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[欢乐] 一不小心,我们拍了部戏(序幕录屏发了,就当看剧,来看看吧)

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发表于 2023-12-1 19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 稲穂信 于 2024-9-11 14:46 编辑

谢谢大家的支持,游戏区专楼已开:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2162649-1-1.html
商店页面:https://store.steampowered.com/app/2390160/Flame_in_Glass/
游戏刚刚公布,预计年底出demo,春节左右出第一章,以EA的形式陆续更新直到完毕(一共5大章)。
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序幕的录屏发了,可以来看看质感如何,感兴趣的话欢迎加波steam愿望单啊
https://www.bilibili.com/video/BV1k2ppeJEHZ/
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15年老S1er了……对我这个ID有印象的大概知道我做过些啥,这次呢,我变本加厉弄了个大活,搞了部高规格的真人拍摄的悬疑类文字游戏。
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契机

创作《琉璃烟火》的引子,是5年前的秋天,428的重新发售。



拿兴趣当工作是很消磨热情的,而我刚刚痛苦地跟原创项目INORIA的外包剧本团队交接完剧本大纲,暂且空闲了下来,对于这个类型的游戏已经有些潜意识地敬而远之了——虽然我很喜欢1个月前刚发售的我负责中文本地化制作的ISLAND,剧情有些胡诌但那种生机勃发的想象力非常可爱。为了找回退却了许多的对文字游戏的热情,我在STEAM上购买并认真重温了428。

因为第一次游玩太过久远,我已经把细节忘得一干二净,只是记得几个关键的点,再就是两姐妹的演员很可爱。后来查询才知道,演员考了建筑师资格,不演了。也正常,就像我也不是学习做游戏的。

诞生于文字游戏黄金年代的428与现在有些找不到新方向的文字类游戏相比更加大气从容,琳琅的各类角色、纷繁的人物关系、环环相扣的剧情设计、错综复杂的视点交换、越接近故事终点所有线索越奔流汇聚的压迫感……感谢时光送给我的遗忘,我在重新游玩的时候再次体会到极大的快感。尤其是身为创作者,我能在阅读故事的时候无意间体察和共感到北岛行德老师在整个剧情构架上大的心思和小的花招,想象出他创作时候该有多么的昂然自得。

对于叙事类游戏来说,有428这样的作品存在是件幸事,但离它诞生的年代相隔如此之久,却并没有诞生出一部足以延续前辈光辉的叙事类游戏。此时此刻,真的还有谁能以文字冒险游戏为载体创造出如此巧夺天工的故事吗?

…………咦,仔细想了想,怎么觉得我自己好像能做到?



开工

因为在等INORIA的剧本,正好有档期,那就开始构思故事吧。

对我来说,创作一个故事的习惯,是先构思出最重要、最具有冲击力的几个场景,再根据这些场景的需求,延伸着设置编写出人物、组织团体、舞台的背景关系。而能创作出核心场景,最重要的则是澎湃激烈的情感。

我是个非常情绪化的人,心情总是起伏不定,也总有比常人多一倍的任性。完全不用太多证据,只是因为日本是(当时)文字冒险类游戏的中心,没拿任何投资孤身从老家武汉前往东瀛,跟一起运作同人社团GloriaWorks的Aone老师一起创立了同名公司就足够证明我有多偏执了。可以说,以我情绪化的程度,我的确是一个非常不适格的商人——还好每次都有Aone老师把我拉回来——但与此同时,强烈的情绪化也正是冲击人心的创作的情感根源吧,至少我是这么认为的。而对于没有任何背景倚仗的我跟Aone老师,在日本这些年的波折苦难也早就给我们累积了充足的素材。

很快,我便构思好了一个故事。我把自己这些年累积的戾气调动出来,将自己代入故事的反面核心角色中,开始构思我要做些什么才足够冲击,而这件事简直太简单了,我很快就找到了创作方向,构思好了几个关键的剧情桥段,撑起一个中短篇,作为等候INORIA剧本创作时期公司预算消耗手段绰绰有余。

很好,立项完毕,开始写吧!



