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楼主: ahztb

[多平台] 《只狼》销量累计突破1000W

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发表于 2023-9-27 22:14 | 显示全部楼层
别的不是,万代肯定是想搞的
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发表于 2023-9-27 22:47 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-9-27 15:37
这个好像是老贼自己的理念,记得是血缘还是魂3采访的时候说过他喜欢一次就把故事讲完,下一个作品就是新 ...

笑代哥玩具越卖越辣鸡就算了,要是真的觉得fs没有跟代哥合作那么多项目有今天就未免太虔诚了,你不会觉得角川本家能对开发起什么实质性帮助吧

而且fs体量一直没大过,出AC6照样要找代哥
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发表于 2023-9-27 22:53 | 显示全部楼层
宫崎英高还是不错的,一直努力拓宽自己游戏的受众
反观一些老制作人,大多都偏安一隅,觉得自己做的小众很满意,也没啥大野心
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发表于 2023-9-27 23:27 | 显示全部楼层
HATENA 发表于 2023-9-27 22:47
笑代哥玩具越卖越辣鸡就算了,要是真的觉得fs没有跟代哥合作那么多项目有今天就未免太虔诚了,你不会觉得 ...

只是说不会被按头一定要出ip续作而已,fs现在的开发人员200+人已经是大中型公司了,说体量没大也太夸张。

说实话要不是现在动视那一摊烂事,只狼找动视的合作挺成功的,继续合作也不奇怪,代哥怎么说呢,这些年烂的地方太多了。
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发表于 2023-9-27 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-27 23:37 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2023-9-27 23:30
但是风格和方法论没变啊,可以看作进步幅度略大的同标题正统续作?

你要求这个也该改那不现实,方法论从来不是那么容易摸索的,老任那套探索解谜理念也广泛用于马里奥,卡比等诸多IP里

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-9-27 23:41 | 显示全部楼层
陛下欲反邪 发表于 2023-9-27 23:37
你要求这个也该改那不现实,方法论从来不是那么容易摸索的,老任那套探索解谜理念也广泛用于马里奥,卡比 ...

还是形式上太相似了,马里奥,卡比,塞尔达虽然用的一套方法论但形式上差别很大,魂这种arpg玩起来真的太像了
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发表于 2023-9-27 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2023-9-28 00:24 编辑
whzfjd 发表于 2023-9-27 23:30
但是风格和方法论没变啊,可以看作进步幅度略大的同标题正统续作?

在ARPG这个领域里,FS这能有小创新甚至像血源 / 只狼这样大改的已经很不错了,更何况也有别的尝试,事实上很多开发商都只靠一套东西而已,FS被诟病得更多,还是和其过于鲜明的美术风格和大量的素材复用有关,但这也正是其能长期保持一流水平的原因之一,你仔细想想,这么多年了,全世界范围内,同一开发商,在 RPG / ARPG 领域真正做到每个新IP或者同一IP代际之间都创了新的又有几家?
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发表于 2023-9-28 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
ads147147 发表于 2023-9-27 23:27
只是说不会被按头一定要出ip续作而已,fs现在的开发人员200+人已经是大中型公司了,说体量没大也太夸张。 ...

其实那天我知道fs很多时候人没有白金多的时候才是比较震惊的

—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2023-9-28 00:03 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-9-27 23:41
还是形式上太相似了,马里奥,卡比,塞尔达虽然用的一套方法论但形式上差别很大,魂这种arpg玩起 ...

也还好吧,像3d塞一套时之笛的模板都用到了野炊才换,有时候不瞎折腾反而是好事
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发表于 2023-9-28 01:11 | 显示全部楼层
重温只狼的闭环步骤: 重玩只狼 -> 看火之鸟 -> 看魂环 -> 玩黑暗之魂 -> 玩只狼

魂环和黑暗之魂之间的联系有点牵强
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发表于 2023-9-28 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
真喜欢拉踩,又在明吹fs暗贬别家了
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发表于 2023-9-28 11:17 | 显示全部楼层
Formidable 发表于 2023-9-27 16:08
能讲下最近这四作,只狼,法环,ac6,无根之草怎么个换皮法吗

系统是调整过,大体上还是一个东西,血源没盾,只狼强制弹反,重心不同而已
AI跑过来的逻辑都是一样的,你觉得换了,我觉得没换
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发表于 2023-9-28 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-28 11:55 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2023-9-27 23:41
还是形式上太相似了,马里奥,卡比,塞尔达虽然用的一套方法论但形式上差别很大,魂这种arpg玩起 ...

这不扯吗,旷野之息之前的塞尔达形式上每一作之间像得多了,不光是游戏的结构,连迷宫道具都有大部分是经典套装
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发表于 2023-9-28 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
这种全看愿意拆的多细,我又不得不提起认为游戏里加了疾跑一项改动就是动摇国本的黑楼遗老了
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发表于 2023-9-30 11:42 | 显示全部楼层
阿区那600多比索 即使1比48的汇率都没涨价 估计就是为了拉销量

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-5-6 10:53 | 显示全部楼层
重温只狼,发现新手引导做的真的比其他魂系列作品好,打赤鬼前会有提示赤鬼怕火,打鬼刑部前会有提示马怕鞭炮,打蝴蝶夫人前会有npc送上鸣种,等等。可能这就是发行商影响游戏开发的原因吧,期待动视与FS社的下一次合作
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