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[青黑无脑不要游戏只求一战] 为啥游戏不能模仿短视频做成又短又直接抓眼球呢

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发表于 2023-10-26 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
既然抖音等短视频能比长视频更流行,游戏订阅制也鼓励做成Live Service。每次想看看有些游戏到底多长时候上**搜下全流程视频都感慨下近10小时?最近玩神海4时候计时了下,在那个破苏格兰还是英格兰小岛上折腾了一个多小时。都够一个电影起承转合了。后面的海岛也连着在好几个没啥区别的废墟里和敌人交战。如果做短了影响销量的话,那这些订阅服务的游戏总没后顾之忧了。感觉游戏还是那个游戏,只是选择Day One旱涝保收。数了下How long to beat上的XGS的第一方游戏时长数据:Pentiment 15h,Minecraft Legends 8.5h,As Dusk Falls 6.5h(好消息,看评测说的确是留了剧情后手给钱马上出新章节,坏消息,看Steam在线人数,绝大多数时间塞不满一场2042 64v64甚至一盘dota 12v12都不够),Grounded 22h(这个做了很久,一点点更新出新内容),Psychonauts 2 15h,光环无限 11h,Hi-Fi Rush 11.5h

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发表于 2023-10-26 09:35 | 显示全部楼层
羊了个羊算吗
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发表于 2023-10-26 09:37 | 显示全部楼层
我也希望多一些电影时长的游戏,泰坦陨落2战役那种长度就蛮好的

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2023-10-26 09:37 | 显示全部楼层

这种面向手机玩家的休闲游戏算是另一个赛道了。不过在短平快上倒是很容易让人上手,等车路上随便玩玩
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发表于 2023-10-26 09:38 | 显示全部楼层
瓦里奥制造不就是
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发表于 2023-10-26 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
可能搭一個遊戲場景的成本比較高,只給玩家在裡面呆1小時太虧了?
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发表于 2023-10-26 09:41 | 显示全部楼层
我觉得GTA就还行,大小任务做起来就像看各种大小爆米花电影。一些小任务更像是为了作大任务的前置而铺垫。
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发表于 2023-10-26 09:43 | 显示全部楼层
helltaker?
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发表于 2023-10-26 09:43 | 显示全部楼层
你是想吸引玩家还是想吸引看短视频的观众 后者的话最近几年看看b站的马里奥下面的推荐视频 早已成型

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-10-26 09:43 | 显示全部楼层
因为你的身体承受不了太高的信息密度
别以为视频信息密度很高,那是因为很多信息被过滤了,或者被你事先掌握了

自己找个视频教程比划比划就知道了。像软件教程,你开2倍速,能跟上语速,但根本不知道别人在操作啥。哪怕你记忆力特别强,别人的操作看一眼就记住顺序,轮到你自己操作也非常不流畅
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发表于 2023-10-26 09:45 | 显示全部楼层
现在最火的单机是肉鸽(特指新肉鸽),最火的联机是以局为单位的对战类网游,这不就是游戏短视频化的结果嘛

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-10-26 09:48 | 显示全部楼层
为什么不去玩手游
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发表于 2023-10-26 09:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 faniod 于 2023-10-26 10:00 编辑

1.标题就是错的,有很多碎片化的游戏,一局几分钟十几分钟的
2.就算是剧情向游戏,主线只有1、2个小时的也很多。随手找了个时长短游戏的list:https://howlongtobeat.com/user/I ... 924/Short-but-Sweet
3.现在碎片化的娱乐还不够多吗,lz去玩奶头乐不就好了,为啥非要剑指单机,我就是爱当废人玩主线巨长的游戏
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发表于 2023-10-26 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 09:58 | 显示全部楼层
你说的是街机游戏吗?
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发表于 2023-10-26 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
短视频不收钱,你游戏厂商能不收钱吗?

