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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,Who's Next?小锤做黑楼?

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发表于 2024-9-11 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-9-11 10:01 编辑

要不然和国内安卓厂合作,做个基于串流的5g贴牌掌机吧。可能游戏不能本地运行,但是在有网的在场景下,它会亮度高的离谱,电池容量更大,还能用安卓厂的线性马达技术
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发表于 2024-9-11 09:41 | 显示全部楼层
xgpu还没到期没法续,这下不用折腾了,以后有啥要玩的开一个月算了
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发表于 2024-9-11 10:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-9-11 10:04 编辑

towerborne steam现在多半好评,差评基本集中在网络以及没匹配上

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2024-9-11 10:20 | 显示全部楼层
看了下爆料

说隔壁pro 的cpu还是zen2

看来一个gen不会随便换cpu架构了

这下真给数毛猜中了,cpu没变化60针gta6 基本没可能
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发表于 2024-9-11 10:34 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-9-11 10:01
towerborne steam现在多半好评,差评基本集中在网络以及没匹配上

—— 来自 S1Fun ...

兴冲冲打开Steam,结果是付费抢先体验
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发表于 2024-9-11 10:36 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-9-11 10:34
兴冲冲打开Steam,结果是付费抢先体验

其实我感觉是你软不想继续投钱,上EA先回收一部分资金了。
游戏本身还行,但这个阶段网络不行+多人游戏没有匹配机制,等等在玩吧
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发表于 2024-9-11 11:32 | 显示全部楼层
付费抢先体验,免费完整版,还有哪个游戏是这样搞得,有点搞不清楚这游戏商法了,要是新闻多点这游戏已经被炎上了吧
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发表于 2024-9-11 11:36 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-9-11 10:01
towerborne steam现在多半好评,差评基本集中在网络以及没匹配上

—— 来自 S1Fun ...

多半好评已经能算的上XGS游戏中的尖子生了
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发表于 2024-9-11 11:51 | 显示全部楼层
zhhuan 发表于 2024-9-11 11:32
付费抢先体验,免费完整版,还有哪个游戏是这样搞得,有点搞不清楚这游戏商法了,要是新闻多点这游戏已经被 ...
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“在购买抢先体验之前,有一件最重要的事情你需要了解:当我们结束抢先体验时,Towerborne将作为一款免费游玩的在线游戏发布。

等等,那为什么现在做不到免费游玩呢??
原因很简单——最优质的免费游玩版本将基于玩家的反馈和期望。因此,我们诚邀那些愿意与我们共同打造游戏的玩家——帮助我们在正式版上线之前将Towerborne打磨到最佳状态。

Stoic 开发团队坚信与玩家的特殊情感纽带。《旗帜的传说》的诞生,离不开各位玩家对我们的信任与支持。在工作室的规模、目标和
能力不断提升的同时,我们始终珍视这一特殊关系。而对于Towerborne,我们认为将其制作成一款抢先体验的游戏会很有趣,并且我们相信Towerborne会因为社区内热心玩家的积极参与而不断进步,并在正式发布时游戏将会打磨到最佳状态。希望你能与我们一起踏上这段旅程!

,意思是我们需要付费的冤大头协助我们做游戏
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发表于 2024-9-11 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-9-11 11:56 编辑
泰坦失足 发表于 2024-9-11 11:36
多半好评已经能算的上XGS游戏中的尖子生了

这游戏底子不止这点。但现在ea的状态感觉还没到半成品呢

顺便还没讲完的时候已经特别好评了
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发表于 2024-9-11 11:56 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-9-11 11:51
,意思是我们需要付费的冤大头协助我们做游戏

这是什么新奇的运营思路........记得前段时间的风暴之门也用过
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发表于 2024-9-11 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-9-11 12:14 编辑
泰坦失足 发表于 2024-9-11 11:56
这是什么新奇的运营思路........记得前段时间的风暴之门也用过

风暴之门不好说,towerborne这个就是卖抢先体验资格和皮肤
ea估计不会有那么多人买就是了





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发表于 2024-9-11 15:07 | 显示全部楼层
原來真有人用那個599限定版幫索尼找補的啊?
https://www.gamersky.com/news/202409/1814885.shtml
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发表于 2024-9-11 15:25 | 显示全部楼层
看图里截的是什么人不就知道游民的编辑想干什么了么
能follow那几个铁索的,我不好说
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发表于 2024-9-11 16:22 | 显示全部楼层


记不太清了,去年TGS的schedule里是xbox还是Microsoft jp来着?