转折

为什么我在完成了INORIA的剧本细纲后坚持要外包剧本工作?因为我对写作的耐性极差。社团时代的《虹色旋律》,70万字被我磨磨蹭蹭写了五六年。照现在网络小说作家们一天三千洒洒水,一万只算正常发挥的水准来算,只能说我没入错行实属大幸。就像我前文说明的创作习惯那样,我非常乐意描写精彩的核心剧情,但对于日常戏份则缺乏兴趣,写起来磨磨蹭蹭,难以寸进。对我来说,除非写作时候灵感充沛,能够用小幽默和前后呼应调动情绪,大多数日常戏写起来总让我束手无策,真要写起来,一日三秋不是没可能——剧中一日,剧外三秋。

不过放在《琉璃烟火》的剧本上就完全不同了,也许是剧情非常密集,日常戏比例不算高的缘故,多数时候我的写作非常顺利,叙事框架和人物设计很快得以理清,各种细节构思也仿佛沸水中的气泡一般按耐不住地上浮。将人物的美术设计交给Aone老师后,他顺利完成了绘制,而我也结合着他画出来的形象进一步了解了自己要写的故事,光凭借对于最后成果的想象就足够让我兴奋不已。



所以,我必须要认真完成日常戏份的写作,我也相信日常戏份会让我更了解每个角色,从而反哺关键剧情的描写。但本身在日本艰难维持公司,日常生活的体验就已经足够缺乏了,如何写好日常戏份让我冥思苦想了很久,直到有一天,一个名词不期而至地浮现在我脑子里——“信念感”。你得相信自己写的人物是真实存在、事件是真实发生的,才能真正将它们塑造得令人信服。

这就糟糕了,这个词贻害无穷,因为它也同时是演员们表演时候所秉持的理念。从那一刻起,一个念头无可抑制地在我脑海中萌发,我想要跟428一样,用真人拍摄的方式实现这部作品。

出乎意料的,Aone老师这次没拉住我脱缰的行为,我大致叙述过的故事也让他认可了我们能以质量取胜,他也一样觉得,这个故事,仅凭传统的立绘+背景的方式来表现,远远不够。



探路

公司在日本,我们一开始是准备在日本拍摄的,已经托关系找到了可靠的摄制公司,开过数次制作会议,也通过人脉确认了可以邀请到国内也有一些人耳熟能详的█████出演。不过既然说“一开始”,这个拍摄计划和这份邀约自然没能最后实现,所以也就无法明说了(当然,剧情里会有一些跟该演员相关的梗留作蛛丝马迹,但即使被猜出来我也不会承认的)。

放弃日本拍摄的重要原因是当时中日两边疫情状况的差别。对于拍摄来说,开机后每一天乃至每小时的档期都是非常严苛难以调整的,后来国内正式开机之前算命、烧香,都是求个心安——连偶尔善变的天气、一点点云层的变化导致光线的差异都会延误拍摄,而一旦延误稍有发生,就是几万乃至几十万元的成本虚耗。要防范这样的延误都只能依托于运气,更遑论无形无味、难以防范的新冠病毒了。

很幸运的,曾经的高中同学在腾讯负责王者荣耀联赛的相关宣传工作,企划了高质量的KPL系列微电影(大家感兴趣可以看看《赢家》系列),通过他的关系,这个故事遇到了最适合它的团队。

请教过他们之后,我大概明白作为出品方,我不太适合搬出他们各自负责和参与的其他作品,但那些作品名以及他们曾经合作过的名字,的确都有着相当的说服力。我和Aone老师确信,在拍摄方面,这个故事已经拥有了企及乃至超越前辈的能力。而在这个状况的激励之下,另一个意外却令我措手不及地造访。



舍命

前面说过,我原先对这部作品的体量预期,应该是在INORIA超长剧本完工前用来消耗我空余档期的中篇,但在种种有利因素的刺激下,我……我给写嗨了,剧本最终成品近60万字(还出现了另外一个给未来发行造成了巨大困扰的问题,暂且按下不表),这得直接拍成连续剧了。Aone老师,咱们钱不够了!到底拍还是不拍?

