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楼主: noahhhh

[其他] 刺客信条无聊是不是因为剧情太烂

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发表于 2023-10-12 14:42 | 显示全部楼层
可现在育碧的问题不是连游戏都做不好玩吗?
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发表于 2023-10-12 14:43 | 显示全部楼层
主要还是通马桶故事是否有趣。

英灵殿就好许多,幻境据说又倒退了。
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发表于 2023-10-12 14:48 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得不无聊啊,我除了四代几个外转和枭雄没通关以外其他我都通关了,当然我对全收集没什么兴趣,我不会去做全收集和全成就,刺客信条要是都觉得无聊怎么每年还能卖这么多?新三部曲除了奥德赛的剧情我觉得很烂,没啥意思以外,起源和英灵殿的剧情我觉得都可以,英灵殿缺点就是地图太大,注水的主线太多很影响主线的节奏。

—— 来自 realme RMX3370, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-12 14:53 | 显示全部楼层
说真的,不如50万人民币请个起点穿越写手来搞个剧本
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发表于 2023-10-12 15:00 | 显示全部楼层
我只知道我玩过那几作最大的问题是支线太糙了  
大部分非主线内容就是网游一样的通马桶check list任务
这种不能参与到世界观营造的内容基本多余
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发表于 2023-10-12 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
其实神话三部曲里起源击杀上古维序者后的播片演出还不错的。结果奥德赛的秩序神教人数翻了几倍演出全砍掉了,主线正式罐头化。
英灵殿最绷不住的是结盟线里艾沃尔刚和阿尔弗雷德开片死了三个战友,转头维序者线就和他坐着谈话,最后还直接放过他,就像开片这事没发生一样。玩到这里就更吃了苍蝇一样,主线都写不好了。
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发表于 2023-10-12 15:14 | 显示全部楼层
没用的,你让起点大神作者写一章水三章也必被喷死,育碧现在已经属于是罐头入脑了在单机里搞网游。
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发表于 2023-10-12 15:17 | 显示全部楼层
理性的说,刺客信条比巫师3好玩
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发表于 2023-10-12 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-12 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
巫师也算通马桶吗?
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发表于 2023-10-12 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2023-10-12 15:55 编辑

与其说是剧本水平不如说是演出和角色塑造水平。ezio三部曲能有一堆人心心念念也是归功于此,其剧情内核反而是很简单的,但简单也降低了门槛。后面3、4在这种简单的感染力上就稍逊一些,不过水平仍然比现在高得多。

另一个类似的例子是cod的老mw三部曲,也是内核简单,但是演出水平高,角色并不新鲜但是能够立住,所以在当年也引了大量小鬼招魂。而bo故事复杂反而吃了亏(尤其是bo3,虽然bo3的故事只能说复杂但未必就好)

刺客信条还有一个问题就是世界观叠床架屋积重难返,第一增加新手入门成本,第二也限制写手发挥,你想写一套故事还必须考虑跟游戏小说兼容,那就很难塑造出个性鲜明影响巨大的角色。大部分系列作品普遍出个三部曲就收尾,之后要么大幅迁移时空背景,要么软重启,要么干脆换个完全不同的世界观。哪怕是生化这种靠游戏性的,也是病毒寄生虫真菌不断换,而且日厂游戏特有的本事就是胡逼一点也不让你觉得违和。当然,ac就算真软重启了,恐怕育碧也不会写出ezio三部曲那种内核简单,角色塑造并不创新但足够抓人的故事了

其实都不用拿巫师3来比,因为巫师3好歹还是有一些任务设计在里边的(只不过跟其它crpg比才显得像是只有演出和角色塑造)。高清化以来的r星的任务设计才是真正无聊**马桶:基本没有分支选择,进行方式大部分也无非是到点杀人跑路,战斗系统也极其寡淡。然而r星有牛逼的演出,牛逼的角色塑造以及极其牛逼的台词水平(牛逼到敢做十几分钟的纯赶路桥段同时给你塞满丰富有趣的对话)。所以哪怕rdr2那种极端情况也能有一大堆人玩得下去

对比一下我星空没玩下去的重要原因就是意识到这玩意的手搓任务的无聊程度已经让我做个开头就能猜出后续,而本身gameplay也被脚填的数值系统毁掉,那还玩什么呢?

至于育碧,只能说在这方面好歹还有杯赛给它垫脚,其它就算了吧
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发表于 2023-10-12 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-12 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
不光剧情烂,演出表现更烂
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发表于 2023-10-12 15:57 | 显示全部楼层
艾吉奥三部曲都十几年前的了,最好是小鬼而不是遗老,只能说神话三部曲这么成功和现在的玩家口味脱不了干系,这种清据点通马桶刷日常然后搞一堆内购的方式是不是很熟悉。
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发表于 2023-10-12 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2023-10-12 16:23 编辑
曼陀罗肥 发表于 2023-10-12 15:57
艾吉奥三部曲都十几年前的了,最好是小鬼而不是遗老,只能说神话三部曲这么成功和现在的玩家口味脱不了干系 ...

