大贤者
精华
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战斗力 鹅
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我也是趁着进xgp拿来打通了,确实如lz所说的,边骂边打到了结局。
演出很好,解禁怪的演出好评。地图探索和建设也做的不错,自由度高就能玩得很开心,类似于mh这边,虽然崛起的地图复杂度不及世界,但是翔虫带来的机动性加强了探索地图的乐趣。另外他也是吸收了那些砍树游戏的建设系统,比如我在春图中间直接用盒子搭了一个人工高台用来放飞索
但是战斗部分就真的一言难尽,打到夏图的角飞就被打出屎了,tmd旋转突进还带追踪是谁教你的。等过了这怪以为熬过去了,其实只是开始:这游戏个个都玩大判定,强修正甚至持续追踪,伤害还高,而一大难点猴子在这个基础上还疯的要死,下位打出了隔壁g位的感觉。都说这游戏像mh,但如果真的像mh那么打那一定是要吃瘪的,因为这个游戏(走地)是不存在mh那种立回的,要不就是造陷阱困住,造墙去顶,要不就是用各种无敌帧躲,总之你纯跑步是躲不掉的。打到后面我逐渐和解了,可能制作组这么喜欢无敌帧是想搞的对魂系玩家友好一点吧(结局突然蹦出来一个拿大剑的人形怪,我真的笑出声了)。
首发那会壳中幽魂发了个视频叫使用完美武器(飞燕刀)以获得立回资格,我自己体验下来确实如此,本来在天上飞就可以无视很多招式,而且随便就能飞出十万八千里,怪物攻击范围再大也不怕,说实话要不是换了武器可能这游戏就坚持不到通关了(然后飞燕刀和解禁怪相性极差,逃的课全补回来了)。
另外不知道为什么怪的伤害总是那么高,不管我怎么升级装备还是吃饭,我总是被打就掉半血,就好像我辛辛苦苦刷素材做装备只是能获得不被秒杀的资格。幸亏这游戏喝药很快,甚至因为怪的招式过于难躲,通常被打之后当面喝药是最安全的选择。而且我看各种评论区的评价,好像都没有多少这游戏很难的反馈,难道真的是我太菜了吗
不过因为经典ea操作,现在这游戏已经不更新了,估计就这样了,也不会有续作了。事已至此也就和解了,虽然怪物很赖,但是猎人也有办法对着赖,总的来说也在讨鬼之后再给这个细分门类注入了一点点新鲜血液,反正xgp了,当个代餐也是不错的,不过就这个战斗强度,不愿意花心思琢磨的玩家大概是品不来
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