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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,Who's Next?怒砍650!

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-5-11 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
不如说说忍者理论有没有活下来的可能,探戈死都死了已经,地狱之刃热度真不高,不过我本人也不太想玩,主要个人不喜欢播片游戏
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发表于 2024-5-11 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
收购动暴,变成动暴,三社做光环?343 做cod!
你说其他的ip?砍了就砍了呗
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发表于 2024-5-11 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
大不了不让NJ继续地狱之刃嘛
安排做其他项目不挺好
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发表于 2024-5-11 12:34 | 显示全部楼层
忍者理论手上有个Project Mara
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发表于 2024-5-11 12:43 | 显示全部楼层
忍者理论熟UE5,动画,面部表情都是业内顶尖,
地狱之刃2的画面可以给xsx涨面子的肯定安全,至少能在xgs内打辅助
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发表于 2024-5-11 12:47 | 显示全部楼层
楼里还不快人均去Steam预购一份
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发表于 2024-5-11 13:12 | 显示全部楼层
HIFI等奖也是涨面子啊,地刃1的游戏性本来就挺菜的,2代搞砸的几率也不低,到时候成了个只有画面的低分游戏谁知道砍不砍呢

其实画面也不稳,他那美术风格太挑人了,对喜欢明亮风格的人来说,这画面是分类到差那边的
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发表于 2024-5-11 13:55 | 显示全部楼层
热心魔兽玩家/暴雪前总裁Mike Ybarra在近日的关闭工作室风波之后发长文力挺暴雪和Xbox:

· 对Xbox的成功有110%的信心

· 反驳某些匿名前Xbox员工说董事会施压的论调,声称自己从未见过CEO萨蒂亚自上而下地下达某项指令,并表示他是一个出色的领导者

· 批驳“市场不再增长”的说法只是公关借口,打铁还需自身硬

· 再次强调,这一切都取决于制作出优秀的游戏,认为一款优秀的游戏会带来5亿至10亿美元的利润,没有出色的游戏,那么硬件就卖不出去,订阅也趋于平淡

· 不断推出评分90+的游戏将提高消费者的亲和力和满意度

· 两条路:要么走独占化Game Pass 订阅,要么彻底跨平台成为世界最大的游戏发行商

· 这些都要求创造出超出玩家期望的精彩游戏。而这是目前最脆弱的问题,需要尽快解决。

· 为Xbox加油,看到所有这些负面消息感到痛心,请大家坚定信心支持Xbox,希望Xbox明确品牌和产品前进的道路

· 非常非常关心现在已是Xbox一部分的暴雪娱乐
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发表于 2024-5-11 14:01 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-5-11 13:55
热心魔兽玩家/暴雪前总裁Mike Ybarra在近日的关闭工作室风波之后发长文力挺暴雪和Xbox:

· 对Xbox的成功 ...

说到底还是六字真言:爱软信软等软
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发表于 2024-5-11 14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 BadYanL 于 2024-5-11 14:24 编辑

看得出来Mike真的很想坐P3的位置。昨天发文把P3架在火上烤,今天拍纳德拉马屁。
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发表于 2024-5-11 14:31 | 显示全部楼层
BadYanL 发表于 2024-5-11 14:21
看得出来Mike真的很想坐P3的位置。昨天发文把P3架在火上烤,今天拍纳德拉马屁。
...

他本来就是上位失败才跑的
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发表于 2024-5-11 16:42 | 显示全部楼层
地刃2要是跟着xsx首发,说是画面牛逼秀机能长面子也就算了,这都第三年了。
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发表于 2024-5-11 17:00 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-11 14:01
说到底还是六字真言:爱软信软等软

他都已经被裁了为啥还这么舔
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发表于 2024-5-11 17:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjiang1337 于 2024-5-11 17:09 编辑
ultraseven 发表于 2024-5-11 12:00
感觉Tango的人破防不单纯是因为工作室被砍了,如果只是因为商业成绩一般或者灵魂人物出走其实平静下来估计 ...

有个问题,中小体量游戏获得高评价,然后在Steam或者PS这类买断制主流平台上销量彻底褒姒,之前有这样的例子么?HFR在PS5港服的原价就213港币,跟它的体量是相符的。
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发表于 2024-5-11 17:40 | 显示全部楼层
P3也準備在76扔核彈回敬了
https://twitter.com/Mr_Rebs_/status/1789087393753989209
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发表于 2024-5-12 02:44 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-5-11 17:06
有个问题,中小体量游戏获得高评价,然后在Steam或者PS这类买断制主流平台上销量彻底褒姒,之前有这样的例 ...

