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[PC] <Touhou Artificial Dream in Arcadia>真女神转生东方之书(笑)

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发表于 2023-9-25 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 blackll7 于 2023-9-25 11:28 编辑

只能说9月底游戏集中发售确实对游玩时间不足的人非常的不友好。
虽然之前demo早就玩过,但是还是由于demo两阶段难度跨度过大所以暂时坑了

系统嘛,懂的都懂,基本上继承了初代真转的全部内容,以及传统的drpg思路。

作为东方厨当然是推荐啦。





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发表于 2023-9-25 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
合体有梗么
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发表于 2023-9-25 16:18 | 显示全部楼层
准备冻手还行。。。想看合成表
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发表于 2023-9-25 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
合成是什么系统
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发表于 2023-9-25 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
合成是什么系统
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 楼主| 发表于 2023-9-25 16:38 | 显示全部楼层

就是SMT的恶魔合成和技能转移啊......
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发表于 2023-9-25 16:52 | 显示全部楼层
之前还有另一个东方x真女神转生的游戏 DS小悪魔 少女召喚プログラム,感觉画风比这个还要更还原一点古早真女神转生的神韵,也是充满了不少梗
https://www.pixiv.net/users/239995








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发表于 2023-9-25 16:59 | 显示全部楼层
我玩的挺满意的,除了看的头晕的幻灯片式转向动画
开场折腾了半个小时才搞明白取消是space,alt可以开双屏地图...黑暗区那边我还手画了一会,结果发现不给看菜单地图但是可以看小屏地图,有一种想骂人的冲动.
只能说缺乏引导也是复古的一环了
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 楼主| 发表于 2023-9-25 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
DrIsaac 发表于 2023-9-25 16:59
我玩的挺满意的,除了看的头晕的幻灯片式转向动画
开场折腾了半个小时才搞明白取消是space,alt可以开双屏地 ...

设置里可以改键的啊

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-9-25 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-25 17:52 | 显示全部楼层
没玩过东方,这游戏有这么多人给你合成吗
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发表于 2023-9-25 17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2023-9-25 19:07 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-9-25 17:42
设置里可以改键的啊

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

有没有可能设置页面没确认选项需要你通过取消键来退出/保存设置
改语言甚至是直接刷新游戏,不给保存选项修改的时间
一开始还以为自己碰到bug了
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 楼主| 发表于 2023-9-25 19:55 | 显示全部楼层
DrIsaac 发表于 2023-9-25 19:07
有没有可能设置页面没确认选项需要你通过取消键来退出/保存设置
改语言甚至是直接刷新游戏,不给保存选项 ...

但是设置里面就能看到取消的默认就是空格啊
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发表于 2023-9-25 19:58 | 显示全部楼层
看着还挺带感的,喜欢像素图里小眼睛一闪一闪的
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发表于 2023-9-25 20:05 | 显示全部楼层
已加愿望单
最近几天买一批游戏,愿望单却多了几十个
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发表于 2023-9-25 20:08 | 显示全部楼层
像素画我可以接受,但有必要把字搞这么糊吗
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发表于 2023-9-25 20:16 | 显示全部楼层
中文这像素字体都糊烂了。日版全假名没有一个汉字也太复古了,阅读起来过于痛苦。
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发表于 2023-9-25 20:30 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-9-25 19:55
但是设置里面就能看到取消的默认就是空格啊

为啥取消=保存选项啊,他这个糊的一比的无边界背景让我以为是我的双屏卡掉了保存选项,狂调画面兼容n分钟
总而言之这游戏为了风味交互方面做的挺混沌的
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发表于 2023-9-25 20:35 | 显示全部楼层
继承了初代的系统,也就是说招的恶魔不能升级吗
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 楼主| 发表于 2023-9-25 21:40 | 显示全部楼层
Leliel 发表于 2023-9-25 20:35
继承了初代的系统,也就是说招的恶魔不能升级吗

