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[怀旧] 贺《超级马里奥兄弟3》35周年,这游戏的缺点也许只有一个

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发表于 2023-10-8 15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 winggg 于 2023-10-9 11:59 编辑

对我来说,超级马里奥兄弟3的唯一一个主要缺点是:隐藏要素太丰富而藏得也算深,所以对完美主义(强迫症)玩家不太友好。
除此以外,游戏的舞台设计感,音画效果,世界构成,游玩机制等等,几乎都是无懈可击。

超马3是游戏史上屈指可数的真正神作,我甚至曾经怀疑过这是制作人从未来穿越到1988年制作的游戏。
我还记得,当年对于同学吹嘘的世嘉MD某个以高速见长的平台游戏,我只报以冷笑几声作为回应(当然也是出于我的年少轻狂),因为我早已在红白机上看见过同类游戏最美丽的风景。

这么多年过去,有多少个横版平台动作游戏称得上已经超越或是持平超马3的素质?
我真心觉得不会超过5个。(此乃一家之言。欢迎大家列举出超过5个达到这样标准的平台游戏来反驳。)
哪怕前设再放宽,把2d塞尔达及2d银河城类也放进来一起算,超马3依然妥妥名列前茅。

2023年10月,就踏入超级马里奥兄弟3诞生的35周年了,
在此衷心祝福超马3生日快乐!感谢你在这近30年来(从我第一次接触时算起),带给我,我的家人,我的朋友,我的子侄,一次又一次的欢乐和美好回忆。
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发表于 2023-10-8 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
ddjj?
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发表于 2023-10-8 15:39 | 显示全部楼层
不能记录
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发表于 2023-10-8 15:44 | 显示全部楼层
不能记录+1
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发表于 2023-10-8 15:44 | 显示全部楼层
关键在那个年代,玩游戏不像现在,那会还不流行强迫症的玩法……
超马3整个要素太多了,跟当时其他游戏完全不是一个体量的东西。
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发表于 2023-10-8 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
小时候传说中的游戏,至今没有玩过
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发表于 2023-10-8 15:49 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2023-10-8 15:44
关键在那个年代,玩游戏不像现在,那会还不流行强迫症的玩法……
超马3整个要素太多了,跟当时其他游戏完全 ...

超马3的隐藏要素是包含在哪些方面?
关卡中的各种隐藏方块之类的应该不算吧。
除此之外我就只知道跳关和宝船,还有什么有趣的隐藏要素?
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发表于 2023-10-8 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
leonyang19 发表于 2023-10-8 15:44
不能记录+1

说起来,我玩switch的马里奥u……都不能随时随地记录,真的是无法理解了……
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发表于 2023-10-8 16:04 | 显示全部楼层
对强迫症玩家不友好?具体指哪些内容?马3除了道具其它没有什么收集要素吧,把道具屋、卡牌屋什么的奖励关全拿下,道具应该是富裕的,玩到后面道具都是几页几页的翻,根本就用不完。
我就是强迫症玩家,玩马3并没有什么不适,上面说的不能记录算一点,想一次完整通关还挺累的。
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发表于 2023-10-8 16:08 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2023-10-8 15:49
超马3的隐藏要素是包含在哪些方面?
关卡中的各种隐藏方块之类的应该不算吧。
除此之外我就只知道跳关和 ...

还有移动的蘑菇房,好像是某关故意死一次来着,我记得是得翅膀好像。
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发表于 2023-10-8 16:11 | 显示全部楼层
想补课的话,SFC 和 GBA 哪个版本比较推荐?
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发表于 2023-10-8 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
MrPenguin 发表于 2023-10-8 16:11
想补课的话,SFC 和 GBA 哪个版本比较推荐?

原版fc版,要的就是原味
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发表于 2023-10-8 16:18 | 显示全部楼层
超马3的设计思路也就是量大管饱,隐藏要素就是核心玩法之一。而且超马3的思路是有机制匹配的
1、大地图选图让玩家可以反复玩某关,降低你进出某关的门槛。
2、关卡内可以走回头路也让玩家可以一次性走完隐藏门(不能回头的关卡基本隐藏变成了限时挑战)
3、背包系统让你可以轻松选择你要带的能力进关卡。
从上面三点可以看出,说白了,超马3也没恶心你,大体上都属于你观察且背板了,去哪里的关打隐藏,重试成本都很低的。

并且实际上超马3的关卡长度在提升的机动性比起来,短很多了,具体你可以随便找个马1和马3的WORLD1-1的视频,比较一下,实际上马3的关卡相对来说是比较小的,和马1的长度不一样。虽然设计密度增加了,但总长度变短了,我觉得是他们充分考虑了体验的。
而且考虑到那时候还是攻略本横行和玩家线下交流的时代,提供一个量大管饱隐藏要素多的游戏我觉得是很正常的。

