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楼主: 医生狼多

[多平台] mh wilds/怪物猎人荒野,ps5/xs/pc,25.2.28发售/10.29psn会员测试,11.1全员测试

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发表于 2024-12-20 08:33 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2024-12-19 23:49
你这图上的ps5是普通的还是破肉阿。。帧数模式居然能稳定60?

在Capcom今晚举行的《怪物猎人:荒野》直播节目中,总监德田优也介绍了本作正式版中将调整/改进的一些内容。在各个平台的表现情况上:

PS5:正式版目标分辨率和帧数如图1所示。虽然公测时没有达到目标帧数,但是正式版帧数优先模式下帧数会更加稳定60(渲染错误的问题已被修复,且整体效果得到改善)。Pro增强预计会在首日补丁中更新。注:帧数可能在复杂场景下有所下降。
Xbox:如图2所示,目前也正在进行改善中。
PC:根据配置而定,目前团队有在对其进行持续优化(会尽力降低显卡要求),游戏推出前会放出测试工具。
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发表于 2024-12-20 09:50 | 显示全部楼层
这下好了,双刀彻底死了
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发表于 2024-12-20 09:52 来自手机 | 显示全部楼层


—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
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发表于 2024-12-20 09:56 | 显示全部楼层
这次只有4个武器加强吗?我看网上说主要加强了片手斩斧长枪虫棍?
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发表于 2024-12-20 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
想起冰原片手变jr发射器大伙都不爽,这下上修jr这不是又改回去吗,要不把崛起的gp升龙还给我?
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发表于 2024-12-20 10:02 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-12-20 09:56
这次只有4个武器加强吗?我看网上说主要加强了片手斩斧长枪虫棍?

因为这4个是obt民怨最大的下水道三兄弟+ α,必须出重拳,其他的就改改数值凑活了
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发表于 2024-12-20 10:06 | 显示全部楼层
Ketestrait 发表于 2024-12-20 10:02
因为这4个是obt民怨最大的下水道三兄弟+ α,必须出重拳,其他的就改改数值凑活了 ...

感觉卡表也是没活了,喜欢玩四武器的兄弟有难了
啊,原来我是主铳副长的,这下该抛弃长枪了(
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发表于 2024-12-20 10:28 | 显示全部楼层
双刀这个**蓝鬼人强制要求你碰瓷才能全力输出的设计不改真是幽默,这就是历代使用率前三武器的含金量吗
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发表于 2024-12-20 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
优化这么快就做好了何必之前缎那种demo出来,嫌预购太好了是吧

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-12-20 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 战术核辣条 于 2024-12-20 10:58 编辑

jr是mhws片手唯一一个差不多纯种废招
只有加强和删,那只能选加强,而且加强的方式是加速也不会那么凹

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-12-20 10:48 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-12-20 09:56
这次只有4个武器加强吗?我看网上说主要加强了片手斩斧长枪虫棍?

能拉出来播视频的大改就这几个,除了弓箭,剩下的已经没问题了,在ppt里归类为其他武器

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发表于 2024-12-20 10:50 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-12-20 10:48
能拉出来播视频的大改就这几个,除了弓箭,剩下的已经没问题了,在ppt里归类为其他武器

...

哎就这样吧,至少我打铳还是爽到了
其他的等打炮打不过再说了(
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发表于 2024-12-20 11:23 | 显示全部楼层
双刀人安静的躺入下水道,起码给个蓝鬼人能一直续也好啊
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发表于 2024-12-20 11:35 | 显示全部楼层
斩斧开头演示被打不是为了对比后面紧接着的剑GP减伤效果嘛,逮住这个吐槽,只能是没仔细看视频了
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发表于 2024-12-20 11:56 | 显示全部楼层
因为斩斧玩家想看的是剑斧变形的派生,而不是gp减伤,大招蹲坑减伤。看完之后玩家被德田击飞的小丑样子跟开头一模一样。

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2024-12-20 12:04 | 显示全部楼层
我崛起玩的最多的是盾斧 斩斧 双刀
再玩三年崛起等掌机版新作喽
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发表于 2024-12-20 14:59 来自手机 | 显示全部楼层
盾斧大约是彻底似了

