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[新闻] Bethesda前员工 透露Starfield最大的问题

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发表于 2023-11-1 16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sdh45e6 于 2023-11-1 16:54 编辑

'He Would Hate Me for Saying That' Former Bethesda Dev Talks Todd Howard
“他会因为我这么说而恨我”
前Bethesda开发人员谈论托德·霍华德
「所有决定都是由托德决定的,」内史密斯说。 “他会恨、恨、恨我这么说,因为他不相信这是真的。但不幸的是,这是真的。

Bigger isn’t better.
并不是越大越好。

我们第一次看到《Starfield》的实际运作是在 2022 年 Xbox 游戏展示会上,
其中一个角色脱颖而出。导演陶德霍华德透露,
《Starfield》将发生在「1000 多个行星上,所有行星都开放供你探索」。

从技术角度来看,这对开发商 Bethesda 来说是一项令人印象深刻的壮举,
但对许多人(包括我自己)来说,这听起来很累人。当然,很快就出现了这样的警告:
只有大约 10% 的行星上实际上有生命,其余的则充满了程式生成的杂物。正因为如此,
《Starfield》乏善可陈的探索是其发布时最受批评的方面之一,
而对贝塞斯达资深人士的采访表明情况并非如此。


贝塞斯达前系统设计师布鲁斯·内史密斯 (Bruce Nesmith)在接受MinnMax采访时表示,
他最初设想的是一个较小的星系,由大约两打恒星系统组成。但根据 Nesmith 的说法,
一旦开发人员弄清楚如何建造和填充一个充满行星的系统,团队就会有一个模板,
使这 1000 个数字更容易实现。

在贝塞斯达被微软收购后离开的内史密斯表示,
Starfield所吹嘘的100 个恒星系统是霍华德「凭空」拉出来的数字。
然而,他对贝塞斯达决定专注于巨大的恒星游乐场而不是深度探索并没有过度批评。

「人们喜欢我们的大型游戏。他们喜欢探索那片开放的区域,
所以让我们继续吧,让他们拥有它,」内史密斯说。


确实,人们对 Bethesda 的大型游戏趋之若鹋,
而《Starfield》是该开发人员有史以来推出的规模最大的游戏,
该公司声称第一天就有 600 万玩家加入。
尽管它在SteamDB 的每日玩家排行榜上远远低于《博德之门3》、《赛博朋克2077》,
甚至《荒野大镖客2》等老游戏,但在发布两个月后,
它仍然位居Xbox 上最受欢迎的10 款游戏之列。


但尽管有很多人似乎一直在玩《Starfield》,但它的文化影响已经微乎其微了。要
从尽可能少的科学来源中获取信息,只需查看社交媒体即可。在 PC 版发布近三个月后,
围绕《博德之门 3》的粉丝艺术和讨论仍然比比皆是,而《星域》却像是无人谈论的最大游戏。

造成这种情况的原因可能有无数,但我认为这主要是因为贝塞斯达似乎非常注重规模,
而不是专注于《Starfield》能够提供其他游戏无法提供的具体内容。


内史密斯说得对,贝塞斯达的大型游戏非常受欢迎,但它们受欢迎是因为它们的世界充满了内容,
而不是它们的规模。没有人会因为地图覆盖了多少平方英里而深情地回顾《天际》 。
他们记得那里充满了创造性的任务和像西塞罗这样的怪人。

《晨风》是 Bethesda 的开放世界游戏中最小的,但经过 20 多年的发展,
它的蘑菇森林和基于虫子的快速旅行系统仍然比《 Starfield 》的贫瘠星系感觉更新鲜。

“一旦他们完成了所有的任务工作以及所有种类繁多的植物和动物,
你就必须做出艰难的选择,我认为一些探索的东西并没有达到应有的效果,
因为他们决定做出其他选择,”内史密斯告诉MinnMax。


内史密斯也指出,太空船的建造将焦点从星空探索上转移开。
公平地说,建造自己的船很酷!太空船和基地建设是《Starfield》中的一些部分,
可能是贝塞斯达一贯的开放世界设计中真正有趣的部分,
但即使是这些引人注目的系统也会迷失在游戏中还有多少其他事情要做。
当您有 1,000 个行星要探索时,您真正要花多少时间来设计载您到达目的地的飞船?

