火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2011-9-22
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大家好,我们是一个小独立游戏团队,正在Unity环境下用DOTS新技术和新思路开发一款新式大战略游戏,《王朝周期率》。
游戏故事发生在春秋战国时期,玩家将扮演一名诸侯,通过军事、家族联姻和经济管理等手段,成为第一个统一华夏大地的皇帝。这是个上线steam的角色扮演+模拟经营单机游戏。
我们现在团队20余人,一半在长沙线下工作,一半是线上全职/兼职。我们的主创都是10年行业经验的老手,策划也都是单机老玩家,其中有“CK3 东方王朝”MOD的主创。游戏现在已经开发了一年半,基于pops经济、贸易和物流、军事、角色的DOTS系统框架都完成了。游戏有10多项专利在申(2项已授权),有拿到全部投资和政府补贴,足够做完上线。
这次来是想招3D主管和技术美术(TA),提升美术表现。我之前发过招募贴:https://www.saraba1st.com/2b/thread-2065477-1-1.html,来的大佬帮助巨大,这次看看能不能接触到更多大佬。
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3D组长:
全职待遇12~20k/月,最好线下长沙入职。主要工作是管理3D团队,带头定标准和规范,上手做游戏各类3D资源:大中国地图的房屋农田水利,草原森林山脉,兵模等等。
最好有3年以上3D工作经验,熟悉地编,有3D游戏的主美或者3D设计组长经验;
熟悉PBR制作流程,掌握各类专业软件:maya、zb、UE、SP、PS等软件;
熟悉Unity或者UE引擎的材质、灯光、地编、渲染等功能;
熟悉World Creator, Gaea, houdini, speedtree等工具。
技术美术:
线下待遇12~20k/月,接受线上(待遇面议)。主要是根据美术要求写Shader实现效果,制定相关开发流程;持续跟进和优化,在美术效果和性能之间找平衡,提高兼容性。
最好有成熟Unity游戏的TA开发经验,熟悉Untiy内置渲染管线、Unity Shader和Unity Shader Lab,理解 Unity 数据管理机制,能制作相关开发工具;
如果有OpenGL 以及 DirectX 底层图形程序经验,对C#有编程经验,了解面向数据的编程就更好啦。
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如果有大拿对我们感兴趣,想以顾问形式加入围观、提供规范和技术上的意见,也很欢迎。我们组里大多是S1er,都是耐心做事的技术宅和历史宅。
有兴趣的朋友可以直接私信我,或者直接发简历和作品集到:yijian.lou@foxmail.com
谢谢大家
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