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楼主: Gerald1

[多平台] 现在首发玩家反而是最亏?

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发表于 2023-10-25 20:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-25 21:10 | 显示全部楼层
我马里奥惊奇的卡带刚到,插进去最震惊的就是首日补丁都没有

我觉得这是一种自信.jpg

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
我特么吹爆 + 1 首日补丁是坏文明

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发表于 2023-10-26 02:27 | 显示全部楼层
从来没首发过需要当测试员的游戏……一般来说我得对厂家有一定信任了才会对预购特典有兴趣,首发都是急急急要插队先玩的,如果是能等的游戏应该等个半年一年的都没问题,不玩也没问题

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-10-26 03:14 来自手机 | 显示全部楼层
这么说吧,除非你是做游戏评测自媒体的,否则完全没必要冒那个险去预购游戏,尤其是买电子版的,又没有涨价缺货的风险,等首发评价出来后再买会大幅减少被坑概率

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-26 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
玩xgp或者任天堂的就够了 其他等值崩
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发表于 2023-10-26 08:00 来自手机 | 显示全部楼层
敏捷开发。说白了还是玩家想第一时间玩愿意买单。
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发表于 2023-10-26 08:04 | 显示全部楼层
首发就图个讨论的气氛,不过现在都过度曝光,首发当日就全收集攻略出来了,没啥可讨论的了,真怀念以前BBS讨论的氛围呀
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发表于 2023-10-26 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条大革命:
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发表于 2023-10-26 08:11 | 显示全部楼层
然而首发大革命的育碧补偿了一个全价3a现在厂商已经完全摆烂了
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发表于 2023-10-26 09:30 | 显示全部楼层
其实哪个行业赚钱都是对真爱粉那批下刀子最狠,毕竟细分市场下供需关系依然摆在那。首发时急的是死忠粉,过了首发黄金期急的就是商家了。

不过现在借着持续运营这个遮羞布越来越普遍的拿首发玩家当免费测试员、还有把首发游玩的正常权利当特权卖的现象,就是市场没有规范落后于资本把戏的结果,应当找个适当的方法来个铁拳制裁。
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发表于 2023-10-26 14:21 | 显示全部楼层
王国之泪首发还有无限复制这种良性bug,可以说是近年最友好的首发游戏了
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发表于 2023-10-26 20:29 | 显示全部楼层
Muteki_Link 发表于 2023-10-26 09:30
其实哪个行业赚钱都是对真爱粉那批下刀子最狠,毕竟细分市场下供需关系依然摆在那。首发时急的是死忠粉,过 ...

革命尚未成功,XGP仍需努力……
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发表于 2023-10-26 22:19 来自手机 | 显示全部楼层
exp的《死啮》只有首发版

它家ps4的死印与NG都有过廉价版,但那应是一两年之后的事了
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发表于 2023-10-26 23:42 | 显示全部楼层
死线 发表于 2023-10-26 20:29
革命尚未成功,XGP仍需努力……

xgp再努努力又可以把几个能做顶尖游戏的工作室霍霍成b社这种摆烂王是吧

建议努力的方向变成去找有朝气的初创团队
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发表于 2023-10-26 23:44 | 显示全部楼层
b社这几年没摆吧。
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发表于 2023-10-26 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2023-10-26 23:52 编辑

这件事确实很矛盾。
我现在基本是延迟玩家了。纯以游玩而言,我觉得没有任何首发和预购的理由,甚至应该买减价和二手。但市场健康角度,确实应该鼓励早买,紧靠长卖回收成本周期会拉长,影响制作者收益。
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发表于 2023-10-26 23:49 | 显示全部楼层
付费测试了解一下,专坑铁粉
这套商业模式不是广泛存在么,买手机盲定,买车盲定等等
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发表于 2023-10-27 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-27 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-27 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-27 02:10 | 显示全部楼层
错误的,最亏的是没发之前就交了钱的预购玩家
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发表于 2023-10-27 02:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenzhi11 于 2023-10-27 02:40 编辑

