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[青黑无脑不要游戏只求一战] 往日之影真是打磨罐头的教学游戏

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发表于 2023-10-30 09:39 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天才补了2077往日之影的部分,狗镇的委托人任务一改之前的罐头形式,给我带来了很好的体验,和之前大量的马桶形成了鲜明对比。
很多任务本质和本篇的委托任务差不多 ,但是经过打磨后却变得有意思了。我细细琢磨了一下,总结了几条打磨流程。
1,很多任务没有一开始就给出完整的流程,要么开头不清不楚需要在过程中了解任务全貌,要么中途或者后面存在反转,过程中玩家需要不停的获得新的信息并且做出思考和反馈。
2.强化或者增加了演出,很多任务往往涉及数个人物,讲述了耐人寻味的故事,在最终杀杀杀之前,玩家往往需要辗转在这些NPC间对话看情景了解这些人和事,这些演出虽然对整个实际任务流程没有任何额外帮助,却极大提升了代入感。
3.强调了玩家的能动性,经过前面铺垫的故事,人物和演出,最后让玩家发挥自己的能动性影响这个故事的结局和出场人物的命运,而不是像狗镇外的委托,玩家只能选择从哪个门进去,用什么方式杀死敌人。

只能说CDPR在角色扮演的任务设置方面确实还留有巫师的底子,只是还没有适应开放世界下如何运用这些经验,这次往日之影算是给出了合格答卷。另外也可以看出他们从法环上吸取了经验,装备通过不同阶物品升等其实就很像法环的装备提升系统。对于无剧情的探索杀敌,空投不再在地图上表示,玩家需要在地图上自行寻烟探索,这种脱离育碧清问号的设计也是一大进步。

所以育碧说你呢,好好学学行吗?

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发表于 2023-10-30 09:49 | 显示全部楼层
育碧从英灵殿开始就放弃?设计了,育碧学什么?我觉得育碧现在首要任务是把故事讲好,减少注水内容
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发表于 2023-10-30 10:05 | 显示全部楼层
巫师3的那套支线任务就很好啊

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发表于 2023-10-30 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 FuckSCUT 于 2023-10-30 10:09 编辑

往日之影不是说开发成本6000万刀吗?育碧年产罐头能做这玩意儿吗?
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发表于 2023-10-30 10:22 | 显示全部楼层
还以为是另一个往日。。
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发表于 2023-10-30 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 雪菜碧池 于 2023-10-30 17:36 编辑

2077只玩主线,杰克像个弱智,手银是个精神病
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发表于 2023-10-30 11:45 | 显示全部楼层
育碧其实去挑好的任务也不差,也能有关卡设计感。
只是他愿意好的坏的都塞进去,管够但是也拉低了整体水平。

只能说招募大量新手学徒工的模式之前挺省钱,现在是拖累。
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发表于 2023-10-30 11:47 | 显示全部楼层
而且同样的几套玩法,给你玩30小时和给你玩100小时也差别很大。
索尼开放世界本质也是罐头,但因为全流程相对育碧短,基本上不会玩到恶心。
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发表于 2023-10-30 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2023-10-30 11:28
2077只玩主线,杰克像个弱智,**是个精神病

好奇问下为啥,不太记得他干过什么很离谱的事啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2023-10-30 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
这年头也没几家游戏公司愿意六千万美金给你做个30小时塞满流程的单人游了。
或许以后可以用6000万/30小时作为游戏塞爆线。又名罐头质检线。
严重低于这个标准的,比如5000万/100小时流程(不包括枯燥刷级部分)可以视作比较空的罐头,2000万/200小时可以视为真空罐头,

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2023-10-30 12:46 | 显示全部楼层
kuluwu 发表于 2023-10-30 12:05
好奇问下为啥,不太记得他干过什么很离谱的事啊

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Andr ...

什么样的弱智会开局直接偷荒坂的东西,所以开头杰克死我基本没啥波动,这不自找的。
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发表于 2023-10-30 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-30 13:13 | 显示全部楼层
你说动作系统关卡设计这种不一定学得来,但是我觉得一般玩家都知道内容填充该怎么做好,那些做游戏的不可能不懂,但是做出来的东西尤其还是那些大公司的游戏就真不知道到底是谁的问题了。特别是那些四五十小时以上流程的游戏里还要塞马桶支线的,估计家里马桶每天都堵着的吧
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发表于 2023-10-30 13:17 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-30 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-30 13:53 | 显示全部楼层
魂这个朴实的+1234 的武器强化系统感觉也不能叫一个学习对象吧。。 而且我觉得对于一个FPS RPG来说他真的该学的是无主之地
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发表于 2023-10-30 13:57 | 显示全部楼层
什么午餐肉烹饪教学?
罐头打磨了还叫罐头么?
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发表于 2023-10-30 14:27 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-30 14:32 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-10-30 12:46
什么样的弱智会开局直接偷荒坂的东西,所以开头杰克死我基本没啥波动,这不自找的。 ...