育碧的波斯王子不就爆死了
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发表于 2024-5-12 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
完美黑暗要在showcase上展示了
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发表于 2024-5-12 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-5-12 10:53 编辑

Xbox(@Xbox) president Sarah Bond(@BondSarah_Bond) shared that the company plans to bring its first-party portfolio, which includes titles like Candy Crush and Minecraft, to the mobile store at launch. Microsoft then plans to open up the mobile store to other publishers
感觉届时收入不如X水寒手游收入一根毛。好消息是索尼那边的移动收入是零

该公司正在推出一个基于网络的商店,您可以在其中下载其手机游戏并以折扣价获得附加组件或应用内购买。邦德表示,该公司决定推出基于浏览器的商店,而不是应用程序,以使其“可以在所有设备、所有国家/地区进行访问,无论如何”,这样您就不会“锁定在单一生态系统中”。
等下,这玩意我听说过啊? 这不就是腾讯游戏的公众号充值吗。最多最多那些XGP/移动端双平台的游戏变成免费游戏+全价内购,然后可以登录XGP账号或者Xbox账号在网页上购买来解锁内容。微软甚至没几个第一方游戏能让它这样干,而第三方又怎么说服呢。万一像堡垒之夜那样惹怒了苹果,微软拍拍屁股走人,第三方开发者彻底失业

邦德在谈话中提到:“我们常说全球有30亿玩家,其中两亿是移动设备玩家,这其中有一半的人还在其他设备上游戏。然而,目前还没有一个真正围绕玩家需求,能跨设备提供统一体验的游戏平台和商店,使玩家的身份、库存、以及奖励可以随身携带,而不是被束缚于单一的生态系统中。我们很早就意识到了这一机会,但我们想确保我们所开发的产品真正基于那些玩移动原生游戏的玩家和开发者的需求。” 她强调,与一个在移动领域具有深厚专业知识的团队合作非常重要,现在他们已经做到了这一点。从七月开始,他们将推出移动商店体验。“首先,我们会引入我们自己的第一方游戏组合,比如《糖果传奇》和《我的世界》,然后我们将把这种能力扩展给我们的合作伙伴,使他们也能利用这一平台,为玩家提供真正以游戏为中心的跨平台移动体验。” 邦德解释说,他们选择从网页版开始,因为这样可以不受封闭生态系统商店政策的限制,使体验能够跨所有设备、适用于所有国家。“接下来,我们会进一步扩展这一体验。” 邦德还讨论了云游戏的现状。她指出,Xbox在这一领域的增长“非常迅速”,需求超过供给。因此,微软将增加投资,在该领域扩大容量并引入新的游戏选项。
网页版商城到底哪里原生了?我想玩移动版MCC能做到吗.



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发表于 2024-5-12 10:53 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-5-12 10:25
Xbox(@Xbox) president Sarah Bond(@BondSarah_Bond) shared that the company plans to bring its first-p ...

无所谓,网易会出手
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发表于 2024-5-12 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-5-12 13:12 编辑

