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楼主: 医生狼多

[多平台] mh wilds/怪物猎人荒野,ps5/xs/pc,25.2.28发售/10.29psn会员测试,11.1全员测试

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-11-4 17:59 | 显示全部楼层
demo没防性当然会扣血了
斩斧可以出防性啊
技能点就从速变和持续上扣
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发表于 2024-11-4 18:11 | 显示全部楼层
荒野OBT片手喜提岩手剑称号,插秧和落石合砍83分
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发表于 2024-11-4 18:13 | 显示全部楼层
这作笛子的按键输入感觉也挺迷的,响玉下领域、集中5连击和相杀居合的组合键都很容易输入错误识别,偏偏这3个都是很关键的操作
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发表于 2024-11-4 18:16 | 显示全部楼层



我超你这么说确实有点,这re引擎怎么回事明明过场里感觉很棒结果一到地图上就很有问题了

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发表于 2024-11-4 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
笛子响玉容易按成回避,相杀旋律的前摇和容易误操作不太适合挡大部分招式,按住R2可以放帧等3、4秒最好是拿来挡那种前摇特别大的招式
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发表于 2024-11-4 19:00 | 显示全部楼层
真别尬黑,片手为荒野demo无限制片的流程做出了不可磨灭的贡献
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发表于 2024-11-4 20:30 | 显示全部楼层
https://x.com/TakaMH143244/status/1853080006827929763

怪在一定高度以上被闪光弹闪下来会有掉落伤害,可以摔死

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发表于 2024-11-4 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
幻想了四个盾斧的改动。
一,把红斧和红剑结合,也就是在开红盾和红剑的情况下,合体后的斧模式会自动开启电锯,这样的话不但能解决红剑存在感的问题,也不会让剑和斧中某个形态过于喧宾夺主,而且计算buff时间也方便了很多。
二,如果想强推电锯,就必须给我斧模式加上gp和立回手段,且可以采用红斧下大姐和超姐伤害倍率不同的设计。例如不开红斧的话就是超姐收益高,开了就是大姐收益高,需要玩家根据情况自行判断。
三,解决抢瓶子的方法最简单的办法就是增加收集瓶子的效率。可以这么做,例如在红盾状态下,每次gp成功,就会增加一个能量槽,这个能量槽可以设计三到五个,然后每次用一个瓶子,一个能量槽就会立刻填满一个瓶子,在满瓶子的情况下,能量槽依然可以积攒,相当于后背隐藏能源。但是超姐依然只会打空当前瓶子,所以例如我现在积攒了五个瓶子三个能量槽,一发超姐下去,五个瓶子被消耗,然后三个能量槽立马转化为三个瓶子。因为盾斧gp本来也不是随便就能立刻上手的技巧,而且还要考虑防性,所以我觉得并不超模,没曙光来瓶那么快,但是也在一定程度上解决了攒瓶问题,且根据第二点改动,如果斧模式也能gp的话,就代表斧模式也可以攒瓶。
四,增加光剑模式,但不是xx那种光剑,而是盾斧除了斧模式外的另一种合体模式,只有在红盾红剑的状态下才可合体派生,且无论斧模式还是剑模式都可派生,gp也可派生。其次不采用消耗瓶子的方式,而是使用多段蓄力的方式,因为buff时间本身就是一种资源,蓄力本身也要掌握怪的攻击模式。最后光剑的定位和打伤害的解也不同,可以让它伤害低一些,但是比解更能容易造成部位破坏。

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-11-4 21:22 | 显示全部楼层


怪物遗骸放久了可能会有冬龙夏草

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发表于 2024-11-4 21:39 | 显示全部楼层
片手除了动作值数字确实不行,机制上还是不小正向改动
新滑行斩,插秧,走步,精防起码还是性能可堪一用的招,搞笑的部分集中在jr和防御斩这两个意义不明的哥们身上,以及集中模式几个招的判定很屎
起码不是世界和崛起那个凹比武器了,这点我个人很喜欢
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发表于 2024-11-4 22:07 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2024-11-4 21:22
怪物遗骸放久了可能会有冬龙夏草

原文是什么?以前有过这种道具吗

虫草是寄生,图里这个明显的腐生,性质都变了,难为卡表这次还打算拿生态当卖点

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发表于 2024-11-4 23:58 | 显示全部楼层
话说破解版有进展了吗?一天玩不到荒野了身上有沙海龙在爬

有没有S1 wilds交流群,随时蹲一下消息
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发表于 2024-11-5 01:11 | 显示全部楼层
又开了把崛起 这流畅的帧数明亮的画面超强的机动还有巫女姐妹
回来吧刺激战场我最骄傲的信仰
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发表于 2024-11-5 02:42 | 显示全部楼层
無能狂怒人 发表于 2024-11-4 23:58
话说破解版有进展了吗?一天玩不到荒野了身上有沙海龙在爬

有没有S1 wilds交流群,随时蹲一下消息 ...

