火球法师
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本帖最后由 niceejuice 于 2024-3-30 20:04 编辑
贰叔在blame画集采访里有明确说过,他的画风模仿恩基·比拉,恰好恩基比拉在steam上也有一款游戏Nikopol: Secrets of the Immortals
游戏一般,不如漫画其实想看贰叔风格不如多看点科幻、赛博朋克啥的,他的主要灵感来源就是科幻小说例如《神经漫游者》啥的(他采访里说的)
**与恩基·比拉的访谈**
(发表于2001年5月的《d’Afternoon》杂志)
**贰瓶勉(Tsutomu Nihei)**:上次,我去了安古莱姆节(这是欧洲最大的漫画活动。作者注)。
**恩基·比拉**:你觉得怎么样?
**贰瓶勉**:我有幸见到了莫比乌斯。仅仅因为这个,就已经很棒了!
+ 日欧漫画风格
**贰瓶勉**:首先,我是你的一名粉丝,在漫画作者中,你是我的最爱。在为《BLAME!》做插图时,我甚至受到了你的上色启发。
**恩基·比拉**:我没注意到!(大笑)我读了《BLAME!》的前三卷,非常棒!
**贰瓶勉**:出版只在这里,法国!
**恩基·比拉**:我能问一下你多大了吗?
**贰瓶勉**:29岁。
**恩基·比拉**:嗯……那我比你大一点(大笑)。
**贰瓶勉**:但你在创作《尼科波尔三部曲》时大约也是我这个年纪!
**恩基·比拉**:是的,一定是这样。直截了当地说:我现在49岁,比你大20岁。我在80年代开始画《尼科波尔三部曲》,所以是的,我当时和你一样年纪。
**贰瓶勉**:29岁就能这样画画太了不起了。
**恩基·比拉**:《BLAME!》也很美!我认为你的风格还会进一步发展。我已经能感受到第一卷和第三卷之间绘图的微小差异。
**贰瓶勉**:大多数日本漫画都是为了预出版而设计的,所以我们太忙了,没有时间训练或发展我们的风格,这让我非常担忧。但你,你的每部漫画都与前一部截然不同。我觉得这很棒!
**恩基·比拉**:与其说是改变,不如说我感觉自己在进化。因为我没有截稿期限要遵守,我将自己置于推动我融入新元素的情境中。
**贰瓶勉**:是的,这是在不自觉的情况下很难做到的。在我看来,这是日本出版系统的一大弱点。
**恩基·比拉**:你的意思是你没有时间回顾你的作品?你平均每个月画多少页?
**贰瓶勉**:大约三十页。而且,我发表在月刊上,在日本来说不算最糟糕的。
**恩基·比拉**:马萨卡祖·胜告诉我他不得不每周画十九页。那是一个疯狂的速度!你平均每天工作多少小时?
**贰瓶勉**:我并不是一个工作狂,所以每天大约八小时。
**恩基·比拉**:我每天在那里花费大约五个小时。超过这个时间我就无法集中注意力了。
**贰瓶勉**:但你每年大约发行一张专辑。你每年花多少时间画画?
**恩基·比拉**:不是很多,也许……(大笑)我已经很久没有全年都在画一张专辑了。通常,我会同时准备我的电影,我也会尝试在剧院……我总是同时进行两三个项目。但在你这个年纪,当我刚开始《尼科波尔三部曲》时,80%到90%的时间都花在了漫画上。根据我的经验,退后一步用新的眼光观察你的作品,或者在每张专辑之间休息一下,有助于提高你的风格。我也打网球,当我在三到六个月没有碰过一个球拍后再打,有时我突然能做到以前做不到的事情,或者理解以前超出我理解范围的事情。
这不仅适用于绘画和网球。在我看来,你也应该休息一段时间!(大笑)