让我们最后下定决心无论如何也要凑钱拍摄的,是拿到的INORIA部分初稿。不能说剧本团队的写作功力不行,他们也大都是业内老手,但他们的劳动成果呈现出的品质却距离我想象中的故事效果相去甚远,仅靠这样的作品作为未来数年的驱动力,公司是会走进死胡同的。我总算理解了,像这样针对某个具体的文艺作品从零开始的跨语言交流总会有大量的信息损失(这也更加印证了我们选择在国内拍摄的正确性),INORIA这个我同样花费了极大心血的故事应当用另外的方式来完成。我们拍板决定立刻和剧本团队解约,暂停INORIA的制作,回收了大部分剧本制作费用,确定将全部精力都集中到《琉璃烟火》的制作上。然而就凭这些抢救回来的钱,再加上我们这些年在日本的收入余额,最后依然还是不够。

文艺工作者都有自己的创作巅峰,创作经验自然是逐年上涨,但精力和思维的活跃度则并不尽然。对我而言,我越是觉得《琉璃烟火》写得出色,越难免担忧它就是我能创造出的最好的故事,而这样的可能性,又一次激发了我性格里的偏执——就算冒了天大的风险,无论如何我也要让它用最好的方式呈现出来。

我们跟一些经营公司的朋友寻求了帮助,还意外得到一位朋友的高额赞助,却依旧填不平预期的缺口,最终我狠下心来做下了一个堪称舍命的决定。

我卖了自己武汉的房。

父母允许我出国创业就已经相当不容易了,他们对我是宽容的,又是无可奈何的。在心底,他们还是希望我住在他们身边,早点成家生子,彻底安顿下来——他们用尽所有积蓄和公积金额度,在家附近给我买了一套房,明着暗着对我传达着这个意思。可是,我始终是安定不下来的性子,如果我愿意这样结婚生子,当年就根本不会走。而我这几年一直在维持公司生存和创造我想要的作品之间步履维艰地保持着平衡,也完全没有心力去寻找什么结婚对象(浅浅试过数次,均未成功)。



既然没有结婚对象,那数年来一直空置的婚房就失去了它的意义,不是吗?虽然那是我心理上的唯一退路,卖了!

虽然游戏尚未发售,不知道未来回报究竟如何,但现在看来,至少卖房这个选择我完全做对了——

一、把房子出售的时候,正值本地房价最高点,只要不经过那个社区楼下被买家发现爆砍就没有任何问题。



二、我现在对于婚房也依然没有需求,因为,依然找不到结婚对象。



新冠

这个突如其来的病毒彻底影响了这部作品,更深刻影响了我。如果要把这些影响说清楚,需要把时间往回拨一些。

当初为了追求游戏梦想,我下定决心义无反顾辞掉的工作,办公楼就在华南海鲜市场隔街正对面,这是我冥冥之中第一次跟疫情擦身而过。当我20年初在新闻中看到海鲜市场名字的时候,忍不住心中泛起后怕。

但不仅是后怕,身在尚且安稳的东京,我更加担忧在武汉的父母,只觉得自己真是不孝,想要代替父母身处疫情高危区,把他们置换到安全的地方,忍不住发了这么一条微博。



半年后,国内疫情逐步趋稳,日本的感染数却在不断上升,再看到这条微博……咦,怎么我好像又不孝了。

事实上,2月份开始,我就已经跟Aone老师在家上班了。因为出身武汉,对疫情最为敏感,再加上我呼吸道本就不好,极度警惕感染,因此之后大概有七八个月时间,除了扔垃圾和去银行,我几乎一步也没出门过。