这个还是可以升级的,毕竟厨力游戏。
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发表于 2023-9-25 22:45 | 显示全部楼层
有点意思,mark了。
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发表于 2023-9-26 17:22 | 显示全部楼层
有恶魔辞典,那除了地图其实很现代化了。
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发表于 2023-9-26 17:42 | 显示全部楼层
默默的加入愿望单
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发表于 2023-9-26 20:49 | 显示全部楼层

这游戏发售前我看了一下开发者的推特, 人在俄罗斯, 过的应该挺惨的, 独自一个人开发两年, 打算靠卖游戏的钱润出去, 不过目前看游戏的销量应该还不错

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发表于 2023-9-27 05:01 | 显示全部楼层
虽然能练但是经验系统是现在那套基础等级越高的要的经验少 基础等级低的要的越来越多
换技能是够方便 但是堇子技能满了怎么换啊
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发表于 2023-9-27 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
捉仲魔的弹幕战还是那么鬼畜吗
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 楼主| 发表于 2023-9-27 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
赞卡机 发表于 2023-9-27 08:01
捉仲魔的弹幕战还是那么鬼畜吗

一直都不鬼畜啊,觉得鬼畜的一定是没有看提示,游戏里有明确跟你说,弹幕难度和敌人残余血量有关。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2023-9-27 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-9-27 09:38
一直都不鬼畜啊,觉得鬼畜的一定是没有看提示,游戏里有明确跟你说,弹幕难度和敌人残余血量有关 ...

满血难度和半血难度感觉没区别压到百分之二十五的时候又容易打死怪
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 楼主| 发表于 2023-9-28 10:23 | 显示全部楼层
赞卡机 发表于 2023-9-27 09:51
满血难度和半血难度感觉没区别压到百分之二十五的时候又容易打死怪



我记得有刀背打的。

而且等级碾压的时候可以不打小游戏强行氦入。

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发表于 2023-9-28 10:37 | 显示全部楼层
昨天玩了一下....这从地灵殿到炼狱,这敌人等级跨度一下上升一大截,感觉哪里不对劲
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 楼主| 发表于 2023-9-28 10:40 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2023-9-28 10:37
昨天玩了一下....这从地灵殿到炼狱,这敌人等级跨度一下上升一大截,感觉哪里不对劲 ...

其实和SMT一样,等级跨度再大都可以抓新怪来转移经验/合成新仲魔/使用新怪来解决等级差问题。
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发表于 2023-9-28 10:43 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-9-28 10:40
其实和SMT一样,等级跨度再大都可以抓新怪来转移经验/合成新仲魔/使用新怪来解决等级差问题。 ...

关键是堇子自己的等级都不够
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发表于 2023-9-28 12:12 | 显示全部楼层
前期花了很长时间抓怪刷钱,后面才发现有赌场一把 3000
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发表于 2023-9-28 12:19 | 显示全部楼层
打到紫妈给我开放飞行了,反正进人里第一时间开E难度的妖怪书啥都行了,防御攒条强骇搞钱,最大的问题是堇子练不起来,一定要战斗赢
打不过就多换抗性
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发表于 2023-9-28 12:21 | 显示全部楼层
有没有办法改一下字体,真的看得眼睛瞎
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发表于 2024-1-3 11:17 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2023-9-28 10:40
其实和SMT一样,等级跨度再大都可以抓新怪来转移经验/合成新仲魔/使用新怪来解决等级差问题。 ...

SMT没献祭追等级吧。必须吃书和香。这作拉等级主要还是靠献祭
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发表于 2024-1-3 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-1-6 17:10 编辑

本篇A B两个结局通了。
B结局的boss只会物理攻击,下面怎么打不多说了,A结局多个boss,但是中间不能再调整了,所以打一遍就知道怎么做了。
鸟船遗迹1F和2F的全图金钱奖励建议直接用道具里的那个地图直接开,顺带应该还能把落穴陷阱全躲开,不要学我傻乎乎的硬排雷踩完。
无显示迷宫也是类似做法。

