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[其他] 原来博德3这种是欧美RPG最初想做成的样子?

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发表于 2023-11-12 12:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
没想到战棋RPG比电子游戏出现的还早,只不过早期电子游戏的软硬件限制没法做,现在有条件了,博德3这类也算是不忘初心了...




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发表于 2023-11-12 12:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-11-12 12:39 编辑

RPG最早就是一种纸上游戏。
去翻翻80年代和90年代早期的那些TRPG规则书,你可能会大吃一惊。很难想象,在个人电脑都缺少图形界面的时代,已经有如此成熟的系统了。
很多2000年后才在电子游戏中出现的概念,比如faction,很早就有。
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发表于 2023-11-12 12:33 | 显示全部楼层
70~90年代差不多就是美国的战网魔时代,媒体总是喜欢抓住典型狂轰,甚至还有拍电影警醒社会的

跑团过程中只要你愿意,你完全可以抛弃逻辑,以目前技术不可能通过游戏复原这种胡逼体验
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发表于 2023-11-12 12:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-11-12 16:26 编辑
放大镜 发表于 2023-11-12 12:33
70~90年代差不多就是美国的战网魔时代,媒体总是喜欢抓住典型狂轰,甚至还有拍电影警醒社会的

跑团过程中 ...

汤姆汉克斯的一部早期电影就是警示RPG(当时是一种桌面游戏)对青少年的毒害的。
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发表于 2023-11-12 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-12 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2023-11-12 13:24 编辑
厨具战士 发表于 2023-11-12 12:35
汤姆科鲁兹的一部早期电影就是警示RPG(当时是一种桌面游戏)对青少年的毒害的。 ...

TRPG确实存在一个边界问题,肯定需要引导

电子游戏的技术限制从结果上看反倒维护了这个边界,有朝一日脑机成真自然会拓展出新的界限

到时候负责警醒社会的就是各种(现在的)科幻片啦


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发表于 2023-11-12 12:48 | 显示全部楼层
原来泥潭还有现在才知道这件事的
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发表于 2023-11-12 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-12 12:58 | 显示全部楼层
cedarmil1 发表于 2023-11-12 12:52
不提trpg,象棋不也是战棋吗(不同的棋子有各自的规则,行动力),比电子游戏更复杂的兵棋推演也是古已有之 ...

兵棋推演甚至影响了二战某些重要战役的战局。
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发表于 2023-11-12 13:01 | 显示全部楼层
比较离谱的一点是这些游戏对于宗教国家来说是宣传邪教……
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发表于 2023-11-12 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-12 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
要不你再看看无冬之夜?再看看无冬之夜社群?
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发表于 2023-11-12 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
maitsuki 发表于 2023-11-12 13:21
要不你再看看无冬之夜?再看看无冬之夜社群?

无冬都是新世纪的东西了,dnd是上世纪70年代的
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发表于 2023-11-12 13:36 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-12 15:21 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2023-11-12 12:48
原来泥潭还有现在才知道这件事的

泥潭整体口味是偏向日式游戏的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-11-12 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-11-12 12:35
汤姆科鲁兹的一部早期电影就是警示RPG(当时是一种桌面游戏)对青少年的毒害的。 ...

勇敢者的游戏?很早之前看过,不是挺正能量
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发表于 2023-11-12 15:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-11-12 15:30 编辑
GuDaZi 发表于 2023-11-12 15:24
勇敢者的游戏?很早之前看过,不是挺正能量

不是,那部电影叫《怪兽与迷宫》(mazes and monsters,豆瓣译名《虚幻游戏》),著名反dnd电影,认为dnd会导致年轻人精神错乱、催生暴力事件,国内根本没引进过。
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发表于 2023-11-12 15:28 | 显示全部楼层
90年代的dnd游戏又不少
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发表于 2023-11-12 15:38 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-11-12 12:35
汤姆科鲁兹的一部早期电影就是警示RPG(当时是一种桌面游戏)对青少年的毒害的。 ...