全程联网的想破解有点难啊
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发表于 2024-11-5 03:10 | 显示全部楼层
https://event2.capcom.com/wilds_obt
问卷只有日语和英语
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发表于 2024-11-5 03:53 | 显示全部楼层

没荒野玩了有点手痒,回去开了世界感觉现在已经完全没法适应了

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发表于 2024-11-5 06:07 来自手机 | 显示全部楼层
刷到好几个大剑的片,相杀感觉好帅啊,符合我对重武器的幻想,又没太刀这么无脑和超模,盾斧仔感觉这作真要换成武器了,那个已经完全没救的沙币电锯谁爱玩谁玩去

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-11-5 06:14 | 显示全部楼层
想了想作为一不联机二不带猫的独狼猎人在这作属于占便宜了,既不怕被抢伤口也不怕没机会J防
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发表于 2024-11-5 09:11 | 显示全部楼层
3060ti好吃力啊,思来想去去咸鱼淘了个二手4070ti,荒野的优化真是太差了
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发表于 2024-11-5 09:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-11-5 09:27 编辑
usodakedo 发表于 2024-11-5 06:07
刷到好几个大剑的片,相杀感觉好帅啊,符合我对重武器的幻想,又没太刀这么无脑和超模,盾斧仔感觉这作真要 ...

看着帅,但判定迷幻

想像一下举刀至最高点几乎与地面垂直的时候怪把脸伸过来蹭了蹭,然后biang的一声大剑侠一个勾爪就把自己弹出去了
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发表于 2024-11-5 10:24 | 显示全部楼层
無能狂怒人 发表于 2024-11-4 23:58
话说破解版有进展了吗?一天玩不到荒野了身上有沙海龙在爬

有没有S1 wilds交流群,随时蹲一下消息 ...

话说31号的时候pc有一种用某类软件改包然后能提前玩到的方法,不知道是不是适用于现在
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发表于 2024-11-5 11:03 | 显示全部楼层
这作电锯目前看打法思路其实是更接近mhxx系列 和之前冰原曙光的电锯应该都不太一样
冰原拿着硬锯是因为防性太弱 末期防性堆满也全是大退招 持盾状态被打个大退就是白耗血没法做后续派生动作 不如回性堆满滚过去
曙光硬锯且随变那么契合也是因为切回剑盾红斧就没了

荒野电锯切回剑盾不掉红斧 而且J防防性加成非常高 防御大退也能接大解超解
那对于普通玩家理想打法是开了红盾红斧后正常情况持剑盾,平A蹭刀+防御反击大解追解,大硬直或者倒地切电锯狂锯,比如伤口破坏时怪会固定有个硬直正好切成斧头锯一两下再变形回剑盾

片佬全程硬锯是因为煌雷本身就笨 后续遇到灵活的怪换成反击大解打法能舒服很多
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发表于 2024-11-5 11:18 | 显示全部楼层

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评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
lionheart + 2 搭配斩龙一刀居飞四个太刀侠使用.

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发表于 2024-11-5 12:34 | 显示全部楼层
人形灾害 发表于 2024-11-4 01:44
双刀砍鬼人移速是真的不理解,那种便秘感在躲完电磁炮后为了抢那一刀红头狂滑步赶路时达到了巅峰
进蓝鬼也 ...

砍移速的原因就是为了强行推那个蓝鬼模式。
鬼人速度慢?蓝鬼速度快!
陀螺后摇长?蓝鬼滑步派生后摇短!
鬼人没伤害加成?蓝鬼有伤害加成!
问题来了,喜欢碰瓷为啥不去玩太刀,何况蓝鬼buff期间还不能续杯。
荒野这作思路就是强行推新东西,很多武器为了推新东西就狠狠砍老东西。
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发表于 2024-11-5 14:01 | 显示全部楼层
开了hdr后画面真的究极好看,就是完全不能直视闪光虫和发光头
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发表于 2024-11-5 14:36 | 显示全部楼层
看了看武器吐槽视频,很多最后可以总结为,为什么我不玩弓或者太刀

也不懂这demo是不是让人回去玩冰原日光增加在线人数的
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发表于 2024-11-5 14:49 | 显示全部楼层
这次所有武器里唯一称得上正向改动的只有铳枪
剩下我觉得都可以称之为屎
太刀设计了一堆新动作依然是红刃发射器
弓箭是每跑15s就要提一次裤子的弱智远程防御面板的近战武器
片手长枪斩斧盾斧别人骂完了我都不知道还能骂什么
配上这个集中模式和弱智沙海连续大斜坡真是屎之大成
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发表于 2024-11-5 15:47 | 显示全部楼层
弓箭主要是卡吧,玩下来就是你想高伤就得时刻关注那几个要装填的资源,但是确实高伤