C结局相当于EX线,缓缓再去爬。强烈建议打C路线迷宫前把I洗满。后面满地大伤害魔法随机乱砸随时可能脸黑game over。

先说一下系统。
系统整体上很旧,但是吸收了一些新的东西。
前后排很旧,但是本作后排伤害惩罚对物理和魔法同时生效,所以蹲后排的角色更适合buff机。
强调属性克制所以角色基本都有弱点,这点比较新,但是缺少抗性调整类被动就又很旧了,所以又加了指令里选择防御会消除弱点,这又很新。
贯通是有的,但是没有想象中那么好用。
所以前排攻击手最好一物理一魔法,后排一奶妈一buff机。
游戏里物理无效和吸收的覆盖率很低,所以不管是物理和穿刺都能打出伤害,但是对应的,因为物理无效和吸收很少,所以一定要小心敌方有没有物反技能。不然弹回来就头疼了。

技能:
因为有耐性继承和技能移植,所以技能继承方面自由度非常高,需要用的时候现插现用就行。
但是技能移植无法移植SP技能,这类只能通过合体继承。虽然可以直接用数据库合体检索。但是众所周知,这合体走一道不可怕,就怕中间还有过渡素材再倒一手。不过幸好最高折扣也不需要100%解锁,算是挺人性化的。
比较推荐的SP技能:
灵力调理:来自觉,消耗50sp,效果是抽蓝后平均分配我方全体(请注意不会因为队伍少员分配值从1/4增加到1/3),效果量计算应该是看魔攻和魔防。并且我感觉因为不造成伤害,所以不受后排惩罚。
配合防御回sp我方永动机。硬要说缺点就是这么打会导致迷宫里踩地雷流程会很累。
喷射气流:来自灵梦,消耗50sp,效果是加2层闪避,有些资料里写75sp,但那应该是旧版,现在版本是50sp。配合那个被动过量强化有概率翻倍直接3层。
其他肯定还有很多可以开发的。

队员养成:
技能继承的事上面说了,因为没法养成无敌角色,所以角色差不多就是个属性+抗性架子。
不过好像低等级队员哪怕通过养成把等级堆上去hp还是比原生高等级的少?

其实硬要说小人的像素点阵大部分眼睛不会发光,这点挺遗憾。老SMT我是一直记得那堆会一闪一闪的眼睛,挺突出的。
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发表于 2024-1-6 17:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2024-1-7 15:49 编辑

C结局通关。现在版本貌似已经修了反射弹死c路线boss,目前是随机一个属性弱点/其他全是吸收,只能正常打。C结局的boss能力远比写的那8个多,我感觉应该是除了生命之泉和魔法之泉以外的全部被动都有,除了5个属性强化被动,潜力(20%血以下伤害增高,行动顺序提前),异常增幅(20%血以下命中率提升),虚弱光环都有
技能是五属性大伤害单体魔法,全体黑暗,麻痹铳,毒镖?,弹幕(全体铳属性大伤害),防御穿透(单体铳属性大伤害,防御降低1级)buff打消,debuff打消,蓄力,集中。
那这样的思路就只剩全员挂生命之泉和高VI的加点抗魔法连炸,同时尽可能保证尽可能少的属性弱点,铳最好能不是弱点。

差不多就是前排蓄力/集中打弱点,差不多一炮叠好buff是1700左右,靠治疗石和解攻防石。感觉应该把那个弱点伤害的妖魔书开一下,效率应该会更高(开了以后蓄力伤害从1700变2000+)。
前半buff叠好治疗靠砸道具就行。进最后血量建议防御一回合存够100sp,用手机指令妨碍直接多一回合爆输出带走。

打完入手500atk的圣剑,但是感觉也没什么意义了,因为想要打得快就得双法师,法师都是装新月杖保证高mag的。

主要还是血实在太TM多了,前排就一个法师感觉还是刮得很慢。
试了下双法师,打得比前排1物理1法师的配置要快不少,毕竟4/7概率随机到四属性弱点。但是感觉变属有检查机制,属性-铳-属性-铳。以前没这么多铳弱点。感觉是脸问题,4次出了2次铳弱点,重打一次就只出了一次铳了。

打完才注意到新游戏+里说技能移植可以移植固有技能,那就是说主角也能学sp技能了。







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发表于 2024-2-28 09:13 | 显示全部楼层
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