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发表于 2024-9-11 16:57 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-9-11 16:22
记不太清了,去年TGS的schedule里是xbox还是Microsoft jp来着?

microsoft jp
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头像被屏蔽
     
发表于 2024-9-12 02:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-9-12 07:00 | 显示全部楼层
都是微软的错
The PS5 Pro's eye-watering price point is actually Xbox's fault, apparently. "A lack of direct compe**."
https://www.windowscentral.com/g ... k-of-direct-compe**
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发表于 2024-9-12 15:08 | 显示全部楼层
我软作死作的,连软楼都沉了,痛,太痛了
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 楼主| 发表于 2024-9-12 15:13 | 显示全部楼层
westgun 发表于 2024-9-12 15:08
我软作死作的,连软楼都沉了,痛,太痛了

你还不如去顶顶索楼
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发表于 2024-9-12 18:24 | 显示全部楼层
又发邮件说要大裁员

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-12 18:41 来自手机 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2024-9-12 18:24
又发邮件说要大裁员

—— 来自 S1Fun

看了下,這次砍650個ABK支援服務相關職位,也不意外了,那麽喜歡用沒啥用的AI客服
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发表于 2024-9-12 18:56 | 显示全部楼层
ohi.02 发表于 2024-9-12 18:24
又发邮件说要大裁员

—— 来自 S1Fun

650对微软不能叫大裁员吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-12 18:57 | 显示全部楼层
For the past year, our goal has been to minimize disruption while welcoming new teams and enabling them to do their best work. As part of aligning our post-acquisition team structure and managing our business, we have made the decision to eliminate approximately 650 roles across Microsoft Gaming — mostly corporate and supporting functions — to organize our business for long term success.

I know that this is difficult news to hear. We are deeply grateful for the contributions of our colleagues who are learning they are impacted. In the US, we’re supporting them with exit packages that include severance, extended healthcare, and outplacement services to help with their transition; outside the US packages will differ according to location.

With these changes, our corporate and supporting teams and resources are aligned for sustainable future growth, and can better support our studio teams and business units with programs and resources that can scale to meet their needs. Separately, as part of running the business, there are some impacts to other teams as they adapt to shifting priorities and manage the lifecycle and performance of games. No games, devices or experiences are being cancelled and no studios are being closed as part of these adjustments today.

Throughout our team’s history, we have had great moments, and we have had challenging ones. Today is one of the challenging days. I know that going through more changes like this is hard, but even in the most trying times, this team has been able to come together and show one another care and kindness as we work to continue delivering for our players. We appreciate your support as we navigate these changes and we thank you for your compassion and respect for each other.

Phil

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-12 19:37 来自手机 | 显示全部楼层
收购以来砍了2500人……怎么说呢,上一波是合理,这次就……没必要啊
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发表于 2024-9-12 19:40 | 显示全部楼层
这下连累暴雪玩家一起吃屎了,还好国内网易客服虽然是外包的,至少比微软的外包客服好
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发表于 2024-9-12 19:58 | 显示全部楼层
日日日日日野 发表于 2024-9-12 19:37
收购以来砍了2500人……怎么说呢,上一波是合理,这次就……没必要啊

整合完砍掉行政和客服挺合理的啊

顺便你软美国区客服虽然也是外包,但权限明显高得多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-12 20:16 | 显示全部楼层
不懂为什么每次砍重叠单位都是从ABK那边砍,MS gaming的人全部稳坐泰山
ABK的人肯定就比较差吗?
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发表于 2024-9-12 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-9-12 20:16
不懂为什么每次砍重叠单位都是从ABK那边砍,MS gaming的人全部稳坐泰山
ABK的人肯定就比较差吗? ...

