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[怀旧] 通关了暗影回忆录,还不错

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发表于 2023-10-6 11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Kazepollar 于 2023-10-6 11:50 编辑

老游戏了,前几天群里有个群友转发了四号出的一个这游戏的视频《多重结局!离谱反转!感受一下20年前高分神作的震撼吧!》这种标题确实土了点,点进去也没看完,那个up讲的东一榔头西一棒子的实在看不下去。搜了一下流程不长就几个小时,还有PSP版本,直接老男人启动了。

抛开时代局限性(超烂的画面,操控,视角,无中文,隐藏互动多),确实是个时间穿越题材的好游戏。

整个游戏贯穿了四个时代。中世纪,一百年前,二十年前和现代,所有剧情都发生在一座小城里。

这类时间穿越类游戏的乐趣自然是改变过去影响未来,这游戏也确实呈现的不错,例如有一关主角身中剧毒,解救的方法是先穿越回100年前,劝说博物馆的所有者不要建博物馆,改建一座图书馆,再回到现代从图书馆中查到解药配方,但是已经找不到原料。只好再次前往中世纪去寻找解药的原材料。这个过程更多利用时间穿越达成的条件,就不一一展开讲了。有一点倒是挺好,这种解谜都不算很难想到,因为主角挺聪明,会自言自语想到解决的方向然后记在日记本里,所以倒也没怎么卡关。

还有一点很有意思,整个城大概历经了四五百年,每个时代的人血脉相传,寻找npc的祖先和后代也很有乐趣,很多东西都被传承了下来。例如几百年掏出手机吓到一个肥肥,几百年后他的后代还是会害怕手机的声音,虽然很扯淡但是怪好玩的有好几个Npc到底怎么个回事也没找到,后面在wiki上查的才搞明白。老游戏找npc确实有难度




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 楼主| 发表于 2023-10-6 11:40 | 显示全部楼层

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发表于 2023-10-6 11:58 | 显示全部楼层
一猜就知道是哪个UP主
这游戏应该是为了搭当时3D avg的风潮,所以一开始制作方向就是奔着3D冒险去的,步行模拟器部分牺牲了游戏体验
换成文字avg的话游戏最大亮点的脑洞部分还可以开得更大,并且也能发挥fxxking konami在美术和演出上的优势
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 楼主| 发表于 2023-10-6 12:06 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2023-10-6 11:58
一猜就知道是哪个UP主 这游戏应该是为了搭当时3D avg的风潮,所以一开始制作方向就是奔着3D冒险去的 ...

是的,压根没必要搞3D化
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发表于 2023-10-6 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
毛利提督 发表于 2023-10-6 11:58
一猜就知道是哪个UP主
这游戏应该是为了搭当时3D avg的风潮,所以一开始制作方向就是奔着3D冒险去的 ...

科乐美当年可是凭借mgs被称为3d电影化标杆的啊,怎么可能开倒车
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发表于 2023-10-6 13:27 | 显示全部楼层
valand 发表于 2023-10-6 13:01
科乐美当年可是凭借mgs被称为3d电影化标杆的啊,怎么可能开倒车

问题是这游戏的3d步行模拟器部分就是裹脚布,而且konami也好日本几大开发商当年又不是不做文字冒险,何来开不开倒车
只能说这项目区确实一开始就想搭3d冒险的车,但实际效果来看3d部分的努力并没有收到想要的效果
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发表于 2023-10-6 13:31 | 显示全部楼层
不是,你拿PSP版我还以为你是掌机手机带着玩,怎么是用模拟器啊,用模拟器直接上PS2版啊
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发表于 2023-10-6 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
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