说小鬼单纯是引用早年贴吧一些全系列打满的“老玩家”对只玩ezio三部曲的说法,就像cod玩家也不会管只玩过盗版老mw天天给幽灵小强哭丧的人叫遗老只会反手开始给幽灵刷烧烤酱

只不过小鬼的批量存在其实也说明对应的剧本内核简单深入人心,名场面演出效果极好,不谈社区鄙视链的话游戏的写作本身是足够成功的,对比星空到现在坛里找不到一个讨论剧情的就知道是什么水平了

以及3、4等等虽然没有ezio三部曲那么强的吸引受众的效果,但是本身角色塑造和演出也不差,所以全系列玩家自然有底气对ezio小鬼出警等神话三部曲出完你跑到社区里说自己全坚持打下来了反而会被认为是没玩过啥好东西的新生代小鬼了
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发表于 2023-10-12 16:21 | 显示全部楼层
kaolimadepi 发表于 2023-10-12 15:34
起源主线剧情不是还行吗,演出做的也算有意思,还很合理地与那些历史名人互动。比奥德赛英灵殿为了机制开始 ...

相对而言神话三部曲里起源算是主线剧情最好的了,然而结局还是有点仓促。 我记得主线从托勒密王喂鳄鱼那场大战开始后面的剧情就一路狂奔然后稀里糊涂就到艾雅刺杀凯撒了。反倒是后面起源dlc的几个剧情做的比本篇要完整。包括奥德赛里dlc2在地狱里看到本篇的各类故人让人感触良多。
所以我就是感觉他们主线剧情不是做不好,就是很多时候没什么心思在上面,注意力或者说优先级全在别的地方了。
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发表于 2023-10-12 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
是,ac3开始底子就烂完了。
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发表于 2023-10-12 16:39 | 显示全部楼层
还有就是随着系列越做越多,世界观的坑越来越大,现代线原本神秘的第一文明也逐渐祛魅了。
以前旧刺客的科幻部分虽说是基于类似超古代文明、共济会那些阴谋论和地摊未解之谜,但犹抱琵琶半遮面的感觉就是刺激人的想象让人兴奋。以前玩ac2那种到处找涂鸦彩蛋在各种名画和历史照片上解谜最后解锁个短短几十秒的光屁股亚当夏娃就很有成就感。后来随着世界观展开,第一文明的角色越来越多,他们背后的故事也越来越具体,结果发现无非就是个独立于刺客和圣殿外的第三势力,和你我普通人没什么区别,再然后剧情就逐渐美剧化了。。。越来越多人说现代剧情无聊也就没什么奇怪了
这点ac系列和光环那边棒鸡到343对先行者文明设定的转变情况也有点像。
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发表于 2023-10-12 16:39 | 显示全部楼层
神话三部曲入坑的萌新,起源玩的很开心特别是埃及文化加成顺带爬个金子塔。奥德塞感觉也还行。海战部分蛮喜欢的。到英灵殿就是真玩不下去了。

NS上补了艾吉奥,但感觉已经玩伤掉了清事件也清不动了。

新作幻景观望中还没买不知道值不值。
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发表于 2023-10-12 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
够用的玩法配上够硬的剧本才是罐头保持乐趣的出路。说的是ff16么
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发表于 2023-10-12 16:45 | 显示全部楼层
十年前,在戴斯蒙刺杀露西 和 黑旗最后大家伴着歌声举杯的时候
我是真的会心痛的
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发表于 2023-10-12 16:48 | 显示全部楼层
系统做的跟宝宝辅食一样浅,感觉其他游戏里的无障碍辅助功能都被育碧做到游戏里变成一个游戏性里的可选项了。从起源开始越来越拉,毫无设计。
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发表于 2023-10-12 16:53 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-12 17:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 量子大蛇 于 2023-10-12 17:06 编辑