**贰瓶勉**:好的,决定了。我要让《BLAME!》暂停一年!(大笑)
+ 电影、漫画、3D
**贰瓶勉**:你什么时候想到要制作Bunker Palace Hotel的?
**恩基·比拉**:我一直对电影有着和对漫画一样大的热情,所以这很自然。我考虑了很多可能性,比如自己制作短片,但最终当我遇到一个愿意拍电影的制片人时,我抓住了机会。
与漫画相比,漫画给我的印象是在盒子的序列和构图上更加动态,这给了它们一种电影的维度。我相信如果日本漫画家进入电影界,他们会是很好的导演。反过来,一个会画画的导演可能也会是一个好漫画家。
**贰瓶勉**:但做导演需要其他的才能,对吧?比如能够领导一大群人。我认为有些人成为漫画家是因为他们不想管理他们。
**恩基·比拉**:在我看来,并不多。设计师整天在脑海中移动他的角色或放置他的摄像机,他已经具备了视觉上所需的技能。然后,在指导人们、沟通……简而言之,在心理层面上,最重要的是实践。
当我开始拍摄时,我显然有点害羞,或者说我经历了一些焦虑,气氛很沉重。特别是在Bunker Palace Hotel中,我们可以看到演员的动作粗糙,表情相对僵硬和封闭。最终,这也来自于电影的主题。
对于我的第二部电影Tykho Moon,我很幸运有优秀的演员,他们给了我很大的激励。我们能够建立非常好的人际关系,并在拍摄现场建立友谊。在这些条件下,工作变得更容易。你对电影感兴趣吗?
**贰瓶勉**:是的,但是……
**恩基·比拉**:你应该尝试一下!我相信一切都会好的!
顺便说一下,我不能太多谈论我的下一部电影,但我认为它将是计算机生成的图像和真实演员在真实镜头中的混合。它将结合表演和视觉风格在一个单一的图像中。
**贰瓶勉**:那么环境将在3D中?
**恩基·比拉**:是的。我们将能够拥有计算机绘制的角色与真实的人交谈,在背景中完美地融入3D环境,该环境也包含一些真实的元素。
**贰瓶勉**:说到3D,你打算用计算机画一本漫画书吗?我开始训练了,我想用它代替纸张上的框架。
**恩基·比拉**:我还没有计划关于漫画的任何事情。目前我喜欢触摸纸张,握住针……感受材料。
+ “主角不是我”
**贰瓶勉**:你最感兴趣的是什么?漫画还是电影?
**恩基·比拉**:毫无疑问是漫画。这是一项细致的工作,当我独自工作时,我感到非常高兴,因为这是纯粹的创造。
**贰瓶勉**:最大的区别是你自己创造的,对吧?
**恩基·比拉**:然后在漫画中,设计师的全部体现出来了。作品真正是其创造者的体现。但电影并非如此。
**贰瓶勉**:换句话说,它们并不100%反映你。那还是有某种意义的,对吧?
**恩基·比拉**:是的。我认为数字绘画和真实镜头的混合在电影中将越来越频繁。我用传统方式完成了前两部,但下一部应该更接近我的漫画世界。
**贰瓶勉**:我明白了。每部电影都让你更接近100%。我迫不及待想看到下一部!
**恩基·比拉**:我也是!(大笑)
**贰瓶勉**:当然,对于漫画,你是独自一人画的,对吧?你从未寻求过他人的帮助吗?
**恩基·比拉**:很久以前,我在上色方面得到了一点帮助,但仅此而已。从《尼科波尔三部曲》开始,我就独自一人工作。你自己创造的作品有一种统一效果。我认为这种统一在《BLAME!》中非常显著。
**贰瓶勉**:你说我们的作品反映了我们自己,但这是否也适用于角色?尼科波尔和其他主角都是你的体现吗?
**恩基·比拉**:是的,我有一条钢腿!(大笑)
**贰瓶勉**:它不重吗?(大笑)
**恩基·比拉**:好吧,除了钢腿之外,这个角色有一点我的影子。但“作品即作者”并不意味着“角色即作者”。而且同样的事情也没有发生在我身上。
**贰瓶勉**:但比如,尼科波尔几乎和你长得一样。这种相似是故意的吗?
**恩基·比拉**:不是。事实上,当我开始画这个故事时,我心中有一个模特:布鲁诺·甘茨,一位瑞士德国演员。他在一部电影《美国朋友》中与丹尼斯·霍珀合作,他的表情非常接近我想要表达的。但尼科波尔的脸随着时间的推移也在变化,我不确定他是否真的像我。
**贰瓶勉**:我认为你简直就是他的翻版!(大笑)
**恩基·比拉**:那《BLAME!》的主角像你吗?
**贰瓶勉**:在我的情况下,我认为我的抱负,比如说,更多地反映在环境和建筑上,而不是角色上!(大笑)
+ “科幻被现实超越”