https://www.forbes.com/sites/pau ... -up-new-subscribers
微软长期以来因一系列糟糕的信息沟通和决策而备受诟病,再加上一些顶级游戏背后传出的问题,Xbox/PC/Ultimate Game Pass的重要性频繁被提及。Game Pass的主张对玩家而言非常有利:订阅后,可以免费获得所有Xbox首发游戏,同时还能享受其他大量游戏。如果你拥有Xbox,鉴于它提供的庞大游戏目录,几乎没有理由不获取Game Pass。
在COVID疫情期间,由于大规模的封锁导致人们极度无聊,游戏支出激增,Game Pass的订阅数量一度急剧上升。但报告的大数字在2022年1月止步于2500万订阅者,两年后微软才报告新数字,为3400万。但这个增长数字有其让人疑惑的地方,特别是将Xbox Game Pass Core(原名Xbox Live Gold)会员的转换计入统计,并且尚未明确这些增长中有多少是新Game Pass订阅者所贡献的。直到今天,这个新数字背后的具体细节仍未被披露。回到2022财年,法庭文件显示,微软预计到2030年Game Pass的订阅者将达到1.1亿。最近,分析师迈克尔·帕切特预测到2034年将达到2亿。这里的问题是……这些新订阅者将从何而来?以下是关于微软整个游戏模型的计算方式,以及为什么目前Game Pass的增长已大幅放缓,甚至停滞不前。他们简直是在用尽所有方法寻找新的订阅者。
Xbox游戏主机基础 - 毫无疑问,这是你能找到Xbox Game Pass订阅者的主要场所,如果你拥有并经常使用游戏主机,Game Pass几乎总是一个划算的选择。然而,自上一代起,Xbox大幅弱化了游戏主机销量的重视,不再报告销量数字,并对销量大幅下滑不以为意,据估计其销量约为PlayStation的一半,已经持续了两代。
PC游戏 - 当然,PC上也有Game Pass,但情况较为复杂。部分PC上的Game Pass游戏玩家可能就是那些已经在Xbox上玩某些游戏的人,所以这并非完全新增的订阅者。但专业的PC玩家大多在Steam上购买和玩游戏,或者在必要时使用Epic或Ubisoft等其他启动器。因此,PC玩家中没有Xbox但需要支付年费以在Game Pass上获取少数游戏的市场并不广泛,也不太可能显著扩展。许多Xbox游戏无论如何都可以在Steam上购买,而且你不需要被锁定在一年一度的订阅中。
云游戏 - 远远地,这是那些关于“大梦想”的Game Pass订阅者数量预测似乎源自的地方。这里的想法是,云游戏市场将爆炸式增长,你可以在平板电脑、笔记本电脑、智能电视等任何设备上进行游戏,无需高端PC或Xbox。我没有看到任何证据支持这一点,我也不认为这在概念上有多大意义。首先,尤其是在北美的网络条件下,云游戏并不是玩任何游戏的最佳方式。它或许勉强可用,但如果有选择的话,你会选择在硬件上玩而不是在云端。如果你不想支付硬件费用,正如微软所认为的,你主要会吸引那些……不购买Xbox的人,这直接影响了该业务部门。如果某人拥有Xbox和Game Pass订阅,认为云游戏突然足够好,并将他们的Series X卖给GameStop但保留同样的GP订阅,你甚至可能不会获得一个新订阅者。你在这里所做的只是完全将某人从你的硬件生态系统中移除。然后,还有这种幻想般的想法,即存在一个巨大的、未被开发的市场,这些当前非游戏玩家会玩Xbox视频游戏,只要他们不必花费300-500美元购买游戏主机硬件。再次,除技术问题外,没有证据表明这是一个大市场。移动游戏之所以爆炸性增长,是因为那是一个完全不同类型的游戏:无订阅、免费游戏、休闲游戏,几乎与Game Pass上90%的游戏完全不同。我不知道你如何能说服一个根本不热衷于核心游戏的人,最多只是在玩当月流行的移动游戏,因为《星际战甲》发布而需要支付近200美元一年的新订阅费。这些人究竟是谁?
COD - 这是唯一几个足够大,可能在自身就能显著增加Game Pass订阅者数量的系列之一,微软正在考虑这样做。然而,这将反过来导致在自己的平台上损失大量的销售收入,因为以这种方式赠送它。这也是他们只能使用一次的伎俩,因为地球上不可能有比如《GTA 6》这样的游戏在Game Pass上发布(除非微软就此收购Take Two,这在目前看来并非不可能)。玩家也很容易订阅Game Pass几个月,玩完《使命召唤》,然后取消订阅。
Game Pass在竞争对手的硬件上 - 我甚至不理解这一点。为什么索尼会接受在PlayStation上使用Game Pass,如果微软只是从中分一杯羹,并削弱他们自己的产品呢?但相反,为什么微软要将Game Pass放在PlayStation(或Switch)上,从而大幅提升竞争对手的硬件,同时实际上冒着扼杀自己的风险?这一切都没有道理。我不知道Game Pass的增长将从何而来。微软对此没有好的答案,随着时间的推移,我越来越认为这一切都将开始瓦解。
所有人都没法解释的最大谜团:微软在XCloud上做的已经很慷慨了。虽然XCloud强制捆绑XGPU,但是15美元/月对欧美用户也不算太贵,还有免费的堡垒之夜赚人气,为啥不火呢?
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发表于 2024-5-12 13:20 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-12 02:44
育碧的波斯王子不就爆死了

查一下这游戏MC任意单平台都没有上90的,只能算是合格,不能算精品。
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发表于 2024-5-12 13:25 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-5-12 13:08
https://www.forbes.com/sites/pau ... -up-new-subscribers
微软长期以来因一系列糟糕的信息沟通和决策而 ...

