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[青黑无脑不要游戏只求一战] 马里奥3d新作可能会是一款开放世界类型

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发表于 2023-9-26 23:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首发护航应该没问题,开放世界我觉得问题也不大

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知名海外爆料人Zippo近日分享了有关任天堂一方游戏的消息。据他所称,任天堂东京工作室正在开发一款全新的3D「马力欧」游戏,而这款游戏将是「马力欧」系列第一款开放世界游戏。
该作并不是《超级马力欧:奥德赛》的续作,两款游戏有着完全不同的方向。新作的质量极佳,是会令人瞠目结舌的程度。
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发表于 2023-9-26 23:53 | 显示全部楼层
这个爆料人有啥切实的战绩吗?
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发表于 2023-9-27 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwplsh 于 2023-9-27 00:39 编辑

马里奥搞开放世界那关卡咋设计?像荒野之息和王国之泪的神庙一样做成单独副本?我觉得可能性不大,应该还是延续奥德赛的箱庭思路,想堆料把箱庭规模再做大点就完了
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发表于 2023-9-27 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-9-27 00:37
马里奥搞开放世界那关卡咋设计?像荒野之息和王国之泪的神庙一样做成单独副本?我觉得可能性不大,应该还是 ...

看看狂怒世界
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发表于 2023-9-27 00:54 | 显示全部楼层
毕竟塞尔达和宝可梦都往开放世界走了
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发表于 2023-9-27 01:03 | 显示全部楼层
这我也猜的到啊
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发表于 2023-9-27 01:08 | 显示全部楼层
nwplsh 发表于 2023-9-27 00:37
马里奥搞开放世界那关卡咋设计?像荒野之息和王国之泪的神庙一样做成单独副本?我觉得可能性不大,应该还是 ...

狂怒世界明显有开放世界的苗头了,这个边角料感觉就是先露一手给大家尝尝鲜的
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发表于 2023-9-27 01:12 | 显示全部楼层
有狂怒世界在前,感觉也挺合理
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发表于 2023-9-27 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是拿狂怒世界的思路做个大型游戏嘛
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发表于 2023-9-27 01:23 | 显示全部楼层
要做也行啊不是不行,能做好就做吧。
希望能搞更多可交互的大型机关,王国之泪的地形和机关还是比较朴实,很大程度上是提供玩家自己搭建东西,但可交互的地图元素和关卡不够奇特,马3D就可以弄一大堆奇葩玩意吧,尽量胡来吧。
还有地图上快速移动要靠什么呢,以前有些载具、或者大炮电线管道什么的,如果做开放世界就要有相应的新交通方式、能力,搞多谢。
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发表于 2023-9-27 04:21 来自手机 | 显示全部楼层
估计也是到处解放城堡,有不同风格区域,以前是线性的,现在变成随意选择
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发表于 2023-9-27 09:27 | 显示全部楼层
如果说是狂怒世界Pro Max那肯定爽翻
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发表于 2023-9-27 09:30 | 显示全部楼层
啥都行,别再箱庭探索了,连着好几个任天堂都是系统探索,实在腻了
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发表于 2023-9-27 09:32 | 显示全部楼层
zippo可信度都快为0了吧,不过我也挺认同下一作3d马要转开放世界的
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发表于 2023-9-27 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
19343917 发表于 2023-9-27 09:30
啥都行,别再箱庭探索了,连着好几个任天堂都是系统探索,实在腻了

呃呃,什么是系统探索,箱庭探索目前也只有马里奥有啊
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发表于 2023-9-27 10:01 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2023-9-27 09:59
呃呃,什么是系统探索,箱庭探索目前也只有马里奥有啊

卡比
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发表于 2023-9-27 10:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2023-9-27 10:20 编辑

探索发现和马3D世界一样,都是固定视角的关卡制。
探索发现路线明确,基本上就是一条主路加一点岔路,很难说是箱庭。(而且有分段,没回头路的那种。)

如果你说的是其他卡比,那是我会错意了。

马里奥奥德赛、皮克敏4算是比较典型的箱庭吧。
狂怒世界有点往开放世界发展了,不过基本上也就是把几个箱庭摆在一张地图上,然后用一点要素串起来。
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发表于 2023-9-27 10:16 | 显示全部楼层
zippo的消息看看就好
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发表于 2023-9-27 10:16 | 显示全部楼层
我就无脑吹了,任天堂本部这几个头牌ip,下一代做出什么样的创新我都不惊讶。
但是这个Z开头的“舅舅”战绩已经差到沦为路人级别了。
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发表于 2023-9-27 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
银河3,关卡是星舰跳帮、肉身突入大气层之类。
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发表于 2023-9-27 11:40 | 显示全部楼层
千万别搞得像狂怒那么low
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发表于 2023-9-27 11:43 | 显示全部楼层
狂怒世界就能看出来吧,唯一的难受点就是狂怒世界在ns上,有些地方设计束手束脚
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发表于 2023-9-27 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
1000个星球的马银
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发表于 2023-9-27 12:10 | 显示全部楼层
狂怒世界也还是大地图选关,没感觉有啥开放世界味
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发表于 2023-9-27 12:47 | 显示全部楼层
狂怒世界玩到最后库巴隔十几秒就回来,烦死
然后我上网搜了才知道要攒几个一口气全拿了,但为时已晚
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发表于 2023-9-27 12:58 | 显示全部楼层
做成大地图上散落着好几个箱庭的模式其实也可以 学老头环
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发表于 2023-10-25 11:28 | 显示全部楼层
Edvinno 发表于 2023-9-27 12:10
狂怒世界也还是大地图选关,没感觉有啥开放世界味

大地图选关也蛮好的,狂怒世界用恐龙划水来连地图,但其实所有竞速都可以连,海陆空都可以。狂怒世界的框架已经搭得挺成熟了,用收集数解锁岛的关卡形态,和奥德赛区域箱庭变化异曲同工。下一作是个由载具连接大箱庭的奥德赛我已经很满足了。
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