**贰瓶勉**:除了在漫画和电影方面的工作之外,你对什么充满热情?
**恩基·比拉**:因为我对电影有着极大的热情,所以我看了很多。我对戏剧和绘画也非常感兴趣。我也经常旅行。这占据了我所有的时间。
**贰瓶勉**:已经很多了!旅行很好。我自从成为漫画家以来,已经五年没有离开家了。上周,我终于第一次去了法国,而且还是工作相关的!
**恩基·比拉**:安古莱姆不一定是发现法国的理想城市!(大笑)
**贰瓶勉**:另一方面,我爱巴黎!我甚至看了你的作品展。顺便说一下,你不读科幻小说吗?
**恩基·比拉**:是的,我读了很多!没有其他类型的小说能像当代法国小说那样激发我的灵感。自我十几岁以来,我就沉浸在科幻文化中。
**贰瓶勉**:我猜到了。此外,你最喜欢的作者是谁?
**恩基·比拉**:有很多。除了像凡尔纳、赫胥黎或奥威尔这样最明显的作者之外,我会说菲利普·K·迪克、约翰·布伦纳、弗兰克·赫伯特或最近,丹·西蒙斯。
**贰瓶勉**:丹·西蒙斯!《海伯利安》的作者!你最近读过它吗?
**恩基·比拉**:是的。这是一部了不起的作品。也有很多很好的法国作者。
**贰瓶勉**:科幻是法国小说中的主要类型吗?
**恩基·比拉**:科幻在法国的读者越来越多。我认为它正在获得一些认可。也许是因为我们生活的世界现在更像科幻小说了。在过去,当我们读科幻小说时,有时事情似乎很荒谬或可怕,但我们当前的日常生活已经成为当时作者想象的确切形象。
例如,克隆以前只是一个想象的概念,现在它成为了现实。面对这一现实,许多人对科幻产生了兴趣,我们现在的工作更容易被理解了。
**贰瓶勉**:另一方面,我也感到害怕被困住。科幻的概念正在改变。
**恩基·比拉**:在某种程度上,“科幻”这个词本身就暗示了科学必须赶上小说的想法。无论如何,这是一个从一开始就存在的主题。重要的是科幻作者继续前进,推动想象力的边界。
**贰瓶勉**:是的,我们不能让它屈服于现实!
+ “为了完成”
**贰瓶勉**:啊,对了,我想给你这个。这是一本刚刚在日本发布的书,其中许多设计师都参与了关于Bitch's Life主题的作品。马萨卡祖·胜和手塚治虫都画了一些东西。我做了这些插图。
**恩基·比拉**:嗯……你的管道画得和我画的一样生锈。生活就是**,确实如此。(大笑)
**贰瓶勉**:是的,我喜欢它们,我总是在我的画中加入它们。
**恩基·比拉**:谢谢!
**贰瓶勉**:这次讨论非常有启发。我觉得明天,我的绘画方式将会改变!
**恩基·比拉**:但你不是说你要休一年的假吗?(大笑)
**贰瓶勉**:事实上,在那个之前,我还有二十二页要在下周完成。我甚至还没开始(大笑)
**恩基·比拉**:我明白了(大笑)
**贰瓶勉**:我刚想起来,但我希望完成后能去某个地方。我会去打网球,也许!(大笑)
原日语到法语的翻译由:Natsuko Kida完成
法语到英语的翻译由:Belzughast完成 https://www.animenewsnetwork.com/interview/2016-08-26/knights-of-sidonia-mangaka-tsutomu-nihei/.105800哇。我想你和我大约同时住在纽约市!1989年左右?我还在镇另一边的艺术学校视觉艺术学院上课。
Nihei:哈!不开玩笑!你还记得禁忌星球吗?那真是一家很棒的商店。他们也出售美国漫画、人物模型、玩具和日本漫画。他们那里有很多漫画家签名。事实上,在我离开纽约的第二天,他们就与威廉·吉布森(科幻作家、《神经漫游者》和《模式识别》 )签约。我很失望错过了这一点。
你为威廉·吉布森小说《神经漫游者》改编的电影做了一些概念艺术,对吧?
Nihei:是的,我做到了,尽管那个电影项目(由《Haunter》和《Splice》的导演文森佐·纳塔利(Vincenzo Natali )执导)并没有取得那么大的进展,就实际制作而言。
所以你的漫画绝对是科幻故事,而且你提到你喜欢读科幻小说。您有什么特别喜欢的作品吗?
Nihei:任何不太强调人类戏剧的东西。我通常更喜欢阅读探索场景、动作发生的宇宙、作者创造的世界环境的故事。我更喜欢这类故事,因为它们让我沉浸在一个不同的世界里。
你提到你希望早点认识威廉·吉布森——他是你的英雄之一吗?
尼黑:是的,没错。我真的很喜欢他的作品。
你觉得他的作品有什么启发?
Nihei:这与我刚才所说的相矛盾,但我喜欢吉布森在他的戏剧中详细阐述人类状况的方式。我也喜欢他的想法。他总是在探索非常创新、突破性的想法。他的设置,一切都是那么酷。我一直在尝试做类似的事情。我还注意到,还有很多其他创作者也在尝试效仿吉布森的做法。
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