“玩家也很容易订阅Game Pass几个月,玩完《使命召唤》,然后取消订阅”,这人是不是根本没研究过动视是怎么赚钱的?
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发表于 2024-5-12 13:37 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-5-12 13:20
查一下这游戏MC任意单平台都没有上90的,只能算是合格,不能算精品。

大哥我寻思 IGN/GS 8/9 和 双9 差的 也不多吧怎么就只是合格了。
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发表于 2024-5-12 13:39 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2024-5-11 16:42
地刃2要是跟着xsx首发,说是画面牛逼秀机能长面子也就算了,这都第三年了。 ...

上世代两家机器上最好看的游戏都是下半程才出来啊
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发表于 2024-5-12 13:41 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-5-12 13:25
“玩家也很容易订阅Game Pass几个月,玩完《使命召唤》,然后取消订阅”,这人是不是根本没研究过动视是 ...

假如有人纯玩COD订了一年的XGP那微软赚麻了
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发表于 2024-5-12 13:43 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-12 13:37
大哥我寻思 IGN/GS 8/9 和 双9 差的 也不多吧怎么就只是合格了。

对不同体量的游戏标准肯定不一样,查了一下这游戏PS5港服原价388港币,不算小了
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发表于 2024-5-12 13:45 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-5-12 13:43
对不同体量的游戏标准肯定不一样,查了一下这游戏PS5港服原价388港币,不算小了 ...

体量小不小和价格又没关系,一群日呆直逼60刀美元的定价就是体量大了?

2D横版动作游戏相对主流3D大作在大众印象里就是小体量游戏
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发表于 2024-5-12 13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjiang1337 于 2024-5-12 13:56 编辑
ultraseven 发表于 2024-5-12 13:41
假如有人纯玩COD订了一年的XGP那微软赚麻了

按照他这套逻辑,COD每一代生命周期都只有几个月,但现实是早在战区出来之前动视就已经数钱数到手抽筋了,COD一直以来的常态都是生命周期起码超过一年,新COD上市的时候评价较好的老COD依然有大量人玩,而且玩的过程中会在内购和主机会员上花很多钱。

在他的认知里大量的玩家会选择开几个月XGP,然后花钱买断COD再把XGP退了,然后再为了联机单买原金会员现XGP Core,姑且不说这样到底能不能省下钱,这一套下来他自己不嫌麻烦么……
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发表于 2024-5-12 13:48 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-5-12 13:08
https://www.forbes.com/sites/pau ... -up-new-subscribers
微软长期以来因一系列糟糕的信息沟通和决策而 ...

网飞前几年遇到的问题,看微软怎么搞呗

网飞自己倒是不断改革把订阅数提了上来,算是度过了一波危机,微软现在掌舵那几个都不知道是干啥的

审判日应该是COD新作是不是DAY1了
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发表于 2024-5-12 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjiang1337 于 2024-5-12 14:07 编辑
plok201 发表于 2024-5-12 13:48
网飞前几年遇到的问题,看微软怎么搞呗

网飞自己倒是不断改革把订阅数提了上来,算是度过了一波危机,微 ...

核心在于需要足够重量级且生命周期足够长的GaaS游戏,从这个角度来看COD确实是不可或缺的。XGP模式能走通需要不断地有长生命周期的游戏进入来撑场子,利用订阅制平摊玩家的成本,让玩家更愿意尝试新游戏,进而进一步提高入场游戏的收入和留存率,目前困境的核心就在于游戏阵容拉胯了。
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发表于 2024-5-12 14:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjiang1337 于 2024-5-12 14:10 编辑
ultraseven 发表于 2024-5-12 13:45
体量小不小和价格又没关系,一群日呆直逼60刀美元的定价就是体量大了?

2D横版动作游戏相对主流3D大作在 ...

