拾取。游戏的钱只能通过战斗时候用相机卡拍照卖钱,照片也算一张拾取。每个角色卡组60张一共6个角色,用来攻击的专属武器卡都是不能通用的。流程里面打怪就是东爆一张那个角色的西爆一张这个角色的,凑齐一个像样的卡组都费劲也就别提什么卡组体系。不过这个游戏糟糕的战斗系统和同质化的卡牌效果也没什么体系能玩。
  游戏里卡牌带点数打出顺子或者对子有伤害奖励。在游戏开始时你的出牌时间是无限但你只能出三张,这个时候还能打打顺子蹭点伤害。随着等级提升你终于可以一次打出9张牌了但是你的出牌时间只剩下了5秒,这个时间也就别考虑什么出牌顺序直接一股脑全出了就是最优解。游戏里面属性攻击还会互相抵消,打牌的唯一思路就是带不会互相抵消的属性然后闭着眼扔牌。打boss也是带克制属性闭眼仍就完事了,卡组只需要塞攻击牌和回复牌带防御牌就是用来卡手的。
  组合技系统更是重量级你以为是什么combo其实是合成系统,而且还是在战斗中才能用的合成系统。战斗中按顺序用木头加火魔法变碳,肉加碳加火魔法变烤肉。这个系统突出一个花里胡哨屁用没有,要用这个系统你得塞一堆屁用没有的牌(是的有些牌的效果就是“无”)然后战斗中凑齐按顺序打出来。游戏王凑五张直接就赢了,这个游戏凑五张你还得在5秒排好顺序打出来然后等战斗结束给你张牌。游戏里面有几百种组合技但是有提示的寥寥无几,流程中你不特意去用你可能一个都打不出来。
  游戏的物品和卡牌还会随时间产生变化,这个基本就是纯纯的惩罚机制。你的食品类回复卡牌会腐烂变质不能用,属性武器会随着时间变弱或变白板(但是只有男主武器会这样其他人都不会),交任务的道具要么要尽快交防止变质要么要放一段时间产生变化才能交,整个流程我只能体验到这个系统带给我的麻烦。
游戏无论主线支线都没有任务日志,你要是一段时间没玩上来你都不知道要干什么。相比上面游戏后期迷宫就短短几张图但是硬是用来回开机关来拉时长的问题有了内置金手指也没什么了。
  剧情只能说有想法的但是细节问题太大了。剧情反转太硬了有铺垫但很少,男主身份揭露还有点铺垫,女主就太突兀了。前期男女主情感没啥描写,中后期突然女主就对男主好上了。流程中一直追着主角团打的反派三人组连台词都是标准恶役,在老大被打死前唐突洗白把小弟托付给男主表示不能让最终boss在这个世界肆意妄为。我真是看的一头雾水,洗白也要讲基本法,你上一秒还在打爆男主爷爷给他的遗物甚至最终boss都是你帮忙复活的,你下一秒就说这B话?
  打完一代我算是知道为什么二代暴死了,二代这个前传同世界观外加美术素材复用要不是捆一起卖我确实没什么想法玩。原版游戏还是06年出在NGC这个暴死主机上的,06年WII都出来了。
  本着不玩就亏了的心态玩了二代,没想到水准远超一代说是爆了十条街都不过分,放现在玩至少也有8.5分水准。虽然二代有不少问题,比如没有传送,流程中不少来回跑的任务,游戏教程要自己打开系统看,中后期难度曲线急剧上升并且必败但是需要打掉一定血量的boss太多(优秀的战斗系统这个也是很有挑战性的一点),最终迷宫太粪。不过大部分问题都可以通过官方金手指获得良好体验。
  二代卡牌系统终于变得真正的卡牌游戏,能抽卡包,能和NPC换卡,还加了保存多个卡组功能。卡组是三名角色共用,角色有只能自己使用的专属卡牌,三名角色定位不同,男主中等攻击高防单体高爆发,人偶高攻皮脆属性全AOE多有群体回复,女主攻低段数多好打状态和攒必杀槽多单体AOE均衡,战斗通过共用普通攻击牌攒必杀,连招系统也不是像一代一样挂羊头卖狗肉,按出招表顺序打出普通攻击牌和必杀会有特殊招式和效果(回血 加防 加攻 加快速度),打起来非常有XB2元素连击的快感(甚至有同款喊麦)。根据你游戏中的选项能提高角色好感,好感度高了系统会帮你做牌方便释放连招,后期男主学会4级必杀之后必杀槽满按Y进入限时无限制释放必杀按顺序打3张普通攻击和4个必杀能出最终奥义大部分boss吃了不是暴毙就是残血,你甚至可以组个只有男主放必杀其他人负责治疗攒槽过牌的黑暗大法师卡组。围绕不同角色特性分配必杀武器防具卡玩法可以说非常多样。
  物品栏也比一代纯粹是放迷宫道具有用多了,从一代8个扩展到24个还把一代非常傻的组合技整合到物品栏合成,收集的道具也能用来强化卡牌,最终武器的强化更是要用多个道具合成的素材强化。并且每个道具的用途都不再是单纯的通马桶用绝大多数道具放在物品栏都有增益效果和减益效果。随道具时间变化的机制也不再是单纯的惩罚,强力增益效果的道具会随时间变白板,减益效果道具随时间变成增益效果,变化后道具也不是一无是处也能变成强化素材,甚至有道具能加快和减缓道具变化。一代8个是没处用二代24个是太少。
  剧情很有XB1和XB2混合的味道,少年少女的空岛旅游记。得益于主角团只有三人流程中的对话和互动可以说是非常丰富,游戏主线任务日志甚至是三个人不同视角的日记来描述的,每章结束看一下每个人视角描述的日志都是很有意思的。每章节都有像XB1一样未来视的闪回来制造悬念,角色动机合理反派的行为都有合理解释,剧情也没有玩尬的样板戏。主角虽然是少年但是居然是真杀人的,游戏后期反派甚至交给玩家选择杀不杀。由于是前传所以塞了前作的小boss中boss最终boss用来打补丁,不过中小boss的戏分去掉都不影响,小boss唯一作用可能是提供一首好听的BGM,最终boss的补丁倒是打的很合理。这个系列有种XB1和2精神前作的味道,不少桥段设定都复用到了XB1和XB2,monolith真想完全重制复用XB1和XB2素材就行了。不过看这HD版销量这系列估计已经埋了。
  有这样一款JRPG,它由monolith soft制作任天堂独占,出在switch上。故事里的人们生活在被云海包围的浮空大陆上,男主在故事开始就死去被人分享生命得以复活。在游戏中期男女主会短暂分离。在结尾主角一行人乘坐在一条龙的背上看着云海散去浮空的大陆下沉到地表形成新的大陆。在决战后死去的女主在尾声时依靠男主手上的遗物复活。男主整体是蓝色调的。这个游戏是?
  顺便说一下这个游戏翻译大概率是XB粉丝。


