婆罗门
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本帖最后由 MRhythm 于 2024-10-14 08:17 编辑
玩了一天剧情战斗, 随便写一点给苦手的吧.
首先这作没有真正意义上的长连段, 几乎所有的蓄力, 击飞, 追击, Y派生都可以用精防闪掉或者反击, 再加上各种消耗资源的反击, 很多新玩家上来对电脑根本打不出有效伤害, 感觉NPC敌人好像浑身是刺一样无从下手, 于是陷入一个负反馈怪圈, 越被反越不敢打 越不敢打越是被反.
首先明确一点, 大部分时候被反击, 只要攻击方处理妥当, 都不会导致攻击方不利, 最多也就是回到双方立回阶段. 对付电脑积极抢攻总是没错的.
反击具体细节见204楼的视频, 这里只说被反的应对.
复仇反: 发动动作较慢, 即便被打中了也只是回到立回阶段, 确认对方复仇反后按B, 可以触发一个识破动画, 很帅并获得buff. 没识破也没关系, 对方掉2个蓝气.
识破: 轻重攻击被识破了会被踢一脚并陷入不利帧, 不过无法被连. 不要乱动即可. 体术和气弹必杀被识破了对方会掉2个蓝气. 敌人持续开着识破可以用完美蓄力瞬移到背后破, 或者轻重击派生中插入RB瞬移到对方背后破.
瞬闪: 只能用来闪蓄力/重击, 追击, 必杀, 需要在受击前按下RB, 电脑打断玩家连段最常用的一招, 我方可在电脑瞬闪后也按下RB反瞬闪, 反击电脑的瞬闪是基本功. 一开始会觉得很难, 但习惯之后几乎100%成功, 对战时两个熟练的玩家对闪十几回合到没气是家常便饭. 剧情关电脑通常只会在连招阶段和追击阶段各瞬闪一次. 反掉连招阶段瞬闪会直接进入追击, 追击再反一次就能放心的用完所有追击次数再接必杀.
超级反: 电脑使用频率不低, 多半发生在轻攻击阶段, 或者爆蓝气后无脑XXX阶段, 一套连招内只会使用一次. 超级反击会触发一个白色光圈同时让攻击方陷入硬直, 但之后的攻击属于追击, 可以被攻击方用RB瞬闪掉并进入追击博弈.
总结一下和一般动作游戏不同的就是在连段的各个阶段都会遭遇敌人的反击, 电脑由于是读指令, 反击的熟练度乍一看很高. 但是多打一阵就会发现其反击时机和次数都很固定, 因此只要留意反击就能立于不败之地.
最后再说一下连段, 不同角色连段区别很大但基本都是XXXX+Y的派生, 大部分的派生都会有一些特殊效果, 例如打出长硬直, 绕背, 击倒/击飞. 击飞的派生可以按A瞬移到击飞位置继续连段. 但需要注意的是, 在一套连段里不能多次使用同一个派生, 否则会导致强制无敌结束连段. 有些角色的多个招式也属于同个派生, 例如Z前期孙悟空的XXY和XXXXY.
一般来说派生连段打2~3套派生就够了, 连太多伤害修正高, 被反的风险也更高. 我方被连的时候要判断对方使用Y和追击的时机, 及时使用瞬闪来挣脱连段, 对技术有信心的话也可以用超级反击.
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