这种观点真是放什么年代看了都觉得好笑

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发表于 2023-11-12 15:49 | 显示全部楼层
现代战棋游戏中的各种铺地板技能,也是从DND发祥的,从油腻术到纠缠术到死云术等等。
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发表于 2023-11-12 15:53 | 显示全部楼层
TRPG本质就是过家家,只不过它是一种特别好玩的超级过家家,DND被美国佬打压就是因为它又讲神又讲恶魔的有违宗教教导,什么模糊生活边界催生暴力都是神棍和家长找借口而已
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发表于 2023-11-12 15:55 | 显示全部楼层
这篇其实和其他很多资料一样,忽略了Dave的贡献
当时Gary Gygax的链甲固然是一套好玩的规则,Dave和双子城的玩家可是玩了十多年战棋愣是玩到把角色扮演这种东西堆了出来
他们当时甚至套链甲规则玩过几局,最后果断开车去找GG,后来oDnD就诞生了

然后rogue也好,巨洞冒险也好,成为未来20年主要crpg玩法的地牢爬行也好
统统都是在Dave的团里出现的,那会甚至还没到70年代
现在看当年的地牢地图充满了现编味,非常rogue
OSR运动喜欢的玩家轻易死亡也是Dave的个人风格,直到2e才改成现在常见的英雄奇幻
地牢爬行然后杀怪夺宝买装备也是从此而来

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发表于 2023-11-12 16:31 | 显示全部楼层
jedipiggy 发表于 2023-11-12 15:38
这种观点真是放什么年代看了都觉得好笑

可是电子游戏现在还在东西两方享受这种待遇。
比如发生了什么年轻人相关的暴力事件,东西两边的新闻媒体第一件事就要强调“沉迷电子游戏”,可是现在哪个年轻人不玩游戏?
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发表于 2023-11-12 17:10 | 显示全部楼层
当时是有个玩上瘾的玩家去下水道冒险失踪了吧
还有在fps最流行时发生的校园枪击案也对fps游戏产生了影响

当然如果放现在看,美丽国天天枪击都不是大新闻了
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发表于 2023-11-12 18:14 | 显示全部楼层
现在gpt开发个人定制了,是不是可以给它喂规则书,让它当dm?还可以顺便画出背景图。这应该是自由度最高的游戏吧
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发表于 2023-11-12 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2023-11-12 19:18 编辑

你能定义中国人想活成的样子么?游戏初衷当然是因作者甚至是因心境而异的。
TRPG战棋流行,不也是因为受到了实体桌游的限制么。
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发表于 2023-11-12 19:35 | 显示全部楼层
是也不是,博得3是靠技术和精英团队堆出了尽可能的分支,但TRPG能靠人脑灵光一现现场演进的无限分支。
虽然博得3的编剧水平和分支设计水平可能超过全球95%的人类DM吧,但毕竟离无限自由还差得远
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发表于 2023-11-12 19:45 | 显示全部楼层
无面 发表于 2023-11-12 18:14
现在gpt开发个人定制了,是不是可以给它喂规则书,让它当dm?还可以顺便画出背景图。这应该是自由度最高的 ...

现在的GPT还是不行,很多深层故事和背景资料不知道要第几代才能记住
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发表于 2023-11-12 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-11-12 20:35 编辑
无面 发表于 2023-11-12 18:14
现在gpt开发个人定制了,是不是可以给它喂规则书,让它当dm?还可以顺便画出背景图。这应该是自由度最高的 ...

我试过,调教到后面gpt能和我玩《十三支局》了。Breau 13,一个英国的冷门trpg。哦,大概也不是很冷门,毕竟gpt也知道这个RPG,并且知道它的规则。
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《十三支局》游戏



跟我说说《Bureau 13》的事情

《Bureau 13》是一款由Tri Tac Games开发的桌面角色扮演游戏,最初于1980年代发布,是一款受欢迎的怪物猎人类角色扮演游戏。游戏的背景设定在现代世界,玩家扮演Bureau 13组织的成员,该组织是一个秘密机构,致力于阻止超自然事件和威胁。玩家将会调查和解决与吸血鬼、狼人、巨型怪物和其他超自然生物相关的事件,同时也可能需要与其他政府机构和超自然恶势力作斗争。