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发表于 2023-12-9 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-10 00:19 | 显示全部楼层
卡牌rpg这个类型还是太小众了,巨硬的幻影沙尘也没掀起什么波澜。
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发表于 2023-12-10 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
我倒是想玩,不过貌似没有实体中文。

—— 來自 Xiaomi 23013RK75C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.2-play
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发表于 2023-12-10 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
1的剧本是加藤正人,2的剧本是小岛幸。感觉小岛幸就是那时候被高桥看中了,当了自己的小弟做了xb全系列导演。
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发表于 2023-12-10 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
霸天2打了一半有点打不下去,combo想打得顺利几乎全靠系统发牌的心情老爽不起来。同时期带卡牌元素的RPG我是更喜欢洛克人EXE5和6,但是这玩意培养和集卡都要各种刷太要命了
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发表于 2023-12-10 10:20 | 显示全部楼层
当年GC版就是硬着头皮通的,所以不怪南梦宫不给三代预算,做成这样子销量这么差我是我是老板我也不给
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发表于 2023-12-10 10:23 | 显示全部楼层
这个卡牌战斗真的看的我完全不想回味,学习成本对现在的我而言太高了
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发表于 2023-12-10 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
看完全文,这么看来,2代还是值得一玩的嘛。既然2代是前传,可不可以跳过1代不玩,直接玩2代呢?

—— 来自 Xiaomi 22021211RC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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 楼主| 发表于 2023-12-10 11:19 | 显示全部楼层
炯Ⅺ 发表于 2023-12-10 10:55
看完全文,这么看来,2代还是值得一玩的嘛。既然2代是前传,可不可以跳过1代不玩,直接玩2代呢?

—— 来 ...

除了二代登场的一代角色给人一种写一半的感觉以外基本没什么影响。
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 楼主| 发表于 2023-12-10 11:22 | 显示全部楼层
yanglian72 发表于 2023-12-10 10:20
当年GC版就是硬着头皮通的,所以不怪南梦宫不给三代预算,做成这样子销量这么差我是我是老板我也不 ...

虽然二代暴死了,但是却被任天堂看上买走当打工仔了,某种意义上算XB系列的起源作了。
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发表于 2023-12-10 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是不靠楼主长文永远也不会了解的作品了
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发表于 2023-12-10 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
1代我是关掉战斗结算画面常驻2倍速打完的,没内置金手指玩起来就是折磨
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发表于 2023-12-10 18:54 | 显示全部楼层
那么可以直接玩2吗?
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发表于 2023-12-11 11:40 | 显示全部楼层
一代玩下来确实没有倍速还是比较煎熬的,节奏太慢。我觉得基本上算是低配XB2,玩过潭游的可以不用补票。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-12-11 23:11 | 显示全部楼层
有时间会玩,但大概率会烂尾,到时候云个剧情。。。
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发表于 2023-12-12 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
楼主写的不错,不用精细的词藻,就直接说哪好哪不好,够直接
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发表于 2023-12-12 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌rpg还是喜欢混沌之戒3
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发表于 2023-12-12 10:32 | 显示全部楼层
这画风做世界观背景都很幻想,但是人物不行,极度劝退
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 楼主| 发表于 2023-12-13 07:33 | 显示全部楼层
zoe2 发表于 2023-12-12 10:32
这画风做世界观背景都很幻想,但是人物不行,极度劝退

一代人物设计确实有点不被大众接受,不过和整体的美术风格很搭。但是男主塑造太不讨喜了,让观感变得更差了。二代的人物设计倒是正常多了,更容易让人接受了。
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发表于 2023-12-13 11:38 | 显示全部楼层
本来XB系列打完没游戏准备买一个这个的,怎么也算是MONO原班人马大作,看到你们这么说,感觉可以B站看剧情了
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 楼主| 发表于 2023-12-13 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 avgust 于 2023-12-13 12:16 编辑
spicecoco1109 发表于 2023-12-13 11:38
本来XB系列打完没游戏准备买一个这个的,怎么也算是MONO原班人马大作,看到你们这么说,感觉可以B站看剧情 ...

一代一般,喜欢XB系列的话二代还是推荐玩一下,游戏性和剧情都算不错。不少设定都被后面xb系列沿用了,巨大鲸鱼,浮空岛,古代神明尸体上的大陆,机娘女主。
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发表于 2023-12-13 12:25 | 显示全部楼层
1这个打牌系统的确很难评
至于那个随时间变化的物品系统就更难评了
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发表于 2023-12-13 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
不是霸天开拓史吗
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