我觉得起源和孤岛惊魂3一个毛病,就是提前让剧情的爆点结束了。
当初玩孤岛惊魂3的时候,开局Vaas确实塑造得很成功,可靠的大哥被他一枪爆头直接把仇恨拉满,后面也是在不断地挑衅和设计追杀主角,可以说通关孤岛惊魂3很大的动力就是干掉Vaas,然后到剧情走着走着他突然噶了?而且真就在幻觉里一刀攮死,没有任何折磨,也没有任何恶有恶报,甚至给这小子死出解脱的感觉了,就让我感觉很难以接受,至于Vaas背后还有什么势力,这勾八谁啊?我认识吗?反正后面那个岛我是根本没去。
到了起源,我难得又玩刺客信条玩出沉浸式的感觉了,系统大改,开局绿洲缓缓出现在镜头里美爆,强行杀儿子的情节也拉起了仇恨,中间还不断地触发回忆增强仇恨,而且巴耶克性格也塑造得很好,结果新手教程刚完,告诉我说已经大仇得报了,我?????,然后夫妻俩快乐地造小人之后又是要对付不知道哪儿来的勾八势力,立刻就玩不下去了。
我觉得与之形成鲜明对比的就是对马岛,从开头主角被可汗打败,到故事的结尾主角击杀可汗,一以贯之,很棒。
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发表于 2023-10-12 17:11 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2023-10-12 16:19
说小鬼单纯是引用早年贴吧一些全系列打满的“老玩家”对只玩ezio三部曲的说法,就像cod玩家也不会管只玩 ...

玩完三部曲确实应该去玩3和4,至少玩4,反正现在配置肯定都能玩了。连续看大革命之前的那几部育婊确实在尝试变好,也能讲出好故事。
大革命之后其实起源开了个很好的头,英灵殿也正式霍霍掉了
育婊在ac上的经验教训就是不能相信后人编剧的智慧

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发表于 2023-10-12 17:13 | 显示全部楼层
育碧现在的制作方法,就算是请马丁来写剧本最后也一定是被拆的七零八落前言不搭后语,没救的
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发表于 2023-10-12 17:13 | 显示全部楼层
往罐头里填再好的剧情也都会被稀释,两者是相互的
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发表于 2023-10-12 17:19 | 显示全部楼层
刺客信条让我想起了小学时候的口算题,小小的做二十题,轻松愉快拿个满分,稍微有点快感,还算顶得住。
但是育碧呢,工业化模板,给你生成两千题,做去吧,马上就从快感变坐牢

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发表于 2023-10-12 17:26 | 显示全部楼层
但是剧情真要完全看懂又需要你玩过前作前前前作甚至外传小说漫画,就很矛盾。玩法方面感觉是定位的很大一部分目标玩家是“这辈子第一次玩开放世界游戏”的孩子,于是AI马桶也不是不可以接受(育碧巨献好像都这思路)
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发表于 2023-10-12 17:27 | 显示全部楼层
刺客信条是系统太臃肿,东西多而不精,剧情演出又拉跨,只有游戏背景能称道。
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发表于 2023-10-12 17:30 | 显示全部楼层
3a开放世界总得有个把玩家留住的长板,至少演出&剧情 和 玩法&任务设计 这两条路要选一条走,育碧罐头还是缺长板。
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发表于 2023-10-12 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
育碧的游戏流程太长,系统深度又不够支撑这么久,剧情上也要为游戏流程灌水。
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 楼主| 发表于 2023-10-12 18:01 | 显示全部楼层
zxlice 发表于 2023-10-12 14:00
玩法问题,每个据点都是MH的怪物岂不是爽完

战斗没啥难度,也没杀的爽度,根本不需要去特化build

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-10-12 18:25 | 显示全部楼层
以前白嫖了很久,到了起源听说很不错于是全款预购豪华版。结果玩了几个小时就吐了,一点细节都没有的地图以及遍布世界的通马桶任务。金字塔里千篇一律,甚至没有谜题,就是找找路就可以出去了。到枭雄为止还是有动力玩下去的,以后的作品是真没兴趣了
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发表于 2023-10-12 19:08 | 显示全部楼层
是不是关键制作人跑路了,反正大革命后面几代一直给我求新求变的感觉
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发表于 2023-10-12 19:23 | 显示全部楼层
奥德赛的装备和坐骑 掉落能做得像个网游都比他现在好玩

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发表于 2023-10-12 19:43 | 显示全部楼层
大普罗托斯 发表于 2023-10-12 13:40:55
黑旗当年玩的还很开心,大革命我就玩了个开头玩不下去了…导致了我很久都对开放世界游戏产生了厌恶感。幸好 ...
大革命剧情刚发售时,就被人扒出是女编剧整烂活,比国内现在动不动就骂哪个游戏小仙女编剧可早多了

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发表于 2023-10-12 20:30 | 显示全部楼层
割裂感完全想不出UBI是怎么写出来,奥德赛历史现代最终cross那里,卡姐千年守望把聖杖传下然后随风而逝,这么大的剧情却能让人完全没任何触动,这还追求啥剧情,洗洗睡吧
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发表于 2023-10-12 20:40 | 显示全部楼层
做成关卡制有搞头吗,搞关卡设计,出击之前选择烟雾弹还是无声弓弩什么的道具,弄一些古堡豪宅的箱庭,任务还是老一套搞破坏偷情报救犯人,开宝箱捡小纸条,加上点s级评分挑战
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发表于 2023-10-12 20:49 | 显示全部楼层
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