游戏中的角色可以是各种职业,例如科学家、医生、特工、战士、魔法师等,每个职业都有其独特的技能和装备。游戏采用多个骰子来进行游戏,玩家需要根据自己的角色属性和技能,来投掷不同的骰子,以决定行动的成功或失败。

《Bureau 13》被认为是一款创新的角色扮演游戏,其背景设定和玩法都与其他类似的游戏有所不同。游戏还有多个扩展版本和资料片,为玩家提供更多的游戏内容和体验。





Bureau 13的世界观是什么样的

《Bureau 13》的世界观是一个现代世界中充满了超自然的存在,其中包括各种怪物、鬼魂、魔法和其他超自然现象。在这个世界里,Bureau 13是一家秘密机构,由美国政府设立,负责保护公众免受超自然力量的威胁。他们的任务包括调查和解决与吸血鬼、狼人、巨型怪物和其他超自然生物相关的事件,同时也需要与其他政府机构和超自然恶势力作斗争。

在这个世界观中,玩家可以扮演各种职业,例如科学家、医生、特工、战士、魔法师等。每个职业都有其独特的技能和装备,玩家需要利用这些能力来调查和解决超自然事件,并保护公众的安全。

此外,游戏中的超自然力量和现象也都是有规则的,这些规则被称为“Bureau 13的规则”,它们规定了超自然现象的本质、原因和特征,并提供了玩家与这些现象交互的方式和方法。

总的来说,《Bureau 13》的世界观是一个充满了神秘和超自然力量的现代世界,玩家需要在这个世界中利用自己的职业能力和规则知识,保护公众免受超自然威胁的侵害。





写一个《Bureau 13》里可能的任务

好的,下面是一个可能的《Bureau 13》任务的描述:

任务名称:窃魂之夜

任务背景:最近,城市里出现了一系列神秘的窃魂事件,许多人在夜间突然昏迷,失去了魂魄。目击者称看到了一些黑影在袭击受害者,而jg对此毫无头绪。Bureau 13接到了这个任务,需要调查事件的原因并尽快阻止这一行动。

任务目标:调查窃魂事件并制止行动,找到窃魂者并将其带回Bureau 13总部进行审问。

任务描述:玩家需要进行一系列的调查和侦查,找到窃魂事件的真正原因。首先,玩家可以在现场调查并搜集证据,例如受害者的留下的线索、现场痕迹等等。同时,他们还需要与现场目击者进行交流,了解目击者看到的黑影的情况,确定窃魂者的特征和能力。玩家还可以使用各种高科技工具和装备来分析证据,例如扫描仪、红外线相机、化学分析器等等,找到更多的线索和证据。

随着调查的深入,玩家会发现窃魂事件背后可能有更为深刻的原因。他们可能需要前往古老的神庙或神秘的墓地,寻找相关的文物或咒语,了解窃魂者使用的魔法或超自然力量。在这个过程中,玩家需要面对各种困难和危险,例如诅咒、陷阱、怪物等等,需要用自己的职业技能和装备来克服。

最终,玩家需要找到窃魂者并将其制止。他们可能需要和其他Bureau 13成员一起行动,对窃魂者进行围剿和战斗。当窃魂者被成功制服后,玩家需要将其带回总部进行审问,从而了解事件背后的真相并防止类似事件的再次发生。





再一个任务

好的,下面是另一个可能的《Bureau 13》任务:

任务名称:幽灵小镇

任务背景:一座小镇最近陷入了一片诡异的氛围中,许多人看到了幽灵和鬼怪的出现。当地的警察和政府官员都无能为力,因此Bureau 13接到了这个任务。玩家需要前往小镇,了解情况并尽快解决这一问题。

任务目标:调查小镇上的幽灵事件并制止行动,找到事件背后的真正原因并将其消灭。

任务描述:玩家需要前往这座小镇进行调查,并尽快找到事件的真正原因。他们可以和当地居民进行交流,了解他们看到的幽灵和鬼怪的情况,从而确定这些幽灵的特征和能力。同时,玩家还需要对当地的历史和文化进行深入研究,找到可能与幽灵事件相关的线索和文物。