MS gaming本身就没有多少人。
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发表于 2024-9-12 22:35 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-9-12 20:16
不懂为什么每次砍重叠单位都是从ABK那边砍,MS gaming的人全部稳坐泰山
ABK的人肯定就比较差吗? ...

如果你看过收购动暴时的那个人员饼图的话会发现整个MSG部门加上B社全部人员都没动暴的人员多
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发表于 2024-9-12 23:03 | 显示全部楼层
abk的人在收购完成前的一年膨胀了快一倍

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-12 23:21 | 显示全部楼层
动暴人员极度臃肿,是该裁几轮
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发表于 2024-9-12 23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 ohi.02 于 2024-9-12 23:50 编辑
zid99825 发表于 2024-9-12 23:03
abk的人在收购完成前的一年膨胀了快一倍

—— 来自 S1Fun

事实上3天卖了8亿刀的MW2,第二年统计年营收,公司人均下来不如Vanguard

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
kaolimadepi + 1 思路广

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发表于 2024-9-13 09:35 | 显示全部楼层
根据Tom的付费文章显示,微软内部对于是否将今年的《使命召唤:黑色行动6》发布到XGP上进行了长时间的讨论,现在该公司正赌注这一举措将在繁忙的假日季节和即将到来的充满希望的一年中帮助提升Game Pass的订阅用户数量。
尽管《使命召唤》的赌注要到明年才会见分晓,但Xbox员工无疑希望2024年的游戏裁员在2025年成为过去。
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发表于 2024-9-13 10:52 | 显示全部楼层
所以为啥不先上旧的,先上个冷战啥的呗
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发表于 2024-9-13 11:15 | 显示全部楼层
虽然微软Xbox首席执行官 Phil Spencer 在西雅图时间凌晨3点发出的内部邮件称,”今天的调整(裁员650人)并不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。“ 然而事实上暴雪有多个部门再遭重创,美术团队高级招聘经理Jasmine Coppin就发帖说,现在整个暴雪只剩下10名招聘人员了,之前在1月份大裁员前他们拥有大约31人的团队,然后削减到18人,现在只有10人了。

招聘部门是吸引人才的重要途径,遥想当年烤屌时期,动视暴雪曾专门在财报中感叹游戏业界吸收高品质人才的不易,表示增加这方面的投入要加大吸引(招聘)人才的力度。
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发表于 2024-9-13 11:25 | 显示全部楼层
HR留那么多人做什么?
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发表于 2024-9-13 11:27 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-9-13 11:15
虽然微软Xbox首席执行官 Phil Spencer 在西雅图时间凌晨3点发出的内部邮件称,”今天的调整(裁员650人)并 ...

正事不干招收zzzq群体倒是非常勤的hr部门真把自己当宝了吗
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发表于 2024-9-13 11:29 | 显示全部楼层
虽然微软Xbox首席执行官 Phil Spencer 在西雅图时间凌晨3点发出的内部邮件称,”今天的调整(裁员650人)并不会取消任何游戏、设备或体验,也不会关闭任何工作室。“ 然而事实上暴雪的IP开发部门再遭重创,很多位SFD员工在本次裁员中遭波及,从总监级往下到普通员工(剧情作家,动画师)都未能幸免。其中包括为暴雪工作了27年,在暴雪电影团队工作了24年的大佬 Jared Keller ,他从暗黑2开始,到魔兽争霸3,到魔兽世界,到星际争霸2,到守望先锋,到暗黑4,到魔兽大作战,他为无数暴雪精品操刀制作了精美的过场电影
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发表于 2024-9-13 11:51 | 显示全部楼层
Warcraft Rumble team被整锅端了吧……
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