当然玩起来其实还是有点累人的,这个累人不在1代的动作性上,而是3代隐藏要素比1代更加的引发了观察和思考,但操作要求没有低多少,玩家玩起来是会比1代要重度复杂一些的。

就用超马3的第一关举个例子吧
正常推进,躲过近战敌人*1(板栗仔),吃蘑菇变大,再保持变大形态躲过远程敌人*1和无法消灭的子弹(火球花)
躲过近战会残留东西的敌人*1乌龟(无法彻底消灭的敌人)。
2个敌人的挑战让你保持形态,然后再保持形态的情况下,需要学会手拿龟壳或者刚好在乌龟出现后2秒内踩掉乌龟,才能用龟壳撞下面的那个砖块吃到狸猫尾巴。

然后获得第一个狸猫尾巴的情况下,经过近战敌人*2和近战敌人变种*1(第三个是板栗仔的翅膀版本),再加冲刺就可以上天吃到金币。

这里你可以看到,尽管关卡长度短了,但密度高了很多,敌人的种类有板栗仔,花,龟,飞行板栗仔,数量则有6只。
用到的操作包括跳,踩,顶,横向扔龟壳,狸猫尾巴的近战攻击。

这里可以看出来,现在隐藏路径的开启一是需要观察和思考,二是需要相当的操作。和马1的WORLD1-1那关无心插柳的隐藏体验完全不一样。

而接下来玩家一路飞天,要准确的跳过一个上下有阻挡的管道,才能进入关卡,整个关卡就结束了。

但这根本没玩,玩家拿到隐藏后,不能一路滑翔飞下来,而是尽早落地后,去一堆砖块处再顶个P出来,然后才算踏破第一关的整个。

打完马3一关的心流和疲劳感肯定比打完马1的一关要长,这个不用多说,所以很理解LS各位说的没有存档是最大的缺点,确实太痛苦了。

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发表于 2023-10-8 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
最近刚好玩了会fc的马3,无法适应惯性加强迫症,搞得我第一关就打了半个小时。
fc游戏玩的比较少,我发现马3是可以走回头路的,印象里像一代还有魂斗罗都不行,这是fc后期开发出来的功能吗?
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发表于 2023-10-8 16:25 | 显示全部楼层
印象最深的道具还是同学买的D卡里的改版,按select就有无限道具可用,大家都用哪个变云跳关,结果到了好像是第五大关地图分割成两部分,必须打区域一的城堡才能到区域二
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发表于 2023-10-8 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
第一大关的跳关笛子,我现在还记得在哪

----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 13
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发表于 2023-10-8 17:05 | 显示全部楼层
为啥国内火的一直是初代?
小时候连那个下水道三层顶怪那个马里奥游戏(不知道叫啥名)和马里奥医生见到的都比它多

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-10-8 17:18 | 显示全部楼层
当年人在FC上玩到超马3是啥感觉
我一直觉得FC上有这种内容质量的游戏实在太离谱了
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发表于 2023-10-8 17:32 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2023-10-8 17:18
当年人在FC上玩到超马3是啥感觉
我一直觉得FC上有这种内容质量的游戏实在太离谱了 ...

和能在ns上玩到无缝的王泪差不多吧(对比下疯狂黑屏的星空),或者真能运行大表哥2
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发表于 2023-10-8 17:33 | 显示全部楼层
gba唯二拥有的卡带之一就是复刻版马3(还有一张是复刻的热血足球高中篇
玩了一个假期到最后一个世界了都不知道有跳关笛子这玩意,还是后来看速通视频才知道的
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发表于 2023-10-8 17:34 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-10-8 17:05
为啥国内火的一直是初代?
小时候连那个下水道三层顶怪那个马里奥游戏(不知道叫啥名)和马里奥医生见到的 ...

卡带容量问题?毕竟国内基本都是盗版卡,盗版商要考虑成本
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发表于 2023-10-8 18:23 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2023-10-8 17:18
当年人在FC上玩到超马3是啥感觉
我一直觉得FC上有这种内容质量的游戏实在太离谱了 ...

即便是现在玩,在游戏机制、关卡设计、美术效果(!)和内容量(这个最离谱)上,都完全不输近几年出的同类型游戏。
这真的太不可思议了!
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发表于 2023-10-8 18:52 | 显示全部楼层
超马3
马世界
耀西岛
这仨哪个量最大
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发表于 2023-10-8 19:00 | 显示全部楼层
SFC大金刚123持平
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发表于 2023-10-8 19:04 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2023-10-8 17:18
当年人在FC上玩到超马3是啥感觉
我一直觉得FC上有这种内容质量的游戏实在太离谱了 ...