那段时间里,一部分感官变得很麻木,另一部分又忽然异常地敏感。我住的地方极其狭窄,窗外又直接面对着高架桥,每天只偶尔有阳光可以撒进窗子,遇到连绵的阴天,就连能拥有一小会儿充足的光线都成了一种奢侈,这样的生活让我很快遗忘了习惯了三十年的日常究竟是怎么样的。我勉强调整心态,推进着剧本的写作,却越写越觉得不对。那个原本以异乡创业经历累积下的戾气推动的故事,在这样的时代却因为太过应景而突然变得不合时宜。

为了让自己能在这样看起来没有尽头的自我囚禁的日子里撑下去,我一直在关注疫情之下国内大家是如何互相救助的,突然发觉,这段疫情跟我故事里被海啸摧毁了半座城市之中互相帮助的人们多有相呼应之处。看着他们,我在苦苦寻找的故事中人们的形象逐渐具体了起来。而我的内心也逐渐变得平静温柔,将整个故事调整了方向——不再那么尖锐,而是更温润平和地让角色们寻求探索彼此的过去、现在与未来。如果还是按照原来的写作轨迹,最后成稿的应该就是另一种故事了,但我至今还没有认真思考过原本故事对应的结局会有多么惨烈……嗯,还是现在的版本为好。

另一件让故事里情绪平静下来的事,是我自己终于做出的改变。当自我禁闭大半年后,我觉得自己不可能这样终生不见天日,便开始在深夜或者清晨,街上人烟稀少的时候四处暴走。那其实不止是为了呼吸新鲜空气,也是为了让已经失去变化的每一天多一些新鲜与未知。每次我只是确认了要抵达的最远目的地的位置,然后不带手机,朝着出门前查看的方向硬走,再绕道从另外的方向返回家中。每次我都尽量规避不同的道路,迷路了也绝不问路,而是凭借推理重新找回方向。这样,我每次出门就赢得了好几个小时静思的时间,而偶尔看到的美景对疫情期间低沉的心情也是绝佳的疗愈。晴海大桥上看到的日出日落,现在回想起来也能让人感到平静。

不过,这份平静也的确带了些偏执,毕竟,谁没事能半年走个1000公里呢?





这份偏执也留在了故事中的每个角色身体里,它大概正好暗合我一个学电影的朋友给的建议吧:故事的角色要极端,不极端不成故事。那么,不只是《琉璃烟火》本身,也许我自己创作、完成它的经历也同样是个好故事?

在拍摄完成之后,有一次我试着总结疫情以来这个阶段的自己,用一个词来概括,我会觉得,是“行者”,是被新冠的特殊时期引导而成的行者(这个项目和这次经历,真的跟新冠完全纠葛在一起难以分开——就连剧组酒店门口的高架桥都叫做新冠高架桥)。

本身就有一位行者,走着走着走出了传奇,不是吗?



运气

有时候不禁感叹,该有多大的好运才能完成这部作品呢?

我们用着极限的预算,拍出了这个预算下的绝佳效果。

一般这个体量的戏要筹备一年,编剧们集体讨论开会,确认每天的戏该如何拍摄,但我们情况特殊,只筹备了几个月,却没在拍摄的时候出什么大的纰漏。

明明开拍后国内一直平静的疫情感染突然严重,预定的场地出现问题,也都能找到备选。

有一处豪华别墅,我们包了一天打算用各个房间拍摄不同角色家里的剧情,但业主临时反悔,觉得剧组人太多,担心带来病毒——结果我们只能另起炉灶拍摄,而原先别墅所在的区却在相关剧情拍摄日程当晚因为疫情被封。倘若业主稍微心软,我们会被困在那里不止一天,几十万白白消耗,整部戏就要完蛋。

然而也不止是好运,剧组的大家连轴运转,遇到艰难的时候劳心劳力解决问题,台风和暴雨影响了一些技术性戏份的拍摄道具,连夜冒雨找到临市的拍摄装置解决了问题…………但这对于我们而言,能遇到这样的团队,也还是难以置信的好运。

杀青前一天晚上,我们在海边拍摄。在布景的时候,仿佛是要最后总结性验证这份好运一般,我们的副导,无意间拍下了天空中同时滑落的两颗流星。


所以,这部作品一定会成功的,对吧?



