火球法师
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2018-11-14
|
发表于 2024-10-31 04:39
来自手机
|
显示全部楼层
别的武器不知道,反正试了一段时间盾斧,个人评价是还不如曙光。
我仔细思考了一下盾斧这个武器一开始吸引我的点和基础机制,大概就是剑形态灵活游走攒瓶,然后开盾打解输出,再加上gp的存在,本质是防反加资源管理的玩法。
所以按照常理来说,应该往增加更多gp点,或者降低其门槛,让积攒资源和管理资源的过程更加顺滑这个方向去改,再在这个基础上,可以尝试增加其他机制。从这点上来说,崛起的盾斧两种玩法割接归割接,但是大方向还是对的。
但是荒野从预告开始我就觉得不对劲,电锯看似融入了体系,但实际上还是不开不行,而且卡婊你要强推电锯也行,但是给的开斧方式却还是扣扣搜搜,而且斧模式依然是全游戏最差机动性且没有什么生存手段,之后遇到多动症的怪又要坐牢。说到这我又要问了,崛起已经想明白的事怎么荒野又给缩回去了,反击特化变形斩可没有翔虫参与吧,或者都强推电锯了,那给斧模式设计一个gp或者机动性高的位移技能是什么不可饶恕的事吗?看看隔壁太刀,现在巴不得每个动作都加gp点。哦,说到gp,差点忘了,带盾武器gp依然自带低人一等。
再来就是增强瓶,看上去很美好,实际上就是打断两条腿然后给你拄个拐杖的做法,倍率和红盾维持时间啥的先不说,就当测试服不准,但最大的问题还是到时候不用增强瓶就等着幽默伤害吧,而剑模式攒瓶的方法实际上并没有任何增强和优化,甚至于还被削弱了,例如看似没啥用但实际上可称之为剑形态灵魂的侧跳距离被大幅砍了,tmd这时候就想起来崛起了。看看隔壁太刀,巴不得每个动作都能开刃。
最后是超姐,我实在搞不明白超姐究竟惹到官方哪一点了?是不是网上超姐剑叫的多了让官方真的以为大家讨厌这招?超姐剑本质就是基于盾斧防反思路对资源管理的一种选择,本身就是属于高风险高回报的设计,尤其是当怪猎的怪越来越多动症后,超姐的拆盾挨打本身就是属于高惩罚他,再看看隔壁太刀,登龙现在都能无责任取消了,不知道还以为登龙的数值是什么小技能。而超姐不仅削伤害削特效,现在连自由打出的权利都没有了,美名其曰让玩家尝试更多玩法。但真正的多样玩法,难道不是应该最开始把选择权交给玩家,并且让玩家觉得每个选择都足够舒适吗?
以上是半夜的一点负面情绪,主要还是对比二字武器的改动落差太大的缘故,这种情绪由一个负面仔说出来,对比起真正低人一等的带盾兄弟:片手,总显得有点矫情。但是该说不说,有的武器集百家之所长已经变成了三体科技,有的武器看似加强实则是陷阱,还有的武器是装都不装地受到了恶意,真是丑丑又漏漏
—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
评分
-
查看全部评分
|