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注册时间 2019-5-28
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捷克网站在此,我用谷歌翻译看了下确实这么说的
自历史角色扮演游戏《王国来临:救赎2》宣布以来已经过去了一个多月。在那次详细的演示中,我们了解到了一些关于设定、角色、故事、游戏性和其他方面的信息。然而,最主要的一点无疑是,这部续作比第一部本身就已经相当庞大的游戏要大得多。在周五的Game Access活动中,制作人Martin Klíma透露了一些关于游戏大小的信息。
他提到了文本的数量,比如在第一部游戏中有800,000个单词,而在这部游戏中增加到了1,700,000个。语音录制的总时间从第一部的108小时增加到了240小时。但是,这里需要明确的是,玩家在一次游戏中可能根本听不到其中的大部分。因为其中包括了一些由多人配音的NPC的重复台词。Klíma并没有忘记提到bug的数量。在《王国来临:救赎1》中,bug的数量应该不到49,000个,但在开发第二部时,已经计算出了近280,000个bug,而游戏的制作人声称,他们可能会“成功”突破300,000个bug的界限。另一方面,已经修复了大约204,000个bug,开发人员肯定还有至少几个月的时间进行调整。 可能最有趣的是关于技术方面的表述。Klíma,就像许多其他开发者一样,提到了Xbox Series S和它的10GB内存的限制。Warhorse的目标应该是制作一个比原来大25%的游戏,因为XSS比PS4/XONE多了25%的内存。
我们都知道,第一部在上一代游戏机上并不稳定,但第二部应该不会遇到同样的问题。在问答环节中,我向Martin Klíma询问了《王国来临:救赎2》的帧率和分辨率。令我惊讶的是,我真的得到了回答。 PlayStation 5和Xbox Series X的玩家可以期待4K分辨率(是否是原生的,我们还需要等待,但我预计会有一些升级)和30 FPS。Xbox Series S则也将提供30帧每秒,但分辨率为1440p。 积极的消息是,根据Klíma的话,游戏现在已经稳定运行在30 FPS以上,看起来优化做得非常好。无论如何,只会有一个模式,所以如果开发者决定不解锁帧率,我们只能在游戏机上接受每秒30帧的限制。鉴于项目的雄心和规模,这是可以预见的,60 FPS可能从未在考虑之列。 最后,我只是补充一点,有一个听众特别询问,我们何时可以期待新的预告片,根据Klíma的说法,我们将在“不久”后看到。很可能,这款游戏将出现在Summer Game Fest或六月季节的其他活动中。
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