多少武器想当个15秒装填瓶子或者红刃发射器都不行

现在就看这个集中模式的TPS系统到底有多少欧美人喜欢了,销量又是大爆的话以后就是常驻系统了
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发表于 2024-11-5 15:55 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-11-5 15:47
弓箭主要是卡吧,玩下来就是你想高伤就得时刻关注那几个要装填的资源,但是确实高伤

多少武器想当个15秒装 ...

数值可以一个小版本就砍,但是一个武器机制除了G位基本上不会大动了,总之就很悲观
很多纯属脱裤子放屁
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发表于 2024-11-5 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
WhiteGlint 发表于 2024-11-5 15:55
数值可以一个小版本就砍,但是一个武器机制除了G位基本上不会大动了,总之就很悲观
很多纯属脱裤子放屁 ...

只要把8瓶猛增到30瓶,问题就迎刃而解了(只是举个例子不要在意具体数字)
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发表于 2024-11-5 16:07 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2024-11-5 16:01
只要把8瓶猛增到30瓶,问题就迎刃而解了(只是举个例子不要在意具体数字) ...

瓶子加多了也很难改善要中断去射引导箭的这个节奏
而且这次J回回满体,外加滑步不升蓄,搞的整个武器定位很奇怪
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发表于 2024-11-5 16:14 | 显示全部楼层
看了圈OBT武器评价,铳枪真的是一致好评。结合崛起的开发者挑战水平来看,可以确定有铳枪天尊混进卡婊了
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发表于 2024-11-5 16:21 | 显示全部楼层
有次怪在打我的猫,我在怪背后放了个相杀斩结果给我判定相杀成功了
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发表于 2024-11-5 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
最近开荒世界,之前只在ps4玩过十几小时,乱玩,最近电脑开荒,玩了十二小时,打到了骨锤龙,痹贼龙,之前玩老是觉得太花了,不知道怎么跑,跑哪里,
现在玩,居然很清晰,和老怪猎营地以及任务其实没啥大的差别,打起来练了下民工五连,还不错,就是古代树地图太花了,任务还是简单明了,投射器能够留怪,然后今天想着做一套开荒套,去搜一下开荒,才想起来还有钩爪撞墙软化这东西,荒野没有这个是真的好

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-11-5 17:00 | 显示全部楼层
WhiteGlint 发表于 2024-11-5 16:07
瓶子加多了也很难改善要中断去射引导箭的这个节奏
而且这次J回回满体,外加滑步不升蓄,搞的整个武器定位 ...

两把J回武器,双刀改成蓝人能续杯,就比较舒服了


弓箭我倒觉得J回还行,可能和看待的角度有关系
把它当成主要保生存的一个手段,回耐只是附赠,是不是就合理多了(弓我没玩,质疑就是你对)
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发表于 2024-11-5 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
铳枪也就是勇气铳的plus版,也谈不上需要什么高人来做的吧。
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发表于 2024-11-5 17:07 | 显示全部楼层
usodakedo 发表于 2024-11-4 21:04
幻想了四个盾斧的改动。
一,把红斧和红剑结合,也就是在开红盾和红剑的情况下,合体后的斧模式会自动开启 ...

玩家都能想到的改动,设计师怎么可能想不到,单纯就是没有这个意愿罢了
曾经我也是个成天幻想改动的盾斧仔,现在我只会求设计师至少把随机应变保留下来
反正我现在对荒野没啥期待了,说不定正式版就会稍微好一点了呢
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发表于 2024-11-5 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eric_方歌阙 于 2024-11-5 17:10 编辑

不喜欢集中-伤口机制,感觉欠打磨,就硬把前两作的新特性摘了一点。诡异的灵活性、武器间的不平衡、特殊硬直、联机抢伤口都是毛病,后续怪物设计也会受影响。
真不如翔虫
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发表于 2024-11-5 17:13 | 显示全部楼层
昨天刷到了个片手烤取里技,这个是真实用吧,而且的确只有片手能用,牛逼了,就是使用方法有点太搞笑了
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发表于 2024-11-5 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 北条早苗 于 2024-11-5 17:53 编辑

弓这作的改动就是纯垃圾,引导箭和装瓶共用能量条,不j回能量根本不够用,打起来就是监控引导箭和装瓶,时不时还要去碰瓷回耐回能量,除了数值一无是处了
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