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楼主: 亚瑟摩根

[XBOX] 微软楼,ABK之后,暂时没 Next了。handheld再等等。

 火.. [复制链接]
     
发表于 2024-2-26 12:26 | 显示全部楼层
亚瑟摩根 发表于 2024-2-26 12:20
`````

这玩意不早说是假的了吗

不,这是另一个**的。视频后面里有帧数图:

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发表于 2024-2-26 12:29 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-2-26 12:26
不,这是另一个**的。视频后面里有帧数图:

我猜是黑曜石自己觉得就一个小品作文字游戏 提交一个60Hz的版本够用了 外包移植厂商想着反正性能足够就提交了帧数拉满的版本

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-26 12:35 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-2-26 12:29
我猜是黑曜石自己觉得就一个小品作文字游戏 提交一个60Hz的版本够用了 外包移植厂商想着反正性能足够就提 ...

有可能,看下HFR能不能搞出120Hz+高帧率模式的乐子。贼海已经有120FPS模式了不担心
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发表于 2024-2-26 12:36 | 显示全部楼层
不过120FPS看起来人物移动速度慢一点,不清楚是优势还是劣势
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发表于 2024-2-26 12:49 | 显示全部楼层
微软是不是第一方优化都没有第三方上心横版波斯王子XSX这边120FPS模式帧数都高一点,到了更不吃机能的小品游戏就。是不是XSS弄不了2K120FPS就干脆都不弄了
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发表于 2024-2-26 12:49 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-2-26 12:29
我猜是黑曜石自己觉得就一个小品作文字游戏 提交一个60Hz的版本够用了 外包移植厂商想着反正性能足够就提 ...

隔壁也有个例子,十三机兵防卫圈的NS版比PS4版更流畅
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发表于 2024-2-26 12:52 | 显示全部楼层
ycjiang1337 发表于 2024-2-26 12:49
隔壁也有个例子,十三机兵防卫圈的NS版比PS4版更流畅

十三机兵又不是第一方,这毕竟是第一方作品,而且十三机兵其实蛮吃机能的
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发表于 2024-2-26 13:06 | 显示全部楼层
xbox真是拼命往软软头上拉屎啊
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发表于 2024-2-26 13:26 | 显示全部楼层
讲真,这玩意如果是真,df早就冲上去了
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发表于 2024-2-26 13:27 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-2-26 13:06
xbox真是拼命往软软头上拉屎啊

说句难听的,第三方因为有数毛社这样的媒体,都要尽量维持平台间的parity。第一方移植加上文字游戏,就没有大媒体会关注,上面那个视频西语频道的也才几千播放,就糊弄过去了
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发表于 2024-2-26 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 zid99825 于 2024-2-26 13:37 编辑
ultraseven 发表于 2024-2-26 13:27
说句难听的,第三方因为有数毛社这样的媒体,都要尽量维持平台间的parity。第一方移植加上文字游戏,就没 ...



讲真你把这种完全没人看的频道当可信源了?

不打全了搜在tube都搜不到的东西

顺便你这个源就是reddit上用来忽悠的源头

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发表于 2024-2-26 13:40 | 显示全部楼层
zid99825 发表于 2024-2-26 13:33
讲真你把这种完全没人看的频道当可信源了?

不打全了搜在tube都搜不到的东西

这是西语的频道,肯定流量不如DF啊,而且这人又不是什么软黑
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发表于 2024-2-26 13:47 | 显示全部楼层
pentiment关注度最高的唯二时刻
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发表于 2024-2-26 13:49 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-2-26 13:40
这是西语的频道,肯定流量不如DF啊,而且这人又不是什么软黑

他这个过场就0帧的算法…………你确定不是VRR?
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发表于 2024-2-26 13:57 | 显示全部楼层
VRR可没有这种效果。这才是过场时的帧数变化


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发表于 2024-2-26 14:00 | 显示全部楼层
幽灵线东京时我没意见,因为是一年后移植的PS5版而且Tango在做新作品人力不足很理解。这我确实理解不能了
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发表于 2024-2-26 14:02 | 显示全部楼层
coldsmile 发表于 2024-2-26 11:40
【消息称游戏《上古卷轴 6》有望首发登陆微软 Xbox Series X|S 及索尼 PS5 双平台】在最新的一期 XboxEra  ...


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发表于 2024-2-26 14:17 | 显示全部楼层

这下辟谣跑断腿了

—— 来自 S1Fun

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 楼主| 发表于 2024-2-26 14:36 | 显示全部楼层
涡轮应该明白没人在乎真相如何了

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发表于 2024-2-26 15:08 | 显示全部楼层
但讲道理一个文字冒险游戏真的有必要在乎60针还是120针么
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发表于 2024-2-26 15:18 | 显示全部楼层
没必要,NS都能顺畅跑,但确实有点膈应
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发表于 2024-2-26 15:20 | 显示全部楼层
好日子还在后头呢,PS5 Pro出了,要不要针对优化,COD这些到时候都是一堆口水仗
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 楼主| 发表于 2024-2-26 15:27 | 显示全部楼层
说真的数毛楼之前就战好一会了

这玩意,也没啥意思
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发表于 2024-2-26 15:31 | 显示全部楼层
"best place to play Xbox games on consoles"
