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[社交卡游] 《明日方舟:终末地》技术测试招募开启 讨论群256160100

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121#
发表于 2023-10-26 15:01 来自手机 | 只看该作者
武器只要不是抽的而是基建造的,别太肝,带一堆随机词条我也认了

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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122#
发表于 2023-10-26 15:01 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 秦南心 于 2023-10-26 15:02 编辑

跟坛游还是差的远了,终末地目前这种粗糙的切人玩法更加无聊,既然要切人要不学学ff7re吧
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123#
发表于 2023-10-26 15:03 | 只看该作者
v22325 发表于 2023-10-26 14:52
没玩过坛游,他这个一战斗小队里人都出来打架是怎么控制的?看时机放队伍里所有人的技能大招其他移 ...

这个和xb可以说只有看起来像了吧,xb只说2的话是主控主角,切异刃换技能组,主要靠异刃连击和攒球爆球的系统
这个只看实机的话就是4个人在场平a,一个人对应一个小技能,用次小技能攒一格白圈,攒满能放大

基本只有个形式比较像了
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124#
发表于 2023-10-26 15:08 来自手机 | 只看该作者
对我来说内核是次要了,能模仿出xb那种大家伙儿一起热热闹闹打架的感觉就很不错了。反正本来也不强求手游的游戏性
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125#
发表于 2023-10-26 15:10 | 只看该作者
呃,,碧蓝档案
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126#
发表于 2023-10-26 15:12 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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127#
发表于 2023-10-26 15:13 | 只看该作者
本帖最后由 断片集 于 2023-10-26 15:16 编辑

看起来还有个韧性系统,敌人血量槽底下有个韧性条,被技能打才会掉,打空之后进break
角色界面还有个破防属性,应该就是和这个系统关联的吧

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128#
发表于 2023-10-26 15:14 | 只看该作者

手游的轻量化
看目前视频战斗中不知道能不能走位
能走位 xb简化版
不能就是3d版公主链接
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129#
发表于 2023-10-26 15:16 | 只看该作者
2D设计是比较时髦没错,但3D实机的部分感觉……有点土
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130#
发表于 2023-10-26 15:16 | 只看该作者
希望yj保持轻量化养成
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131#
发表于 2023-10-26 15:19 | 只看该作者
双鱼最爱豆芽菜 发表于 2023-10-26 15:14
手游的轻量化
看目前视频战斗中不知道能不能走位
能走位 xb简化版

能走位

不过放技能时是子弹时间,让你选择方向 / 范围

看起来对反应和操作的要求挺低的
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132#
发表于 2023-10-26 15:20 来自手机 | 只看该作者
这基建大概不可能轻量化。目前还没有上帝视角。不如地下城守护者。

----发送自 Sony XQ-CT72,Android 13
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133#
发表于 2023-10-26 15:24 来自手机 | 只看该作者
等个内测
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134#
发表于 2023-10-26 15:24 | 只看该作者
看到有舅舅说内部测试过切人时人不动,只切换视角的版本,但画面切太快 “有点晕”
于是改成摄影机位不动,角色瞬移过来的模式了

然而看上去是有明确的近战和远程职业的,技能的范围也很小
要是没有冲刺 / 闪身后退机动的话操作手感也太蠢了
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135#
发表于 2023-10-26 15:33 来自手机 | 只看该作者
秦南心 发表于 2023-10-26 15:01
跟坛游还是差的远了,终末地目前这种粗糙的切人玩法更加无聊,既然要切人要不学学ff7re吧 ...

7re和xb一样,泥潭都有很多人玩不利索呢
别说要推广了...
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136#
发表于 2023-10-26 15:35 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 秦南心 于 2023-10-26 15:38 编辑

不移动镜头要优化的话可以在切换时加一个交换队友动作,像ff零式那样。
少移动镜头,给切人加个cd,队长可以直接指令队员。队长和队员要设计出区别。
要不就是队长固定,像坎公那样

现在的方案是最尬的一种
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137#
发表于 2023-10-26 15:48 来自手机 | 只看该作者
人物养成界面看着不就是有武器,指望没武器池感觉有点想太美

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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138#
发表于 2023-10-26 15:52 | 只看该作者
有武器池就白嫖,反正我玩你角游戏也是因为这一股中年油腻男加死大建政人的共同创作世界观我好喜欢啊
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139#
发表于 2023-10-26 16:00 | 只看该作者
这都外星殖民地了还怎么键政

每个国家派个代表公司来圈地?
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140#
发表于 2023-10-26 16:03 | 只看该作者
塔拉二听着应该没泰拉大吧,不会打完国战跑塔拉玩乡村械斗吧
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141#
发表于 2023-10-26 16:03 | 只看该作者
高精度3d游戏其实成本真的挺高的,关键是产出不会太快,没法用注水立绘低星角色填充,所以抽卡注水是必然的。。。

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142#
发表于 2023-10-26 16:06 来自手机 | 只看该作者
如高,真高的话,像chunsoft furyu 还有前莱莎时代的gust早该死了的
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143#
发表于 2023-10-26 16:07 来自手机 | 只看该作者
这塔卫二甚至有爱国者雕像,说不定是千年之后捏

