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楼主: CswStar

[多平台] 恐怖游戏会越玩越怂吗?

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发表于 2023-11-3 12:13 | 显示全部楼层
我认为恐怖游戏会越玩越大胆,你没遇到看到它之前很恐怖,你遇到见到了,它就是一个建模,一段程序,一个按照你行动给与反馈的可以被你诱导、操控甚至干翻的对象了。
另外,打生化2RE的时候,特害怕暴君在屁股后面追我,后来脱敏疗法就是拿着无限火箭筒追着它轰,它打我我也就费那么多血,也不会一下死掉,就脱敏了。
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发表于 2023-11-6 01:12 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 05:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 07:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-6 11:55 | 显示全部楼层
某作死对岸工作室的第二个游戏是真挺好的,虽然结局傻逼
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 楼主| 发表于 2023-11-6 12:09 | 显示全部楼层
Byooon 发表于 2023-11-6 01:12
刚玩完了简直是一副老子天下无敌胆大包天的感觉..
但是过段时间之后会比没玩之前更害怕去接触恐怖游 ...

有可能是这样,但我对跳脸杀还是比较缺乏免疫,连玩了几天心灵杀手2和死亡空间还是习惯不了,只要是个敌人,突然跳出来都会吓我一跳
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发表于 2023-11-6 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
枪支弹药不是恐怖游戏的解药
《极度恐慌》系列可是FPS呢,连出了几作
恶灵附身既这个又那个武器的,金库头就问你“让你过去了吗”

恐惧是来自对特定状态的不安感,恐怖则是认识这种状态的结果
比喻来说,一般人是不怕火的,但是浓烟烈焰卷起的火灾现场,野兽时代的本能恐怖会瞬间苏醒。实际,人在突发火灾事故时就会变得异常慌乱
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发表于 2023-11-6 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
potwater 发表于 2023-11-3 11:47
高难战斗/追逐战的反复失败到底是挫败感还是恐怖感真不好说,角色死亡的场面到存档点来回折腾几次后的情感 ...

【追逐】的确是恐怖游戏塑造恐怖感的利器之一
一个执拗的追击者,是最快让玩家感受危机感的来源

《生化危机3》追追,《钟楼》剪刀手,《狂城丽影》巨汉,《切割》女教师,《病血》屠杀超人“killerman”,这些都是恐怖游戏史上了不起的跟踪狂
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发表于 2023-11-6 13:30 | 显示全部楼层
错了, 恐怖游戏首先需要恐怖这个要素才能独立于其他游戏类型存在, 而恐怖存在的先决条件是玩家害怕.
恐怖片也是同样的道理, 一个能享受恐怖游戏或者恐怖电影的人, 绝对不可能是一个对恐怖元素完全无感的人.

虽然我不知道"玩的多"会对玩家带来什么影响, 但是从享受恐怖游戏的角度出发, 保留一定程度的心理柔软度是必须的.
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发表于 2023-11-6 14:48 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2023-11-6 12:52
【追逐】的确是恐怖游戏塑造恐怖感的利器之一
一个执拗的追击者,是最快让玩家感受危机感的来源

病血电影院那关的杀人犯就是超人吗 那关没太玩明白
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发表于 2023-11-6 15:30 | 显示全部楼层
我记得当年UCG吹NGC生化重制的时候不是有个玄学的说法叫“空气感”
其实还真有些恐怖题材的游戏是有那味的,比如克莱夫巴克的不死之灵,死刑犯两部作,死亡空间初代,FEAR初代和二代,恶灵附身1,这几个都是主角能战斗反抗的类型,而且也不怎么靠跳脸吓人
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发表于 2023-11-6 16:32 | 显示全部楼层
杂食玩家觉得今年XGP可太赚了,就算排除红霞岛和星空也首发了不少全价3A啊
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发表于 2023-11-6 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
确实,一亮血条就不怕了。所以生化4那个不死怪我打到那就打不下去了。。。
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 楼主| 发表于 2023-11-6 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2023-11-6 15:30
我记得当年UCG吹NGC生化重制的时候不是有个玄学的说法叫“空气感”
其实还真有些恐怖题材的游戏是有那味的 ...