随着调查的深入,玩家会发现小镇上隐藏着一个黑暗的秘密。他们可能需要前往一座古老的墓地或废弃的矿山,寻找背后的真正原因。在这个过程中,玩家需要面对各种困难和危险,例如诅咒、陷阱、怪物等等,需要用自己的职业技能和装备来克服。

最终,玩家需要找到幽灵事件的真正源头并将其消灭。这可能需要和其他Bureau 13成员一起行动,对幽灵的领袖或幕后黑手进行围剿和战斗。当幽灵事件被成功制止后,玩家需要消灭幽灵的领袖或幕后黑手,从而防止类似事件的再次发生。





再写一个任务

好的,这里是另一个可能的《Bureau 13》任务:

任务名称:异世界穿越

任务背景:Bureau 13接到了一份报告,称某个神秘门户已经打开,通往另一个世界。这个世界充满了奇怪的生物、神秘的魔法和危险的环境,而且还有可能存在恶势力。Bureau 13需要派遣一支小队前往探险,收集情报并确定是否需要进一步行动。

任务目标:穿越到异世界,了解那里的情况并确定是否存在威胁。如果有必要,制定计划并采取行动,保护地球和其他世界的安全。

任务描述:玩家将被送往一个神秘的门户,并穿越到异世界。一到达异世界,他们就会面临各种各样的危险和挑战,包括异世界的生物、环境和魔法。玩家需要尽快调查异世界,并找到各种可能的线索,了解异世界的情况,判断异世界是否存在威胁。

在异世界中,玩家可能会发现某些生物或魔法拥有特殊能力,例如隐身、传送或控制,需要玩家运用自己的技能和装备来克服。在探险的过程中,玩家还需要收集资源和信息,为后续行动做好准备。

当玩家探索到异世界的深处时,他们可能会发现一些异常和不寻常的事情。这可能是一个威胁地球和其他世界安全的恶势力。在这种情况下,玩家需要制定计划并采取行动,保护地球和其他世界的安全。这可能需要对敌人进行围剿和战斗,或者找到一些关键信息或物品来解决问题。

当任务完成时,玩家需要及时返回门户并关闭它,以防止异世界的威胁进一步扩大。





我们玩这样一个RPG游戏,我来扮演一个Bureau 13的特工,前去执行你说的第一个任务,也就是追捕窃魂者的任务。我是一个沙人,能够改变自己的形象,但我惧怕水。首先,我在总部录像厅,观看这个任务的介绍录像

好的,那么让我们开始这场冒险吧!

你走进总部录像厅,里面昏暗的灯光投射在大屏幕上,展示着关于窃魂者的情报和行踪。你坐下来,开始认真地观看着录像。

在录像中,你看到窃魂者被拍摄在一座大教堂的顶部。他身穿一件黑色斗篷,脸上戴着一副带有绿色水晶的面具。窃魂者手持一把匕首,向着教堂内的一位神职人员发起了攻击,然后在黑暗中消失了。

录像接着展示了窃魂者在城镇附近作案的几个案例,每次都是在夜间袭击无辜的城镇居民。你注意到,窃魂者似乎喜欢攻击孤独的人,并且会从他们的身上窃取他们的生命力和精神力量。

录像结束后,你收集了一些有关窃魂者的情报,包括他可能使用的魔法和能力,以及他最近的活动范围。你知道这项任务对你来说非常具有挑战性,但你也意识到如果不及时制止窃魂者,他将会威胁到更多的人们的生命安全。

接下来,你需要采取行动,制定计划,并准备好挑战窃魂者。你可以选择寻找队友一起前往,或者独自行动。你需要小心行事,因为窃魂者很可能已经知道了Bureau 13的存在,并且会对你们的行动有所警惕。





我决定独自前往。我改变了自己的形象,变成了一位年轻漂亮的女记者,去打听窃魂者的消息。给我几个选项。


2 / 2

好的,作为一位有经验的Bureau 13特工,你知道搜集情报是打击窃魂者的重要一环。作为一名记者,你有很好的机会接近目标并了解他的活动。

以下是几个选项供你选择:

采访目击证人:你可以寻找那些目击过窃魂者行动的人,试图从他们口中得到窃魂者的信息。可能需要一些说服力,因为他们可能会感到害怕或不愿透露任何信息。

潜入当地的医院或诊所:考虑到窃魂者可能从他的受害者身上吸取生命力,你可以潜入当地的医院或诊所,寻找那些精神萎靡的患者,看看是否有任何与窃魂者有关的痕迹。

前往当地的神秘书店:神秘书店可能是窃魂者经常光顾的地方,你可以试着从店主或其他顾客那里了解有关窃魂者的信息。

窃取当地jg或政府机构的档案:这可能是一项冒险,但如果你有足够的技能和经验,可以考虑窃取当地jg或政府机构的档案,寻找与窃魂者相关的任何线索。

请注意,以上选项都存在一定的风险,需要你根据情况进行权衡和决策。祝你好运!





我选择1。

好的,你决定采访目击证人。你开始在当地寻找可能目击过窃魂者行动的人。

经过一番调查,你找到了一位老年妇女,她声称她曾在公园里看到窃魂者。她描述了他的外貌和行为,你认为她的描述非常有用。

但是,老年妇女告诉你,她对窃魂者非常害怕,不愿再多谈论这件事。你需要一些方法来说服她继续提供信息。

以下是几个选项供你选择:

给她一些安全保障:你可以向她承诺,Bureau 13将为她提供安全保障,确保她的安全,并保护她不受窃魂者的伤害。

提供一些奖励:你可以向她提供一些奖励,例如现金或礼物,以换取她提供更多信息。

威胁她:你可以威胁她,说如果她不提供更多信息,她将承担某些后果。

请注意,以上选项都存在一定的风险,需要你根据情况进行权衡和决策。

你该选择哪个选项呢?


2 / 2





她有什么亲人或朋友吗?

这是一个很好的问题。经过询问,老年妇女告诉你她有一个孙子,是她唯一的亲人。她非常关心他,也担心他会受到窃魂者的威胁。

了解到这一点后,你可以考虑以下选项:

给她提供安全保障,包括她和她的孙子在内:这是一个好的方案,可以使老年妇女感到更加安全和保护,同时也为Bureau 13提供了更多的信息来源。

提供奖励,并给予她孙子的保护:这也是一个不错的选择,可以鼓励老年妇女继续提供信息,同时也让她放心,因为她的孙子将受到保护。

威胁她,以获得更多信息:这不是一个好的选择,因为威胁老年妇女可能会让她感到更加害怕和不信任,这可能会导致她不再提供任何有用的信息。

考虑到老年妇女的情况,以及她的关心之心,我建议你选择第一项,给她和她的孙子提供安全保障。这将有助于建立她的信任,并获得更多有用的信息。





我选择1。


2 / 2

好的,你选择了给老年妇女提供安全保障。你告诉她,Bureau 13将提供安全保障,确保她和她的孙子不受到窃魂者的威胁。你还向她保证,你们将尽一切努力保护她的安全和隐私。

老年妇女听到这些话后,感到非常感激和放心,她同意向你提供更多有用的信息。

她告诉你,窃魂者通常出现在公园的深夜,他会悄悄地接近人们,然后使用一种奇怪的能量吸取他们的灵魂。她还提到,窃魂者的能量非常强大,甚至可以吸取动物的灵魂。

有了这些信息,你得以更好地了解窃魂者的行踪,可以为你的下一步行动做好准备。

你决定继续在公园里搜寻窃魂者的踪迹。突然,你听到了一声尖叫声,它来自公园的某个角落。你决定前往查看。





我改变了自己的形象,将左手变成了钻头,右手变成了锤子。

你使用了你沙人的能力改变自己的形象,将左手变成了钻头,右手变成了锤子,这是你的特殊武器。你开始向尖叫声所在的方向走去,小心地搜索周围的环境,以防意外发生。

当你到达现场时,你看到一个女人正站在那里,显然她很受惊吓。女人告诉你,她遇到了窃魂者,他在她的身边。你听到一些奇怪的声音,好像有什么东西正在吸取她的灵魂。

你决定立即采取行动,但你需要考虑以下几个选项:

直接攻击窃魂者,试图阻止他吸取灵魂:这是一个直接的方法,但也很危险,因为你不知道窃魂者有多强大。

试图引开窃魂者的注意力,让他放弃对女人的吸取:这是一个更加安全的方法,但也需要一定的技巧和运气,因为你需要分散窃魂者的注意力,让他离开女人。

喊叫其他人的帮助:这是一个比较保守的方法,但如果你能找到其他人的帮助,也许可以增加阻止窃魂者的成功率。

考虑到你的沙人能力和窃魂者的危险性,我建议你选择第二个选项,试图引开窃魂者的注意力,让他离开女人。你可以使用你的特殊武器,或者发出一些声音或光线,以分散窃魂者的注意力,让他离开女人。同时,你需要保护自己,不让窃魂者攻击到你。





我决定引开窃魂者的注意。我变成了一个小女孩,这样的形象应该更能吸引窃魂者。

你立即使用你的沙人能力,改变自己的形象,变成了一个小女孩。你开始跳跃和奔跑,发出一些声音或光线,试图引开窃魂者的注意力。窃魂者转过头来,看见了你这个小女孩,立即开始向你走过来。

当窃魂者靠近时,你迅速躲开,避免了他的攻击。你继续引导窃魂者追赶你,试图让他离开女人。你跑到一个开阔的区域,然后迅速变回了你自己的形象,拿出你的特殊武器。

窃魂者被你的突然变化吓了一跳,但很快反应过来,转身向你冲过来。你使用你的钻头攻击他的身体,但你发现你的武器并不能够直接对窃魂者造成伤害。窃魂者开始向你释放一些奇怪的能量,你感到非常虚弱,几乎失去了意识。

你意识到窃魂者非常强大,你必须找到一种更有效的方式来对付他。你想到了他的弱点:他只能在水里生存。由于你害怕水,你需要找到一个方法来把窃魂者引导到水中,以便能够打败他。





那个女人安全了吗?

你暂时没有看到女人,但你确信她已经离开了现场,安全回到了家中。你的任务是彻底清除窃魂者的威胁,保护普通人的安全。因此,你必须尽快找到一种方法来击败窃魂者。





我决定暂时撤退。


2 / 2

你决定撤退,以便重新计划你的战略并想出一种更有效的方法来对付窃魂者。你回到总部,与其他特工交流你的经历,并研究窃魂者的行为模式和弱点。

经过一番调查和研究,你们决定需要一种强大的水元素武器来击败窃魂者。你和其他特工开始制定计划,试图找到这种武器的来源和制造方法。最终,你们找到了一位能制造这种武器的专家,他同意为你们制造这件武器。

在等待武器制造完成的同时,你们也开始训练和策划如何最好地利用这件武器来击败窃魂者。你们研究了窃魂者的弱点,并为使用这件武器提前做好了充分的准备。








我决定前往当地的神秘书店,获取和窃魂者有关的信息

你决定前往当地的神秘书店,希望能够找到关于窃魂者的更多信息。在进入书店之前,你先改变了自己的形象,变成了一个对神秘学有着广泛知识的男性。你进入了书店,开始浏览书架上的书籍。

你很快就发现了一些关于窃魂者的信息。书店老板告诉你,窃魂者袭击的受害者会失去一部分灵魂,并被困在梦境中。他还提到了一个叫做“灵魂储藏室”的地方,据说窃魂者在那里储存了他们偷走的灵魂。

你从书店购买了一些与窃魂者有关的书籍,其中包括一本有关神秘符号和符咒的书,以及一本有关幽灵和灵魂的书。这些书可能会有助于你们更好地了解窃魂者的能力和行动方式。

你回到总部,与其他特工分享你所学到的信息。现在,你们必须利用这些信息,尽快制定一份计划,以阻止窃魂者的行动,保护无辜的市民。

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发表于 2023-11-12 20:40 | 显示全部楼层
scikirbypoke 发表于 2023-11-12 19:45
现在的GPT还是不行,很多深层故事和背景资料不知道要第几代才能记住