—— 来自 HUAWEI PAL-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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144#
发表于 2023-10-26 16:12 | 只看该作者
所以泰拉的结局是在第二最终防卫阵线吗
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145#
发表于 2023-10-26 16:16 | 只看该作者
楼上这么一说我倒是好奇如果不拿武器填池子用什么填池子,总不能是装备材料吧
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146#
发表于 2023-10-26 16:20 来自手机 | 只看该作者
小陈的剑都出来了,不是专武是啥,让你自己去造“小陈的剑”不是搞笑吗。也不可能是模组系统,模组也没有六星五星的区别阿
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147#
发表于 2023-10-26 16:33 | 只看该作者
官网和b站都有问卷,都填下,双倍机会
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148#
发表于 2023-10-26 16:35 | 只看该作者
猜一下男女管理员声优会是谁吧
我猜是两个从来没有为《明日方舟》角色配音的男女声优(赤羽根健治 / 潘惠美)

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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149#
发表于 2023-10-26 16:46 | 只看该作者
UnrealApartheid 发表于 2023-10-26 16:35
猜一下男女管理员声优会是谁吧
我猜是两个从来没有为《明日方舟》角色配音的男女声优(赤羽根健治 / 潘惠美 ...

你这2个咖位差的有点多。。
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150#
发表于 2023-10-26 16:58 | 只看该作者
确实,这种3D游戏哪什么填充卡池很难选择啊,

武器,尸块,资源,这个总不会用建筑或者设施图纸吧。
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151#
发表于 2023-10-26 17:02 | 只看该作者
mkii量产型 发表于 2023-10-26 15:52
有武器池就白嫖,反正我玩你角游戏也是因为这一股中年油腻男加死大建政人的共同创作世界观我好喜欢 ...

我也这么打算的
玩不玩看游戏性 充不充钱看内购设计
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152#
发表于 2023-10-26 17:03 来自手机 | 只看该作者
又tm抽卡,又tm抽卡,出一个抽一个出一个抽一个,上瘾了是吧
我宣布抽卡游戏就是游戏市场的海:-)因
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153#
发表于 2023-10-26 17:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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154#
发表于 2023-10-26 17:13 | 只看该作者
futamn 发表于 2023-10-26 17:03
又tm抽卡,又tm抽卡,出一个抽一个出一个抽一个,上瘾了是吧
我宣布抽卡游戏就是游戏市场的海:-)因 ...

早该管管了,我反正是支持国家一刀切禁止任何抽卡和变相抽卡的

我宁可他们一起死绝了
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155#
发表于 2023-10-26 17:16 | 只看该作者

用以前的深池杂兵改改就是了
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156#
发表于 2023-10-26 17:18 来自手机 | 只看该作者
缪斯替 发表于 2023-10-26 16:06
如高,真高的话,像chunsoft furyu 还有前莱莎时代的gust早该死了的

就不提之前的了,是什么让你觉得刚出那个炼金到国内不会暴毙的
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157#
发表于 2023-10-26 17:27 来自手机 | 只看该作者
UnrealApartheid 发表于 2023-10-26 16:35
猜一下男女管理员声优会是谁吧
我猜是两个从来没有为《明日方舟》角色配音的男女声优(赤羽根健治 / 潘惠美 ...

潘惠美国内手游基本没找过吧
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158#
发表于 2023-10-26 17:46 来自手机 | 只看该作者
羽柴 发表于 2023-10-26 15:24
看到有舅舅说内部测试过切人时人不动,只切换视角的版本,但画面切太快 “有点晕”
于是改成摄影机位不动, ...

这种问题加一个切人cd不就行了
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159#
发表于 2023-10-26 17:50 | 只看该作者
本帖最后由 故事会 于 2023-10-26 18:12 编辑
超时空鉴定师 发表于 2023-10-26 14:04
不针对本游,但是有点受不了这种还没做好就早早拿出来宣传的模式的,游戏界谁带的头?手游界谁带的头?[f:0 ...

以我个人4年关注手游的“阅历”,上次看到类似这种“小规模技术测试”是库洛的0.5测。

看公告和一般一测有些区别,说是技术测试,之后应该还有一次大点测试游戏玩法的封测。

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160#
发表于 2023-10-26 18:20 | 只看该作者
v22325 发表于 2023-10-26 14:52
没玩过坛游,他这个一战斗小队里人都出来打架是怎么控制的?看时机放队伍里所有人的技能大招其他移 ...

攻击自动,只要距离够得到就会自动平 A,技能释放手动,技能之间可以实现 combo(最经典的就是破防-倒地-晕厥、XB2 改成了四连,倒地后是浮空和猛击),技能装填是通过倒计时或者平 A 次数,实质是取消掉 MP 和回合交换概念的老 JRPG 玩法。根据伤害或者技能会影响敌人的仇恨(敌人头上的红线是仇恨对象),基本上就是让敌人仇恨到 T 上然后输出位绕后打背刺之类的,XB3 之前都是主控主角、XB3 才加入角色实时切换,战斗时 AI 会根据你的技能配合使用技能打控制(比如上面的三连,你起手的话只要 AI 没在等 CD 它都会配合你用下一段连上),闪避……没有闪避动作,纯数值无操作的原地闪避。
XB 的操控乐趣基本上是指令式的预判敌人反应、见招拆招(初代的未来视)或者攒技能一波带走(二代的挂球)或者打牌(三代自由衔接的团队技能),缺点是操作不多、不如隔壁 FF7RE 那么强调动作,优点也是操作不多、等级高了挂机自动战斗都没事,目前看终末地是有类似的战斗系统,但还没有看出 XB 系列那种每作都不一样的核心系统,基本上可玩性上限也是看这个。
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