婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2023-10-3 09:03
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像是可自由转职的新火纹几作确实可以全菜刀全射手全飞龙之类的啊,甚至三房全飞龙还是颇有强度的玩法。
bg3前期关卡设计举两个例子吧。威尔初登场的修道院门口伏击战,进场时是三个佣兵被一个精英地精、座狼和熊地精堵在修道院门口,同时西方和南方的高地都有地精弓箭手,是非常凶险的场景。但是开局威尔从西方登场,会尝试做掉左方高地的弓箭手;主角团会从南方登场,如果消灭南方高地的弓箭手占据高地,瞬时会变成对我方很有利的反包围情形。但是与此同时佣兵和地精已经接战,要保证佣兵存活也要积极进攻,不能龟缩。
然后是地图北方救人打豺狼人一战。不同于上一场地精战,豺狼人都是非常凶悍的怪物,一回合三打的豺狼人猎手应该给不少人留下了深刻的印象;领头的豺狼人督军更是五级110血的强力怪物,正面接战相当难打。此时的地形是两个待救援的散塔林会成员被堵在山洞里,利用炽火胶在山洞口制造了一片火场来阻碍豺狼人的进攻,但是显然难以持续。如果你在山洞内与他们会和,他们会主动向你提供炽火胶,并且积极反攻。此时的战斗就是利用炽火胶尽量消减豺狼人的生命,并且利用好火场存在的一两回合在山洞内的木架上布置好阵型,打一场防御战;如果你从豺狼人后方对它们突袭,散塔林会的两人会坐山观虎斗龟缩在内,那将是一场艰难的正面战斗。然而,如果你潜行靠近督军,又会触发夺心魔蝌蚪剧情,使督军反戈,使得战斗轻松很多。
综上所述,起码在精心打磨的前两章部分,大部分关键战斗显然是根据地形、盟友、敌人配置和行为模式有一定设计的,一直以来我也觉得这是拉式crpg相比传统crpg最值得吹的点。诚然RPG的扩展性有时会使这些设计派不上用场,但是显然这不能掩盖这些设计的存在啊。
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 |
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