—— 来自 OPPO PGBM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-26 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
如果价格也能跟游戏时长一样打折确实挺好的,现在有些游戏时长太长了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2023-10-26 10:05 | 显示全部楼层
短视频对标的是农药、斗地主和消消乐这样游戏;
电影剧集对标的才是流程长的单机游戏;

类型都不同,为啥要对标,你怎么不说让电影改成几分钟的短视频(好吧,已经有了)
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发表于 2023-10-26 10:10 | 显示全部楼层
我看很多手游广告里的逆天小游戏就挺短的,左选右选然后暴毙
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发表于 2023-10-26 10:22 | 显示全部楼层
迈阿密热线啊
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发表于 2023-10-26 10:22 | 显示全部楼层
做了很多啊,你看微信小程序,苹果广告给你推送的全都是。
咸鱼之王,羊了个羊,挂机领宝箱,拔插销游戏,箭箭箭那种类型,吸血鬼幸存者那种类型,中外都在利用这个思路拉流量。但是只把人骗进来,不会给你做出真正的产品,因为商业上觉得,吸引流量再洗粉的成本,低于真的把游戏做出来的成本。
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发表于 2023-10-26 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
apple iTouch不是做了好几年吗

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-26 10:23 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 10:24 | 显示全部楼层
LZ说说5分钟流程怎么做一部神海?或者怎么在5分钟里给玩家一个满意的神海的游戏体验?这个方向如果有靠谱思路的话倒是未必不可行
如果要把体验降格,不是神海那种等级的,那可选择的游戏太多了,豪华一点的,上面说的农药,或者来一局音游,甚至瓦里奥制造,你不能说这些游戏是不存在的吧
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发表于 2023-10-26 10:26 | 显示全部楼层
吸血鬼幸存者
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发表于 2023-10-26 10:26 | 显示全部楼层
毕竟25小时附近的游戏有一批人买单,更长时间也有一波。像黎轨2不说质量,大家打完反应都是我从没玩过这么短的轨迹。
卖短小精悍不是啥问题,没人买账是主要原因吧。
我打个dlsite小黄油也不想1小时就通关,起码给我炫一个3个小时多吧。
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发表于 2023-10-26 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 10:33 | 显示全部楼层
很简单的问题,制作这个游戏你成本多少,销售价多少,时长多少,愿意买单的玩家多少,游戏时长是玩家购买游戏时一个非常重要的参数,你以为玩家买游戏不看“性价比"吗
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发表于 2023-10-26 10:34 | 显示全部楼层
PVP游戏早就有这种倾向了,特别是COD的核弹镇码头
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发表于 2023-10-26 10:40 | 显示全部楼层
是有很多很多但是自己喜欢的却不再有了

希望玩上网王ds 打个三盘很舒服
希望玩上应援团 时不时打首歌
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发表于 2023-10-26 10:48 | 显示全部楼层
你没玩过微信上那些傻逼H5游戏么?
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发表于 2023-10-26 10:49 | 显示全部楼层
任天堂此类游戏不是很多吗
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发表于 2023-10-26 10:57 | 显示全部楼层
建议打开浏览器去玩Flash游戏
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发表于 2023-10-26 11:00 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 11:01 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 11:04 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-26 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 snith 于 2023-10-26 11:26 编辑

看楼主的举例,我猜他的意思是 流程短的3A....
比如《教团1886》,不到6小时的游戏流程。定价60美元,相当于10美元玩1小时。
然后,玩家觉得不值,于是这游戏就没2代了。

除非有一个免费的引擎,大量通用低价的模组、资源、插件,一个用户量多且竞争对手暂时不多的平台,否则,做短流程的3A都是亏的。
不过也不是没有案例,比如《光明记忆:无限》,最早也是做了一个关卡就那拿出来了,还白嫖了前项目组的美术资源。但这样的开发速度和产量,喂不饱“短游戏”用户的。

再说了,短视频的流行是建立在看短视频不花钱的基础上的,哪怕要花1毛钱,人家都会选择不看。3A版的短游戏,怎么看都行不通。
至于非3A版的短游戏,到处都是,国外的超休闲游戏,国内的许多微信小游戏,短的一到两周做出一个。



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发表于 2023-10-26 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
短而精彩比又臭又长好多了
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发表于 2023-10-26 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
你是不是想要一个现代版action52
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发表于 2023-10-26 14:44 | 显示全部楼层
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