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[NS] 《拔天海拓史Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》原作开发团队专访

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发表于 2023-9-26 15:04 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bandainamcoent.asia/hk-sc/news/20230921-01?continueFlag=ac192613fa8e6de07c1706ef2ac2d0a8
为了纪念《拔天海拓史Ⅰ&Ⅱ HD Remaster》的发行,本次邀请到原作的主要开发团队,聊聊制作RPG系列时的回忆。

原作总监、艺术总监:本根康之 《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》原作主支线任务企划总监、《Baten Kaitos Origins》原作剧本・主支线任务企划总监:小岛幸 原作角色设计:日暮央 原作作曲家:樱庭统

将自己20年以前的作品再次重制问世,是什么样的感觉呢?另外,当时的游戏与今日比较起来,有什么特别感到惊讶的地方吗?

小岛:能够增加接触作品的机会,我单纯地感到很开心。非常感谢一直以来给予支持的粉丝,以及参与本次复刻版制作的所有人。

再一次感到讶异的点是背景美术设计。经过了20年,放到今天依旧符合美感,这正是2D美术的特色吧,我对于本根先生几乎是一人完成绘制的这点感到赞叹。

本根:我这次只有担任复刻版的监督修改,但因为是20年前的作品了,所以其实是很想全部重做一次的。然而玩家们所想要的应该不是这个吧。不论是游玩时的回馈感,或是游戏本身的份量,放在今天来看还是觉得做得很不错。

日暮:是一种非常不可思议的感觉,老实说到现在都还没有什么真实感(笑)。在此之前,我都只是在玩那些由业界先进们打造的重制作品,这次竟然能有机会参与自己过去作品的复刻版,真是想都没想到。

在绘制复刻版的主视觉的时候,我重新审视了当时画的作品。透过画中的乌鸦们,使我想起了当时是以什么样的想法制作的、使用的绘画工具的触感以及承蒙关照的所有人的脸庞。「很开心呢」、「自己有幸参与到很好的作品呢」等等,让人不禁想要一一提起围绕着开发游戏的回忆。

《Baten Kaitos》系列是超越时代的作品,粉丝们举出了像是角色、剧情、游戏玩法甚至音乐等喜欢这个作品的理由。 想请问您们喜欢《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》的哪些部份呢?

本根:由于这是我对世界观和色彩有所坚持而描绘出的作品,因此对背景美术很有自信,也感到自豪。此外,这也是当时的全体工作人员倾注全力所制作的、像交响乐那样带有厚重感的作品。对我来说,这就是坚持自我而成的幻影都市米拉吧

小岛:有魅力的角色设计、高昂的乐曲等全部都让人喜爱,但硬要举出一个的话,就是玩家可以化身成精灵参与故事这点吧。 因为有这个绝妙的设定,《Baten Kaitos》系列才得以成立,是我很喜欢的部分。

日暮:嗯…全部都喜欢!这样回答的话会不会很像在骗人啊(笑)我自己本身也是《Baten Kaitos》的忠实粉丝,所以实在列不完喜欢的地方,但硬要说的话最喜欢角色们的「故事」。登场人物各自都有深藏在心中的想法,并在那个世界生活着。從這個地方可以看出角色和世界的靈魂呢。

有什么话想要对第一次接触这个游戏的粉丝说呢?

本根:虽然是20多年前的作品了,但希望大家能悠闲地享受异世界的旅行,我认为一定能成为很美好的回忆唷。

小岛:《Baten Kaitos》是能让你和主角一起,在各式各样景色的土地上冒险的幻想RPG游戏。虽然设定上很王道,但也融入了以崭新的战斗系统为首的各项要素的作品。若玩家能在日常生活的空闲时间,享受脱离日常的旅程的话,我会很开心的。

日暮:这次很高兴地迎来复刻版这个新的起点。虽然原作是20多年前的作品了,但却是能让我以粉丝视角来侃侃而谈的名作!因此,我认为初次接触的玩家一定也能玩得很尽兴。

■樱庭统与《Baten Kaitos》的音乐

重新听过一次自己在《Baten Kaitos》写的乐曲,有什么样的感觉呢?另外,在重新听过一次以前的作品时,有什么样的感想呢?

樱庭:我觉得有许多交响乐类的美丽乐曲,在编曲上也让听众能简单听出旋律。出乎意料的是,摇滚与电子类的编曲几乎都全权由我来决定的这件事,我想这是多亏了制作人初芝先生,是他让我能随心所欲创作的。

在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》当中,各自有什么难忘的乐曲呢?

樱庭:《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》全部的战斗配乐都很难忘,因为这些曲子最能表现出我朴实的一面。另外还有《Baten Kaitos Origins》的「Le ali del principio」。是当时我年纪还小的女儿所唱的,她很努力地用义大利语唱完整首歌。

在《Baten Kaitos》系列的配乐中,有从壮丽的交响乐・管弦乐到合成器创作、前卫摇滚等,加进了多种要素。 您在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》分别是怎麽构思作品的呢?能和我们分享一些创作的过程吗?

樱庭:《Baten Kaitos》系列的配乐,在创作时并没有意识到特定的音乐类型,反而是将自己脑海中浮现的点子直接写出来的曲子占多数。也因此,并没有要将特定要素加入特定曲目的想法。

为了写出这些曲子,我也请团队提出要在哪些场景使用、带有什么样的情感等需求,也在可能的范围内参考了当下的游戏场景。接着将写出的曲子拿去和总监讨论,再加以修正或改写。

在《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》的配乐中特别注重并想实现的部分,和我在写其他作品的配乐时所注重的一样,那就是写出不会和游戏剧情喧宾夺主,且带有沉浸感的、刚刚好的曲子。

在担任过《Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean》及《Baten Kaitos Origins》原作的作曲后,在对于创作的探究上有什麽样的变化呢?

樱庭:在亲身参与这部作品之前,我写的大多是一般战斗曲等强调硬派风格的曲子,而在这部作品之后则开始采用钢琴与小提琴等原声乐器,因此也能够加入一些轻快的氛围了。

请对第一次体验《Baten Kaitos》的玩家们说几句话。

樱庭:如果大家也能留意聆听一下音乐的话我会很高兴的。虽然由自己来说会有点害羞,但我认为这部作品里有很多一听就懂的良曲。希望大家可以连同音乐一起,享受这部带有独特氛围的作品!


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发表于 2023-9-26 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-26 18:12 | 显示全部楼层
原来mono社的人有参与啊
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发表于 2023-9-26 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
拔作
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发表于 2023-9-26 19:53 | 显示全部楼层
这游戏有卖中文版吗?
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发表于 2023-9-26 19:58 | 显示全部楼层
gogoex 发表于 2023-9-26 19:53
这游戏有卖中文版吗?

有,在港服可以买
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发表于 2023-9-26 20:07 | 显示全部楼层
nanonya2 发表于 2023-9-26 19:58
有,在港服可以买

想要实体版
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发表于 2023-9-26 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
gogoex 发表于 2023-9-26 20:07
想要实体版

中文无实体
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发表于 2023-9-26 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-27 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2023-9-26 20:10
难道小岛不去 dlc4 就是去这里了?

肯定不是。只有本根在访谈里说是这次hd版去联络性把关的,小岛没提自己做了什么。看开发信息主要是外包做的。
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发表于 2023-9-27 14:38 | 显示全部楼层
能不能出3啊
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