—— 来自 OnePlus PJF110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-12-20 15:09 | 显示全部楼层
盾斧这种obt 时日本本土洋溢着开香槟气息的武器是没资格上桌的,得像那几个武器一样开个赛博葬礼才行
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发表于 2024-12-20 16:29 | 显示全部楼层
长枪这数值真的不会太低吗?为啥其他武器数值都调高了长枪不调?
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发表于 2024-12-20 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
技能固定在武器上,然后负会心武器来个超会心
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发表于 2024-12-20 19:57 | 显示全部楼层
看来双刀玩家还是太多了
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发表于 2024-12-20 20:15 | 显示全部楼层
盾斧没有改动最大的本质原因是日本社区好评实在是太多了,双刀也许是社区反馈声音比较小?无论是好的还是坏的
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-12-20 20:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-12-21 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
ralfli 发表于 2024-12-19 23:49
斩斧还行吧,个人体感就上捞太慢了,唯一打点优秀的起手改相杀技了,剑模式能相杀能GP,GP还攒能量保持续 ...

首先,剑gp只是减伤防性是什么不知道的。
其次斩斧最重量级的数值问题他的做法是蹲坑1.6倍。我缺你这1.6倍?我不想蹲坑是因为我不喜欢打大招,而且还是这种硬直比超解还大还得一直看着一堆资源只能硬抗的大招。

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
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发表于 2024-12-21 10:35 | 显示全部楼层
卡婊这加强卡肉最好是像它自己说的那样以大招为主其他为次,OBT的盾斧电锯卡肉感我觉得已经足够了,要是再变回崛起曙光那卡得跟时间停止一样便秘就真的要吐了
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发表于 2024-12-21 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
德田就这个水平,大剑真蓄,斩斧零解/全解,电锯都是立回能力一坨纯粹数值逼你用
曙光已经给了电锯反击变形和随机应变,荒野又回归持斧满地打滚了
这全解要是和真蓄一样成为斩斧标配,那以后斩斧玩家都享大福了
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发表于 2024-12-21 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
所以下次demo什么时候来?发售前一个月?
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发表于 2024-12-21 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
没有下一次了,就算开测试也不包含正式版的更新,还是原汁原味的obt版本
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发表于 2024-12-21 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 obiy 于 2024-12-21 19:30 编辑

专门出个视频说明优化和改动,为了财报好看特地挤出一个月销售时间,预计要复刻2077的“盛况”了。不建议任何不是工作需要(例如搞直播)的玩家首发
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发表于 2024-12-21 18:16 | 显示全部楼层
不是说pc会放个性能测试工具吗  四舍五入那也是试玩!
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发表于 2024-12-21 19:15 | 显示全部楼层
要我改盾斧就该进一步加强斧状态/电锯伤害 然后削斧模式机动 甚至改成不能翻滚 剑模式机动能力进一步加强(翻滚距离增加之类的)
让斧模式成为真正的打桩专用
现在不就是斧模式还留有那么一丁点机动所以才能打立回吗 如果完全不能机动 那大家就都明白怪只要在动就该变形回剑盾了




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发表于 2024-12-22 00:36 | 显示全部楼层
冰寒之月 发表于 2024-12-21 19:15
要我改盾斧就该进一步加强斧状态/电锯伤害 然后削斧模式机动 甚至改成不能翻滚 剑模式机动能力进一步加强( ...

打桩用目前的超解连段就行了,但这样两种站定打桩区分度就不够了,德田应该知道这点所以给电锯比较高的数值让你不得不用,冰原路径依赖了

MHRS的随变很好用,但是肉眼可见不会在这作出现;MHXX的带GP的勇气滑步也很好用,但应该也不会在这作出现。解决方法前作摸索了这么多,到本作却还是靠数值力大砖飞,怎会如此呢……
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发表于 2024-12-22 00:58 | 显示全部楼层
我希望能有随变那样的额外处理手段,但不希望有翔虫那样带CD的额外资原,大概德田也觉得自己没能力解决这个矛盾
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发表于 2024-12-22 01:11 | 显示全部楼层
盾斧就是典型的面多了加水水多了加面,旧时代剑模式立回斧模式二解循环打桩已经很完善了
结果世界瓶爆数值做坏了搞出了超解剑,世界组为了加强二解又在冰原加了红斧这个的东西,让盾斧变成了红盾红剑红斧三状态的抽象武器
德田更逆天为了给超解剑擦屁股直接把大解超解数值砍到不如一二解复读
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