不都这样 其实也是有两面性的,早起对玩家良性bug或者良性平衡后来的也可能体验不到。
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发表于 2023-10-27 02:52 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-27 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
真正有兴趣想玩的游戏都会首发想第一时间玩到。可以等的,等到完善打折的游戏都是可玩可不玩的游戏
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发表于 2023-10-27 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
NATSUME重制四部曲,一眼就看出来不会做内容更新,早玩迟玩一个样。INT的苍蓝雷霆系列和少女魔净,也没更新过。感觉那些短流程的小制作游戏都不太玩持续更新这一套
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发表于 2023-10-29 12:17 | 显示全部楼层
被你发现了?
所以我现在除了绝对信任的厂商和那些很少会有后续更新的游戏根本不玩首发游戏
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发表于 2023-10-29 12:45 | 显示全部楼层
武田赤音 发表于 2023-10-27 00:58
我,首发最终幻想13全系列,模拟城市5,暗黑破坏神3,最终幻想14(1.0)。
...

配合签名看莫名喜感
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发表于 2023-10-29 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
unkindleash 发表于 2023-10-25 11:28
噗,任地狱照顾首发玩家.....怕不是忘了当初3DS大使机

笑死,任天堂翻车了,给玩家大使计划作为补偿。
那其他厂商翻车了给了啥?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-29 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hourousha 于 2023-10-29 13:58 编辑

其实这问题是这样。不光是首发的问题,而是先玩的都是有利有弊。
利当然是玩的比较早。
弊呢,除了是bug和欠完善的地方,现在游戏普遍有DLC,而有的DLC得首发后几个月甚至几年(TOAR)才出,而有部分游戏,已放下了相当一长段时间,再拿起来玩,是比较让人抵触的。颇有被厂商耍猴感。
就个人来说,大部分游戏都是商城预定,但什么时候正式开玩就不好说了,其中一个原因就是想等修bug和DLC出的差不多了再说,近期的比如FF16和博得3就是这样.但也有相当多一等就等过头再懒得玩的,比如FF15和TLOU2。前者到现在也停在倒数第二章,后者则是干脆没玩,嗯还有法环,刚出那会感觉帧数有些低头晕,就一直放着了。PC上典型的就是P社那些DLC地狱,基本大部分都买了但都没开始玩。
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发表于 2023-10-29 14:33 | 显示全部楼层
以前还只是等段时间看看玩家风评修修BUG,近期这些游戏连平衡测试都要让首发玩家趟雷了
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发表于 2023-10-29 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-29 14:48 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-29 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-29 14:55 | 显示全部楼层
哈毛 发表于 2023-10-25 16:09
你觉得别人亏,有没有想过人家不差这点钱……

不是钱的问题吧

就匹诺曹和堕落之主的情况

首发通关了,体验屌差
然后厂商各种顺着玩家反馈优化体验
等你站出来说体验屌差,辣鸡游戏时
粉丝护着说厂商都改了,他们那么努力,你怎么污人家清白
【你们说游戏简单随便打打就过了,我看着咬的后槽牙疼啊】
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发表于 2023-10-29 19:15 | 显示全部楼层
unkindleash 发表于 2023-10-25 11:28
噗,任地狱照顾首发玩家.....怕不是忘了当初3DS大使机

那不是因为要和PSV竞争降价机器么
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发表于 2023-10-29 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-10-29 21:06 编辑
hourousha 发表于 2023-10-29 13:57
其实这问题是这样。不光是首发的问题,而是先玩的都是有利有弊。
利当然是玩的比较早。
弊呢,除了是bug和 ...

TOAR這個DLC可能是將棄案突然重啟拉出來賣,再試一下水溫?