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发表于 2024-2-26 17:55 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-2-26 12:52
十三机兵又不是第一方,这毕竟是第一方作品,而且十三机兵其实蛮吃机能的 ...

都是外包移植,第一方与否没啥区别。十三机兵PS4版”吃机能“是因为图形渲染用CPU硬跑的,压根就没用上GPU,移植NS版之后正常用GPU其实一点都不吃机能。
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发表于 2024-2-26 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
滚6游戏都没影现在讨论平台有啥意思,倒是下半年如果有星空DLC后上PS5的确切消息的话,滚6会不会多平台也就自然没啥悬念了
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发表于 2024-2-27 00:33 | 显示全部楼层
Ereban: Shadow Legacy由于开发商与发行商取消合作,所以无法按预期同步发行xbox版本以及首日game pass,xbox版发售时间未定,开发商表示会尽全力将游戏移植到xbox

这算是白被蹭了波夏季showcase的宣发么

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-27 00:54 | 显示全部楼层
PeterOvo也吵这个事了,希望有更权威的大媒体证实、证伪一下
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发表于 2024-2-27 03:23 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2024-2-27 00:54
PeterOvo也吵这个事了,希望有更权威的大媒体证实、证伪一下



不错,PeterOvo没发多久,Josh就回应了“没有120FPS是个bug,会在之后的更新修复”

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发表于 2024-2-27 05:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 陈词与芍药 于 2024-2-26 17:25 编辑
ultraseven 发表于 2024-2-26 15:23
不错,PeterOvo没发多久,Josh就回应了“没有120FPS是个bug,会在之后的更新修复”
...

"bug” 还不如大方承认移植的时候忘了上级领导的游戏机
下一个有bug的游戏是什么,星空?
—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-27 05:49 | 显示全部楼层


沃伦老师也认为这是个bug,因为登陆PS5那天Xbox上应该是推送了次更新的。我觉得既然要修复了就可以不用再谈论了,总比强行装作没有问题好

星空在PS5 Pro上肯定有比XSX好的版本,就是现在Steam测试版也比Xbox版领先啊

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发表于 2024-2-27 06:57 | 显示全部楼层
第一次见到游戏EA发售后发布限定主机的。看的出来挺赶的,而且XSS真跑幻兽帕鲁真的舒服吗?

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发表于 2024-2-27 07:53 | 显示全部楼层
什么二五仔

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-27 07:57 | 显示全部楼层
Apple Arcade 上线之初,其亮点之一是向开发者支付丰厚的预付款。
在苹果推出 Apple Arcade 的前几年时间里,在苹果的支持下大多数游戏显然都是盈利的。
《What the Car》是苹果街机上为数不多的获得显著市场支持的原创独立游戏之一。
一位游戏工作室高管表示:“尽管不尽如人意,但我们非常高兴 Arcade 的存在。它让优质游戏在移动平台上得以生存。”
不过自 2020 年 10 月以来,预付款大幅萎缩,预付款和每次游戏的“奖金池”都在缩水,据说苹果公司对如何计算这些金额避而不谈。
一位消息人士说:“他们有一个不透明的指标,称之为合格会话(qualifying session),奖金池的支付就是基于这个指标。但没人知道合格会话到底是什么--它与游戏是否推出、玩家玩了多长时间以及他们返回的频率有关。但这确实是黑箱操作。”
“App Store Greats”没有资格获得预付款,只能获得奖金池奖励。。因此,叙事时间较短的游戏和优质独立游戏的收入低于保留时间较长的游戏。这显然是该服务上某些类型游戏流失缓慢的原因。

虽然一些开发者对他们之间的关系给予了积极评价,但也有一些开发者将该公司描述为“报复性的”或“唾弃性的”。一些开发者称,苹果商场团队没有明确说明其战略转变和总体方向,而且经常干脆不回复电子邮件。
开发者无法获得足够流量支持
开发者们同样谈到了他们在 App Store 上获得营销支持或功能的困难,他们的游戏在 Apple Arcade 上同样难以获得吸引力。
一位开发者补充说:“我们基本上只能向苹果公司乞求特色功能。在顶部获得特色横幅就像从石头缝里挣脱出来,浑身流血一样”。

感觉还是你软搞订阅制擅长一点

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-27 08:03 | 显示全部楼层
為什麼會有星空的PS5 Pro版而不是微軟直接不玩拉倒呢
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发表于 2024-2-27 08:04 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-2-27 07:57
Apple Arcade 上线之初,其亮点之一是向开发者支付丰厚的预付款。
在苹果推出 Apple Arcade 的前几年时间里 ...

进了arcade的游戏是不允许单独卖的,你只能指望苹果给做营销

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-2-27 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
Rowen233 发表于 2024-2-27 07:57
Apple Arcade 上线之初,其亮点之一是向开发者支付丰厚的预付款。
在苹果推出 Apple Arcade 的前几年时间里 ...

看了下arcade现在的首页,60%是 plus版,也就是过去经典游戏的完全免费版。剩下来的也以小游戏居多,就nba 索尼克 出生之家卡丁车是传统游戏。
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发表于 2024-2-27 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
前有10年初的3a游戏移植手机不敌f2p。现在有arcade转向休闲小游戏合集,xcloud没有流行,a17独占3A销量不佳。可能手机游戏市场现在的F2P才是版本答案吧
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发表于 2024-2-27 08:12 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2024-2-27 08:03
為什麼會有星空的PS5 Pro版而不是微軟直接不玩拉倒呢

这不是假设平行世界的事情吗
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发表于 2024-2-27 08:21 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2024-2-27 08:10
前有10年初的3a游戏移植手机不敌f2p。现在有arcade转向休闲小游戏合集,xcloud没有流行,a17独占3A销量不佳 ...

手机市场是碎片化的游戏时间,和主流主机游戏需要长时间玩其实冲突蛮多的

xcloud解决的还是主机玩家外出的游玩(主要是p3自己想玩)吧

论坛助手,iPhone
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