坎坷

然而,当拍摄顺利结束之后,后续的发展并不如想象中的顺利。

疫情在国内逐渐蔓延,原先提供协助的各个公司的朋友,自己的公司都遇到了极大的困难,于是我们开始试着商谈投资和发行,但相关机构也因为这样的情况收得非常紧,这时候,前文当中我放着没说的剧本上的问题在这里成为了最大阻碍——这个故事没有多分支选项。

“游戏性呢”,很多人都这么问我。

其实,我也想过要在故事里添加很多分支走向。但我把故事中数十个角色的命运交织设计得太紧密,牵一发而动全身,实在是没什么调整的空间。轻易加选项弄个快速完结的分支剧情是简单,但那太轻率了,并没有什么意义。权衡了之后,我决定还是专注于讲述一个完整的故事。

可是的确,以文字冒险这种形式作为载体,倘若就只是单纯讲述一条直线到底的故事,也的确容易遭人诟病。该怎么才能增加玩家的投入感呢?

我想到了另一个路子。

这些年来,对于我而言的休闲方式,除了疫情前周末随意找个目标到处晃和疫情后的暴走,就是追读网络小说。无论是豪情的、热血的、有趣的、悬疑的,凡是有人气的,都依托于玩家在章说里的讨论热度,可没见读者们因为这些小说没有分支剧情而嫌弃说不该购读的。

所以,那我也能弄章说啊。

请教了程序老师,确认了可行性。那么……弹幕也可以加上不是吗?

还是不够吗……那就再加一些不影响叙事的游戏性吧。游戏里的词条功能,原本只是单纯的类似书籍的注释,我就在这原本很传统的词条功能上加上一点花样——把一些词条藏在画面当中,让玩家在阅读的时候试着在图像里寻找这些细小的惊喜。而这些词条,也同样配上了评论系统供大家讨论。

很可惜,没有人愿意在几天里读完60万字的剧本,而一旦没法感受到故事本身的魅力,加上这些系统也依旧还是不够。

只能另寻资金来源了。

我和Aone老师各自又垫了些钱在公司里,以公司的名义找日本的中小企业扶持机构做了贷款,跟合作公司提前要求了一部分支付,请求了一部分赊账,又幸运地接到了一个游戏项目打包制作的制作人外包工作。我全力压低了所有生活开支,勉强度日,想要坚持到游戏问世的时候。

然而天不遂人愿,这样抗风险能力极低的生活状态果然还是出现了意料之外的困难——我住在二楼,一楼的餐厅今年初翻修,然后老鼠就开始光顾我家了,食物、电器,一切都惨不忍睹。经过艰苦卓绝的斗争,虽然一度取得了两三个月的安稳,我最终还是放弃了。好在有朋友愿意收留我,解约了房子,花了一大笔解约金和搬家费,暂时蹭进了朋友家里住,双开着两份工,一边给人做外包,一边推进着《琉璃烟火》的后期。



现状

就在这样艰难的环境之下,终于,这个游戏还是逐渐成型,并对外公开了。也许再多的困难,到一切结束后回顾之时都是一眨眼的事吧,但此刻,我还身处于这个过程当中。前方还有很多的事要做,但我们既没有放弃的资本,也更没有放弃的意愿。支撑起我们完成这个故事的,就是这个故事本身——无论是游戏中的故事,还是游戏外我们经历的故事。我们会一直坚持到游戏更新完毕,再去突然发现自己经历了这么多“一眨眼的事”,然后感慨一句:

一不小心,我们拍了部戏。













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 楼主| 发表于 2023-12-1 19:54 | 显示全部楼层
说实话,真的不知不觉就玩上命了……虽然对作品很有信心,还是不得不祈祷能有好运气让作品能成功,否则可能人生要完蛋
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发表于 2023-12-1 19:54 | 显示全部楼层
上架steam了吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-12-1 19:55 | 显示全部楼层
类似于春逝百年抄那样的?
话说为啥不游戏区发一个
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 楼主| 发表于 2023-12-1 19:59 | 显示全部楼层
はちたや 发表于 2023-12-1 19:55
类似于春逝百年抄那样的?
话说为啥不游戏区发一个