死亡空间初代跳脸杀的剂量可太大了,敌人全是从通风管道里跳出来的,而且每次配乐都一惊一乍的,还动不动就搞前后夹击啥的,我打了两章感觉所有敌人出场都是脚本设计好的,只要不触发脚本就啥事没有,和寂静岭这种重氛围的还是不一样。
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发表于 2023-11-6 17:18 | 显示全部楼层
nds最恐怖的游戏必然是黄昏恐怖校园:禁锢都市传说
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发表于 2023-11-6 17:19 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2023-11-6 16:58
死亡空间初代跳脸杀的剂量可太大了,敌人全是从通风管道里跳出来的,而且每次配乐都一惊一乍的,还动不动 ...

说实话死亡空间1跳脸没吓到我,也可能是我天生不怎么怕跳脸,AW2的鬼脸闪屏我就不怕
死亡空间1给我的压力在于持续的焦虑感,个人分析可能是环境音效和场景做得好,外加那个时候的游戏自机性能多少有些残废
例如老生4我最开始玩的是纯键盘的版本,那个着急啊,后来上键鼠感觉就一下变爽游了
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发表于 2023-11-6 17:22 | 显示全部楼层
死亡空间1原版还行,清掉了场景怪以后来来回回就没那么怕了。
但是重制版即使你清掉了场景怪,再回来的时候还会随机刷怪,尤其重制版还是个开放路线,可以来来回回好几次,恐怖程度又上升了。
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发表于 2023-11-6 17:26 | 显示全部楼层
AW2在控制AW的时候如果死了每次都会来一段惨死表情,因为是读盘所以按不掉。这个我感觉纯粹有病,就算要表现这是黑暗力量也不用放在读盘画面吧,建议制作人做一张AW的死人脸海报挂在自己的床边
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发表于 2023-11-6 17:27 来自手机 | 显示全部楼层
赤魔法师 发表于 2023-11-6 17:18
nds最恐怖的游戏必然是黄昏恐怖校园:禁锢都市传说

为啥是这个呢?
这好像还是个系列游戏。没玩过前作,但是玩过这个
感觉恐怖程度非常温和,大多数时候什么也不会发生,发生了什么则是一张cg带过为主
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发表于 2023-11-6 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-11-6 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2023-11-6 17:35 编辑
ronac 发表于 2023-11-6 17:19
说实话死亡空间1跳脸没吓到我,也可能是我天生不怎么怕跳脸,AW2的鬼脸闪屏我就不怕
死亡空间1给我的压力 ...

aw2的鬼脸每次都能吓到我,养老院那恶堕老太婆太鬼畜了......
老生4键盘玩还行,我觉得也就比手柄稍迟钝点,我当初就是在键盘上通的。后来在主机上玩感觉用左摇杆瞄准比右摇杆还好使,就挺神奇的。
艾萨克的性能水平我觉得还行,至少不像塞巴斯蒂安那么肾虚
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 楼主| 发表于 2023-11-6 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
seducer0719 发表于 2023-11-6 17:22
死亡空间1原版还行,清掉了场景怪以后来来回回就没那么怕了。
但是重制版即使你清掉了场景怪,再回来的时候 ...

卧槽,ds1重制版后面还这么玩吗?我打了两章感觉全是脚本,还没感觉到什么开放性设计
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发表于 2023-11-6 17:43 | 显示全部楼层
七日死比较邪性的是里面那个FC恐怖游戏
有没有类似风格的推荐啊
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发表于 2023-11-6 18:16 | 显示全部楼层
鹿叔叔 发表于 2023-11-6 17:43
七日死比较邪性的是里面那个FC恐怖游戏
有没有类似风格的推荐啊

首先当然是capcom的红白机开山作品甜蜜之家了
然后DLSITE上有些精神续作
最有名的是腐界に眠る王女のアバドーン,四周目多结局+东西馆双路线+五人队友不同搭配的剧情变化,自由开关nsfw内容,甚至可以蕾丝搅基,杉田智和实名推荐,作者今年末还要出学园版的
轻量版的全年龄作品有AlchemyBlue的克苏鲁神话系列
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发表于 2023-11-6 18:31 | 显示全部楼层
vr玩恐鬼症刚开始吓得乱叫…玩久了后看这些鬼就是经验值…
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发表于 2023-11-6 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
你看零系列不就被玩成连击游戏了
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发表于 2023-11-6 18:47 来自手机 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2023-11-6 17:27
为啥是这个呢?
这好像还是个系列游戏。没玩过前作,但是玩过这个
感觉恐怖程度非常温和,大多数时候什么 ...