尽管内史密斯竭尽全力解释此类牺牲是游戏开发的正常组成部分,
但他的访谈揭示了仅旨在为玩家提供更多他们想要的东西的设计理念的局限性。
虽然《Starfield》的规模可能会盖过今年发布的所有其他游戏,但很难想像它会成为许多人最喜欢的游戏。
一个充满空行星的整个星系并不像一张精心设计的地图那么令人兴奋,
如果没有越大越好的想法,整个游戏可能会更好。


评分

参与人数 2战斗力 -4 收起 理由
pgain2004 -2 文盲转垃圾
perfect_duck -2

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发表于 2023-11-1 16:54 | 显示全部楼层
没啥实质内容啊,并没有独特的内部人视角,和普通玩家的批评差不多
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发表于 2023-11-1 16:58 | 显示全部楼层
浓缩一下
我们还是好的,都他妈怪TODD
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发表于 2023-11-1 17:00 | 显示全部楼层
这哥们都是些老生常谈了

说起来jason咋不写BGS马里兰的八股文
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发表于 2023-11-1 17:19 | 显示全部楼层
陶德过去的成功怕不是误打误撞,之前没能做出星空这种假大空开放世界只是因为引擎太垃圾暂时无法实现吧
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发表于 2023-11-1 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
这贴说明了开发者其实也知道自己病根在哪是吧来自: iPhone客户端
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发表于 2023-11-1 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 孔方兄 于 2023-11-1 17:24 编辑

很久都没看见有人说爱陶信陶等陶了,以前能经常看到
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发表于 2023-11-1 17:25 | 显示全部楼层
正好周末时候重温了一遍科幻经典《兵人》,我想说,陶德,做一个壮观的垃圾星也是有趣的
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发表于 2023-11-1 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 奈芙蘭德 于 2023-11-1 18:06 编辑

都是些普通玩家老生常谈的问题说明这游戏的问题大的连普通玩家玩一下就知道。更别提制作者了。

那么问题来了,这么严重的问题为啥在居然能在项目制作过程中被通过呢。
而且这种心照不宣的做首发就会被喷爆的烂作跟2077类型还不一样。

2077是大家都知道做不成宣发那样式,财力人力都不够但是宣传的海口已经夸出去了只能尽量做点是点。

而星空则是大家都心照不宣这么做出来会是一坨屎,但是他们继续做着这坨屎甚至还给屎雕花了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-11-1 18:04 | 显示全部楼层
这个谈话最后还是在吹陶德。
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发表于 2023-11-1 18:20 | 显示全部楼层
答案是B社全员被陶德哥哥胁迫去实现自己的space game梦想
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发表于 2023-11-1 18:33 | 显示全部楼层
太长没看,除了轱辘话那些谁都知道的东西以外,有爆料啥新鲜内幕?
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发表于 2023-11-1 20:00 | 显示全部楼层
这是ai写的稿吗?这个访谈十多天前的了,你看视频或者看看别人归纳的概要就知道他其实是在狂吹陶德。

还说了一堆诸如杯赛设计理念和博德3不一样、zenimax一直要他们做多人游戏之类的事情。神奇的是每过几天就会有一帮媒体拿一个点来发篇新闻,还经常是各种断章取义的。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-11-1 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-1 20:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-1 20:10 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2023-11-01 16:54:59
没啥实质内容啊,并没有独特的内部人视角,和普通玩家的批评差不多
因为这篇文章是断章取义生成的二手屎
你搜一下原视频,看了就知道这个访谈的主题并不是什么揭露批判,而是一个正常,情感甚至很正面的分享吐槽。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-11-1 20:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 perfect_duck 于 2023-11-1 21:38 编辑

“但我还是要称赞todd,他很努力不要成为最终拍板者。工作室变成这样,是因为他的观点非常有价值。在设计团队里,他是最能设身处地为玩家着想的人”

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发表于 2023-11-1 20:21 | 显示全部楼层
感觉全是轱辘话
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发表于 2023-11-1 20:40 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-1 20:45 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2023-11-1 17:23
很久都没看见有人说爱陶信陶等陶了,以前能经常看到

没事过几年等bgs下个游戏出之前又能见到的
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发表于 2023-11-1 20:54 | 显示全部楼层
中文是机翻吧,还原度很高
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发表于 2023-11-1 21:17 | 显示全部楼层
啧啧,东拼西凑出来的玩意儿,要黑陶德用得着这么费时费力的办法吗?
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发表于 2023-11-1 21:23 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2023-11-1 17:23
很久都没看见有人说爱陶信陶等陶了,以前能经常看到

本来就是傻逼反向奶奶到最后整个群体都信了
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发表于 2023-11-1 21:25 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-1 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-2 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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