杰克的三观和现实里不一样,他最想做的就是在来生里给自己留名

我记得这里街头v和公司v的对话选项是不同的,街头v是感叹当活传奇难度大,公司v是说为了个酒名不值
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发表于 2023-10-30 14:40 | 显示全部楼层
杰克溪M9 发表于 2023-10-30 14:27
所以来个前传性质的DLC,把V跟杰克在夜之城扬名的那段讲讲清楚,大家也是很欢迎的。 ...

游戏发售前大家都以为这是会做进去的一段流程,属于主角身份起源部分,结果一个集锦蒙太奇,一笔带过了
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发表于 2023-10-30 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Quiet__ 于 2023-10-30 14:44 编辑

往日之影比起育碧罐头,玩起来更像最后生还者这种动作冒险游戏。几乎每个任务都能有新鲜体验。
或者说像石之心。
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发表于 2023-10-30 14:44 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-30 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2023-10-30 14:54 编辑

任务设计是好了很多,本体里所有大  大 小小的任务里其实都有对话笔记,所有对话我也基本都会扫一遍,但对话模式非常模板化。很多都是A做了什么危险事,B在骂A,然后A大概就是场景里死的那个人。这类对话我看了几十遍后面完全自动扫过了。文本质量很烂,完全感觉不出是不同人的对话,感觉都是一个风格机械生成产物。不过DLC的任务两难选择也太刻意了点,基本每个任务都这样选,感觉也有点刻意了。

本体的任务最烂的地方感觉还是完全没有整体组织构建,优秀的支线任务是会从小到大构建一个网,让你感觉到生活环境。冲突一步步上升,最后有个阶段性爆发转变,这方面连FF16都更有意识(但具体落实能力不够)。本体的那些任务完全是各种点、点、点,和背景之间没有什么互动,除了当事人死亡外就没什么影响。

DLC的建筑水平感觉也做好了,开头流程里就特意介绍了建筑,而且建筑造型也各种奇形怪状,地标型建筑。重玩本体过程中感觉地图利用率还是很高,不同场景其实去了非常多,但各种地区建筑差异性感知模糊。多数都在房子里转转转。每个区一个主题,比如市中心旅店酒店,沃森区工业,日本街小巷,把关卡设计和场景结合起来,效果应该会好很多。多用大房子,多用室外开阔视角,能有效提高地图辨识度。

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发表于 2023-10-30 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2023-10-30 14:47
任务设计是好了很多,本体里所有大  大 小小的任务里其实都有对话笔记,所有对话我也基本都会扫一遍,但对 ...

狗镇建筑和环境设计确实和本体味道不一样,每次一进去就觉得游戏风格整个都变了,赛博朋克的感觉完全消失,反而觉得仿佛在玩辐射。
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发表于 2023-10-30 15:40 来自手机 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2023-10-30 14:32
杰克的三观和现实里不一样,他最想做的就是在来生里给自己留名

我记得这里街头v和公司v的对话选项是不同 ...

但铺垫就是一段蒙太奇cg,导致给我的感觉就像gta5富兰克林和拉玛开局就偷美联储,那死了活该
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发表于 2023-10-30 16:03 | 显示全部楼层
傲娇的章鱼鱼 发表于 2023-10-30 15:40
但铺垫就是一段蒙太奇cg,导致给我的感觉就像gta5富兰克林和拉玛开局就偷美联储,那死了活该 ...

本来就是蠢到爆炸的生意,后面v也有吐槽自己
杰克和v就是用来填坑的小人物,换谁来都会死,只是v成了变量中的变量
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发表于 2023-10-30 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyvery 于 2023-10-30 16:35 编辑

往日之影有什么好学的,CDPR的产量太低,三年花了6000万刀就产出了这么一个扩展包,育碧不可能去做这种吃力不讨好的事,这个扩展包的首周销量也只有300万,后续可能提升点,但扩展包的销量上限也在那儿了,这个生意可能不亏本但不
赚钱,往日之影哪怕评价不错在今年这样的游戏大年的情况下进不去一个最佳提名作为一个扩展包上限就在那儿了,CDPR前面欠的技术债太多哪怕往日之影填回来一点也还有很多东西够他们仔细想想另起炉灶的虚幻5能做什么了,另外前面的说2077是一个fps rpg显然是错误的,2077这游戏全程不开一枪通关大杀特杀的视频b站上多的是,所以去学习什么无主之地是本末倒置,CDPR在2077 2.0跟往日之影是个好的尝试但还不够。

回到主题你所谓的打磨罐头育碧显然没兴趣去学习CDPR这种低产能的做法,联动另一个帖子索尼的第一方像蜘蛛侠这样的精品罐头游戏,评分销量大众玩家口碑都很高失眠组的产量效率也很高这种才是育碧的该学习的对象。
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