圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2008-3-1
|
今天才补了2077往日之影的部分,狗镇的委托人任务一改之前的罐头形式,给我带来了很好的体验,和之前大量的马桶形成了鲜明对比。
很多任务本质和本篇的委托任务差不多 ,但是经过打磨后却变得有意思了。我细细琢磨了一下,总结了几条打磨流程。
1,很多任务没有一开始就给出完整的流程,要么开头不清不楚需要在过程中了解任务全貌,要么中途或者后面存在反转,过程中玩家需要不停的获得新的信息并且做出思考和反馈。
2.强化或者增加了演出,很多任务往往涉及数个人物,讲述了耐人寻味的故事,在最终杀杀杀之前,玩家往往需要辗转在这些NPC间对话看情景了解这些人和事,这些演出虽然对整个实际任务流程没有任何额外帮助,却极大提升了代入感。
3.强调了玩家的能动性,经过前面铺垫的故事,人物和演出,最后让玩家发挥自己的能动性影响这个故事的结局和出场人物的命运,而不是像狗镇外的委托,玩家只能选择从哪个门进去,用什么方式杀死敌人。
只能说CDPR在角色扮演的任务设置方面确实还留有巫师的底子,只是还没有适应开放世界下如何运用这些经验,这次往日之影算是给出了合格答卷。另外也可以看出他们从法环上吸取了经验,装备通过不同阶物品升等其实就很像法环的装备提升系统。对于无剧情的探索杀敌,空投不再在地图上表示,玩家需要在地图上自行寻烟探索,这种脱离育碧清问号的设计也是一大进步。
所以育碧说你呢,好好学学行吗?
|
|