除了靠信仰吃饭的日呆之外,定价会影响玩家对游戏质量的要求,也会影响商业上的预期。波斯王子算不算精品这个倒是有争议,但从目前能看到的数据来看,港服PSN网页上能看到波斯王子定价388港币,4.4K个评价,HFR定价213港币,2.4K个评价。考虑到两个游戏都已经过了首销期,那么如果以HFR销量为褒姒线的话波斯王子PS5平台收入大约是HFR的3倍,显然算不上褒姒。
这么一看的话HFR似乎更惨了……

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发表于 2024-5-12 14:11 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-5-12 14:03
除了靠信仰吃饭的日呆之外,定价会影响玩家对游戏质量的要求,也会影响商业上的预期。波斯王子算不算精品 ...

波斯王子两周首发只有30万玩家,这个数目里还包括我这样开订阅玩的。
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发表于 2024-5-12 14:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjiang1337 于 2024-5-12 14:25 编辑
ultraseven 发表于 2024-5-12 14:11
波斯王子两周首发只有30万玩家,这个数目里还包括我这样开订阅玩的。

30W已经不算差了,公认小众精品游戏的成功典范空洞骑士。到2019年全平台总销量也就280W而已,Steam国区原价人民币58块钱,就算不考虑抽成的话也得卖四份才顶得上波斯王子一份(Uplay国区原价248块钱)。

然后HFR按PS5同平台对比的话玩家数只有波斯王子的一半,收入只有1/3-1/4,这就更惨了。
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发表于 2024-5-12 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
Rand al Thor 19听说Game Pass将会有一个新的等级。 “我认为Tom报告说,Game Pass的价格即将上涨,我相信他,这实际上正在发生。我甚至听说有一个新的Game Pass等级即将到来……但我不知道会涉及到什么,会是什么,或者是什么。我很确定这是真的。不过,我什么也不知道。”  Jez Corden 听说《腐烂国度 3》的开发进展非常顺利。 “就像《腐烂国度 3》一样,我听说它进展得非常顺利,[......]我想说的是,它做得非常非常好,看起来非常非常棒”。  Jeff Grubb 听说《完美黑暗》的处境很艰难,“听起来情况非常糟糕。听起来事情似乎还没有真正得到解决。”  根据 NateTheHate 的说法,《完美黑暗》将在 6 月的 Xbox Showcase 上展出,但目前并没有遇到开发上的困难。 “在这一点上,我完全相信我们将在下个月看到《完美黑暗》,最近的一些传言可能是过时的信息,也许是[......]本周我已经听到一些消息,《完美暗黑》的情况并没有那么糟糕”。
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发表于 2024-5-12 15:40 | 显示全部楼层
我不玩COD,支持摘出去搞一个皇家版
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发表于 2024-5-12 15:41 | 显示全部楼层
软系舅舅突出一个我知道一点,但好像又什么也不知道
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发表于 2024-5-12 16:13 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-5-12 15:41
软系舅舅突出一个我知道一点,但好像又什么也不知道

毕竟连自家老大都一副什么都不知道的样子

就探戈这关闭,公关层面来看起码得打一段时间预防针再公布,谁能想到采访的几个高管连场面话没准备好
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发表于 2024-5-12 16:50 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-5-12 16:13
毕竟连自家老大都一副什么都不知道的样子

就探戈这关闭,公关层面来看起码得打一段时间预防针再 ...

除了p3,其他xbox系游戏方面的高管出来讲话的时候基本都这样,还记得看星空pv前记得准备尿不湿不,p3经常亲自下场干pr是因为就算他多说多错,错得也没其他高管只说一两句就能说出这么离谱的话来,红霞岛翻车的时候p3还能出来背锅,哪怕事后看这表态是知道错了但是不改,现在这样就当是p3跑路后下届什么鸟样的预演吧

红霞岛是p3制定的规划下出的问题,关tango整个直接跟p3的规划南辕北辙了
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发表于 2024-5-12 20:10 | 显示全部楼层
quakecon今年还是正常办啊,所以blizzcon今年取消大概率不是微软干涉而是暴雪自己端不出货吧。
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发表于 2024-5-12 22:28 | 显示全部楼层
你软最好狠狠拷打一下玻璃渣,否则这帮货以后丢人就是你软的锅了
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