能同时发两个区吗?
其实这个更偏向于这几年生活提炼的故事,所以发到外野了
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 楼主| 发表于 2023-12-1 19:59 | 显示全部楼层
Nadeko 发表于 2023-12-1 19:54
上架steam了吗

—— 来自 S1Fun

上了,demo还要稍等
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发表于 2023-12-1 19:59 | 显示全部楼层
支持macOS吗(
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发表于 2023-12-1 20:01 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,能出个国产版本的《极乐迪斯科》嘛?
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发表于 2023-12-1 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-1 20:06 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-1 20:07 | 显示全部楼层
真好赶上这波真人短剧的风口,希望能大卖

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-12-1 20:27 | 显示全部楼层
期待,希望楼主收获满意的结果。
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发表于 2023-12-1 20:31 | 显示全部楼层
抽个key哇
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发表于 2023-12-1 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
有勇气追梦祝大卖
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发表于 2023-12-1 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎样 楼主已经是自己的人生强者了

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-1 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
加油
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发表于 2023-12-1 21:03 | 显示全部楼层
前排面子
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发表于 2023-12-1 21:15 | 显示全部楼层
前排蹭面子。上了steam了吗?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-12-1 21:20 | 显示全部楼层
没事,高点出房子的好处是创业失败回家后还能把房子买回来
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发表于 2023-12-1 21:21 | 显示全部楼层
哦牛批,看着挺大制作
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发表于 2023-12-1 21:22 | 显示全部楼层
爱撕衣魔刃 发表于 2023-12-1 20:01
嗯,能出个国产版本的《极乐迪斯科》嘛?

你这是否要求有点高了
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发表于 2023-12-1 21:25 | 显示全部楼层
Greirat 发表于 2023-12-1 21:22
你这是否要求有点高了

不高了吧亲,
你看漫长的季节都能拍能放。
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发表于 2023-12-1 21:30 | 显示全部楼层
蹭个面子
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发表于 2023-12-1 21:40 来自手机 | 显示全部楼层
大佬NB。
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发表于 2023-12-1 21:48 | 显示全部楼层
这不得蹭个面子么,30楼前都是前排!

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-12-1 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-1 21:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-1 22:01 | 显示全部楼层
面子?
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发表于 2023-12-1 22:04 | 显示全部楼层
预祝大卖,票房大爆炸!!
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发表于 2023-12-1 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-1 22:10 | 显示全部楼层
看完了,牛逼啊,游戏区也发个吧,我加个愿望单

https://store.steampowered.com/app/2390160/Flame_in_Glass/
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发表于 2023-12-1 22:25 来自手机 | 显示全部楼层
通关时长大概多少?这几天刚好有空

—— 来自 samsung SM-F7210, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-12-1 22:25 | 显示全部楼层
前排蹭面子,祝火
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发表于 2023-12-1 22:34 | 显示全部楼层
楼主加油!在微博和楼主互关很久了,疫情期间也看到了楼主的各种不容易,等steam出了必入!
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发表于 2023-12-1 22:35 | 显示全部楼层
好啊,期待
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发表于 2023-12-1 22:41 来自手机 | 显示全部楼层
加个愿望单

—— 来自 samsung SM-S9180, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-12-1 22:44 | 显示全部楼层
428!神作嘿
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发表于 2023-12-1 23:03 | 显示全部楼层
不是内容空洞的骗钱游戏,祝大火

宣发也要跟上,选个好点的档期
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发表于 2023-12-1 23:05 | 显示全部楼层
428被封锁的涉谷很神,是不是nds上有,好久之前玩的
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发表于 2023-12-1 23:06 来自手机 | 显示全部楼层
不管怎么说,有行动力的网友是一定要支持的,希望楼主和他的团队能够多拿点东西出来

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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