其实我还想知道当年的人玩星之卡比梦之泉的感受
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发表于 2023-10-8 19:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2023-10-8 19:37 编辑
nanonya2 发表于 2023-10-8 19:04
其实我还想知道当年的人玩星之卡比梦之泉的感受

当年应该不会有什么特别的感受,出的时间太晚大部分人吃过见过了。
PCE MD SFC上面名作已经不少,即使FC同期也有同等级的好游戏分流梦之泉的关注度。
忍者神龟格斗 热血足球/篮球 松鼠大作战2 快打旋风SD都是和梦之泉一样93年的。
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发表于 2023-10-8 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
初代1-1已经成为一种游戏模因了,只能说超马3对比起来输给了时代
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发表于 2023-10-8 19:31 | 显示全部楼层
说到量大管饱,还有 SFC 的塞尔达重神的三角力量,我在初中的时候通过模拟器玩的,当时的震惊感现在还记得
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发表于 2023-10-8 20:07 | 显示全部楼层
这游戏太牛逼了小时候觉得太长了
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发表于 2023-10-8 20:19 | 显示全部楼层
当年只玩过初代,鬼畜版2代和美版2代都是后来看杂志补的,而3代我一度以为是超任早期作品,和同平台其他游戏压根不是一个画风
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发表于 2023-10-8 21:27 | 显示全部楼层
从来不吃青菜 发表于 2023-10-8 16:18
超马3的设计思路也就是量大管饱,隐藏要素就是核心玩法之一。而且超马3的思路是有机制匹配的
1、大地图选图 ...

您怎么能记这么多?我小时候玩过就都忘了~~~
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发表于 2023-10-8 21:46 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-10-8 17:05
为啥国内火的一直是初代?
小时候连那个下水道三层顶怪那个马里奥游戏(不知道叫啥名)和马里奥医生见到的 ...

初代是因为几十合一的卡里面都会带一个马力欧,这里面其他游戏都是砖块爬山碰碰车马戏团之类的,其实也没几个能玩的。但要说火似乎也不会太火,感觉国内还是喜欢柯纳米南梦宫卡普空那些。初代只是人都见过但喜欢不见得。
三代的问题是卡带似乎不太流行,不少人都没见过。
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发表于 2023-10-8 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
子夜的黑暗 发表于 2023-10-8 17:05
为啥国内火的一直是初代?
小时候连那个下水道三层顶怪那个马里奥游戏(不知道叫啥名)和马里奥医生见到的 ...

三代卡需要增强芯片,就算是国内山寨的当时也要100大洋

—— 来自 HUAWEI ALN-AL80, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-10-8 22:07 | 显示全部楼层
不能存档,在知道选关秘技之前只能关机,下次重新打
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 楼主| 发表于 2023-10-9 00:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2023-10-9 00:48 编辑
露卡 发表于 2023-10-8 19:00
SFC大金刚123持平

大金刚1还差一点点;
大金刚2/3和超马3各有所长,超马大陆也算一个。但私心还是觉得超马3以毫厘之差胜出。
但是,我只当年在朋友家接触过SFC实机几次,之后都是用模拟器补完的,所以这评价或者有偏差。
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发表于 2023-10-9 00:37 | 显示全部楼层
只知道这游戏在速通圈也是很有人气的
甚至最近都在有不同的技术被开发出来,时间不停在被更新
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发表于 2023-10-9 06:19 | 显示全部楼层
大概1990年左右玩的,马3现在看牛逼但当年反而并没有震撼,因为声画效果比MD和街机差太多了。关卡设计小孩也不是很懂,只觉得玩着很顺畅,打完也就完了。记得我前7个世界攒了100多条命,在第8世界几乎全死完才通关
另外就是FC上其实内容丰富玩法繁多的游戏并不少,小时候沉迷很久的西游记世界(神奇男孩换皮,但内容非常丰富,RPG要素很多),科纳米世界,魔天童子,迷宫组曲,阿尔戈斯战士,大魔司教(影响了后来很多银河城游戏的杰作)这些对我的影响反而都比马3更大
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 楼主| 发表于 2023-10-9 07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 winggg 于 2023-10-9 07:56 编辑
19343917 发表于 2023-10-8 17:18
当年人在FC上玩到超马3是啥感觉
我一直觉得FC上有这种内容质量的游戏实在太离谱了 ...

我自己的感觉,那就是这个游戏只有超人才能做出来的(随着年代,“超人”曾替换成“外星人”、“未来人”等等)。
当然,有个副作用,是因此养大了胃口,对后续机种的横版平台游戏以及近年的各种独立游戏佳作,我都觉得不过如此,很少能提起立刻去玩的兴致。
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发表于 2023-10-9 08:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-9 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
小时候觉得也就那样,现在倒是越看越觉得厉害了

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
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