黄昏症候群的续作,原名《トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝说》。不过很多人知道这个系列,应该是因为弹丸论破2第2章

NDS上的那个,主演的女孩子签约的演艺事务所还是自己老爸开的。日本望子成龙望女成凤的星爸星妈也真辛苦
不过为什么是那个我也不清楚,可能发帖人有偏好
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发表于 2023-11-6 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
鹿叔叔 发表于 2023-11-6 17:43
七日死比较邪性的是里面那个FC恐怖游戏
有没有类似风格的推荐啊

8bit像素风,那就是尸骸派对

不过有一说一,那个诅咒小游戏的bgm如果降噪+高音质化还是不错听的,我就有这首
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发表于 2023-11-6 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
谢皮利男爵 发表于 2023-11-6 14:48
病血电影院那关的杀人犯就是超人吗 那关没太玩明白

那关的推理其实是反推理,“看起来像鸭子,走起路来像鸭子,叫声像鸭子————那它就是鸭子”。它反的是尖声惊叫这类杀人鬼肯定有二重身份的恐怖片
实际上连续杀人的就是超人的皮套,只不过这皮套被死于游乐园的众多怨灵占据了。其中还穿插了killerman园区主任为了贪污谋害同事的悬疑内容,不过那只是一条吸引嫌疑的红鲱鱼

虽然背景上主题公园illbleed里的怪不是机械控制的人偶就是员工穿着皮套,但里面也确实存在僵尸幽灵变异生物。员工会带着杀意杀害游玩者,游玩者也可以把对方锤爆,伦理常识在这里全不管用,就是这样的crazy world
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发表于 2023-11-7 02:25 | 显示全部楼层
ronac 发表于 2023-11-6 18:16
首先当然是capcom的红白机开山作品甜蜜之家了
然后DLSITE上有些精神续作
最有名的是腐界に眠る王女のアバ ...

这玩意儿没汉化啊,mtool也汉化不了
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发表于 2023-11-7 08:15 | 显示全部楼层
鹿叔叔 发表于 2023-11-7 02:25
这玩意儿没汉化啊,mtool也汉化不了

腐界王女的假名不是字符而是图片,所以工具不识别,搞翻译也比较难
不过这个是有官方英文版的,fakku出的(虽然有些地方翻的过于欧美直球化)
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发表于 2023-11-7 09:34 | 显示全部楼层
当初PS2上刷零系列的全任务S评价,刷到后来就跟EVA的碇真嗣模拟训练一样,恶灵贴脸、按快门,恶灵贴脸、按快门......
如此机械式的重复操作,对恶灵糊脸,心里早已没有一丝波动
自此之后,我就对任何恐怖作品免疫了,当然,jump scare除外
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发表于 2023-11-7 10:18 | 显示全部楼层
一切恐惧均来源于火力不足
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发表于 2023-11-7 11:27 | 显示全部楼层
hamartia 发表于 2023-11-6 19:22
那关的推理其实是反推理,“看起来像鸭子,走起路来像鸭子,叫声像鸭子————那它就是鸭子”。它反的是 ...

感谢答疑解了心中多年的疑惑 这游戏挺冷门的也没什么讨论环境
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发表于 2023-11-7 12:03 | 显示全部楼层
老靠跳脸当然没意思,家里有蟑螂的话跳脸已经欣赏得够多了
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发表于 2023-11-7 14:18 | 显示全部楼层
    恐怖游戏能让我怂的唯一原因就是火力不足恐惧症。
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发表于 2023-11-7 15:55 | 显示全部楼层
逃生我是真的玩不下去,生化危机新的可以,老的射击手感太烂了打不过(
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