半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2018-9-13
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这逻辑不是直接矮化了么。
我的意思是,受众规模跟大众接纳成正相关,竞技类游戏比模拟类游戏受众普遍多,你不能不去承认竞技类游戏的用户粘性设计与它对应的相关功能。我在这里说的“好玩”,说得其实就是这个层面的内容。
游戏的好玩与否本身是个主观定义,当你用“是否好玩”来评价一个游戏的时候,那语境就已经不再具有普遍性了,因为每个人对好玩的定义本来就不一样。
所以,还是回到刚才的问题上,电子游戏作为一种娱乐媒介,它的特征在于保证足够交互性的同时提供给玩家被制作者提炼出的刺激感。前文楼友提到的观点把拟真度跟游戏提供的乐趣成正比相关联本身就是有问题的。还是那个例子,forza horizon跟forza motorsport的玩家基数差别巨大,核心原因到底是不够拟真还是因为体验内容的差距?再比如,冲就完事模拟器曾经也掀起社区的热议,这个游戏很明显就是提炼了纯粹的用高压水枪清洁污渍,让你的环境焕然一新的这种享受感让玩家去体验。如果真要追求绝对的拟真,那诸如清洗车辆时候被水浸湿衣服,清洗顽固性污垢时候的手足无措抑或者清洗高处时爬上爬下的体力损耗,把这些都拟真了?玩家真的会快乐么?
其实你列举的“做得好的拟真游戏”,是大家都公认的,地平线也好,欧卡也罢,抑或模拟飞行,但这些游戏无一例外的提供的都不是一比一还原的真实性,而是被提炼简化之后的版本。不然如果真的按照正常起飞流程,你在起飞之前都要顺势过检查单才能执行随后操作,这种纯粹的拟真追求大概只有sheldon在玩游戏的时候会做到,这并不是一个大众玩家寻常游玩游戏的状态
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