确实有很多问题,但是我觉得未来可期,具体看我上楼的记录。
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发表于 2023-11-12 21:06 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-11-12 20:40
确实有很多问题,但是我觉得未来可期,具体看我上楼的记录。

这种看过很多了,但模仿文字游戏、谐音、解谜、现编地点、世界观一致、叙事象征、矛盾设定协调、以及查D&D这么多年上千本设定集、小说和杂志的能力我还是很悲观
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发表于 2023-11-12 22:06 | 显示全部楼层
看到博德3,我其实蛮想龙后宝库和提妈崛起这俩合起来做一个游戏多好啊。
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发表于 2023-11-12 23:36 | 显示全部楼层
dazzle 发表于 2023-11-12 15:53
TRPG本质就是过家家,只不过它是一种特别好玩的超级过家家,DND被美国佬打压就是因为它又讲神又讲恶魔的有 ...

神棍可以理解,家长也这么古板?
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发表于 2023-11-13 02:01 | 显示全部楼层
这不是常识吗?
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发表于 2023-11-13 02:34 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2023-11-12 13:01
比较离谱的一点是这些游戏对于宗教国家来说是宣传邪教……

七八十年代信息不发达刚兴起的时候dnd设定里不少玩意真是硬核神秘学启蒙了……当时教会哪见过这种架势,直接就打上恶魔崇拜的标签了
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发表于 2023-11-13 07:06 | 显示全部楼层
TNN 发表于 2023-11-12 23:36
神棍可以理解,家长也这么古板?

只能说美国老保红脖子的傻逼程度远远超过普通中国人的想象
2023年的现在仍然有一批家长认为儿子每周跟几个人躲在小黑屋里脸色苍白是在学习黑魔术召唤撒旦
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发表于 2023-11-13 09:57 | 显示全部楼层
scikirbypoke 发表于 2023-11-12 21:06
这种看过很多了,但模仿文字游戏、谐音、解谜、现编地点、世界观一致、叙事象征、矛盾设定协调、以及查D& ...

这些其实不是问题。本质上是训练集的一部分。gpt可以毫无障碍的融合。麻烦在于上下文,它只能记住几个对话,这导致一个过长的任务很容易就脱离了掌控。所以需要每次对话前就要输出prompt限制他的输出。现在gpt的更新,可以说是就是针对这些痛点的。所以编故事式的冒险应该问题不大,很快就会有各种prompt出现。
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发表于 2023-11-13 09:58 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2023-11-12 20:40
确实有很多问题,但是我觉得未来可期,具体看我上楼的记录。

你这个感觉最大的问题就是超出上下文之后,剧情会失控。需要类似bot这样,每次对话前,重新输出一遍prompt限制。现在gpt的更新感觉很有戏
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发表于 2023-11-13 10:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士 于 2023-11-13 10:06 编辑
无面 发表于 2023-11-13 09:58
你这个感觉最大的问题就是超出上下文之后,剧情会失控。需要类似bot这样,每次对话前,重新输出一遍promp ...

我的方法是:
1、让他编写任务。
2、让他根据任务编写剧本。
3、让他将剧本细化,编码,分成若干节。如1-1,1-2,1-3……
4、之后玩的时候,提醒他“现在进行1-4的内容,我要去神秘典藉书店调查相关事情……”就像TRPG的模组一样,流程是固定的,但解决问题的方式是多种多样的。
这样GPT就会主动去查之前他自己发的1-4的内容。

我自己的人物卡是自己记录,并且每进行一step就重新发回给GPT。
让GPT自己更新人物卡应该也是可行的,只是有些麻烦,我就自己做了。

这么玩就很有条理了。
这里有程序员的话,可以试试用我这个思路尝试做个应用,继续试验一下。
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发表于 2023-11-13 10:09 | 显示全部楼层
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