通常綁在遊戲一起發售季票都是一年多就完,盡量保持遊戲整年熱度,避免玩家手疏,除非疫情這極端情況才再拖長,季票完了之後就看有沒金主或熱度,再出新季票延續下去

再或者就是不停地定期/不定期出DLC來圈錢,類似情況就是DOA的衣服,或者16年的龍珠XV2,原本季票也是維持多一年,但之後就不停新季票,只是每次才得2個內容新章,平均每年一個新季票,逐步將單機遊戲變成單機聯機,當然本身遊戲經常打6折,而早前更來了超大型更新,大多新內容都要聯機情況下刷單機關卡,刷積分刷排名

FF15本身就非常多缺陷,家用版及最後的PC臭蟲也多,原本是等官方何時才更新,但奈何田田一直拒絕給玩家最需要或最希望的內容,而不停推出不足更新...也不提及遊戲本身優化惡劣和部份BUG不修,SE這個金主又拒絕給他再在錯誤方向倒錢,只能被腰斬
而15最要命還是推出賣不到錢/完成度低/內容少/獎勵惡劣的角色DLC,最後吐出來的DLC更貴多一倍價錢,只能說所託非人
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发表于 2023-10-29 21:44 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2023-10-29 21:00
TOAR這個DLC可能是將棄案突然重啟拉出來賣,再試一下水溫?

通常綁在遊戲一起發售季票都是一年多就完,盡 ...

长期型服务型游戏,不断出季票DLC是我也认为是正常的。最烦的就是非长期型游戏不断出DLC,典型的就是单机RPG。而诸如P社那些SLG,虽然不像单机RPG那种类似‘一过型游戏’,而也可算是持续游玩型的,但由于DLC会产生新机制,所以不断出DLC其实也挺让我纠结的。
FF15当初是预购的,皇家版也大概是第一时间升级的。结果今年上半年才开始正式玩,玩的原因无外乎‘FF16都快出了多少消化一下遗留的吧’,但玩的时候就感觉到‘这就是传说中打补丁打了很长时间的东西么’?当然我也不是很清楚具体补了哪些东西,或许大部分东西得通关后才能玩?不过这游戏对我来说烂尾几乎是一定的了。但愿FF16别在我这再烂尾掉。
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发表于 2023-10-29 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2023-10-30 01:49 编辑
hourousha 发表于 2023-10-29 21:44
长期型服务型游戏,不断出季票DLC是我也认为是正常的。最烦的就是非长期型游戏不断出DLC,典型的就是单机R ...

有料無料DLC最討厭都是故意分割出去,如W社突然重開PSP版的魔裝機神1.5後,再在家用版的魔3/F推出大量關卡DLC,每次只得一關,打完一次拿了獎勵再打就沒有

單機RPG常見的DLC,通常都是衣服或武器,不過某程度還是喜歡情熱傳說那種後日談DLC,知道角色其後生活,本身是BAD END弄成季票的話更可能救回成GE,雖然剛剛才知道故事後半年(還是一年)的後日談居然是連回正編中段時間,但正編其實是沒這回事,馬場只是死要臉子吧...

順應一提這例子又真是出現,如PSP版的GE2食神者2,初版ED就是打完前隊長後,他犧牲自己變成大樹一部份,推出後好像半年還是一年,居然在PSP版推出超大規模更新,招式武器系統大改,其後因為機能問題負荷不到再大型更戰,就改名GE2B出在家用版,主角隊日後再次殺入大樹救回前隊長,ED時更順便將序章確定死透了的隊友也復活回來(他的記憶當然是死前不知何事),完美結局...

FF15...劇情就算了,系統的話也算了...不過通關後其實算多也好玩,只是武器平衡設定太差,某一件武器(原本是課金武器只是皇家版一早給了)和FF14聯動後的武器弄得太逆天,只能說愈玩下去就愈好玩,但遺憾就愈多...FF15本身真是需要季票,最低限度能逼使SE不能強行腰斬
FF16最低限度劇情是說完了,支線是在遊戲內打而不是回標題介面另選擇,打完也沒甚麼用...


還有一個例子,FF起源,不靠3個有料DLC的話,系統及劇情都是不足殘缺不全,打了3個DLC後,除了系統多了不少外,最後男主也終於完成目標被光戰殺死,最後更播出FF傳統的水晶BGM,而之前多次出現的字幕ED都是美式,及不是播水晶傳說

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